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flankercobra
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DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Rioku
hace 1 año
Mirmidon
hace 1 año
Hay un tema muy importante con la simulación de sistemas y es que ED desarrolla en exclusiva TODAS las armas, bombas, cohetes y misiles que hay en DCS. Con o sin la colaboración de terceros, pero al final el Phoenix, el Meteor, los Amraam, todo ahora es responsabilidad de ED por lo que si sale el Eurofighter, los Taurus, los Meteor, etc los va a modelar ED.
Y ese es precisamente el problema, porque luego ves los ACMI y ves a los misiles hacer cada cosa aun a día de hoy que dices "madre mía" por no decir "ostia puta".
Yo no lo veo mal; así se evita que aparezcan súper misiles y súper armas todo poderosas

Por ejemplo los cañones del МиГ15 ya no son tan asesinos como antes.
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Apolo
Cadete

DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Pregunta. Si yo no tengo comprado un módulo biplaza como por ejemplo el Apache, puedo aún así volar como copiloto??
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MicMic
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DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Apolo
hace 1 año
Pregunta. Si yo no tengo comprado un módulo biplaza como por ejemplo el Apache, puedo aún así volar como copiloto??
No, necesitas tener el módulo.
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Ozono
Cadete
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DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Sabríais decirme que archivo de vistas debo borrar para que se vea la cabina por defecto?
Hoy han venido unos diablillos a mí casa a buscar sus regalos y como saben que hay DCS y MSFS 2020, me han pedido volar un poco.
El caso es que tocaron teclas y ahora la cabina se ve al revés.
Me lo contaron y lo olvidé; lo vi y lo entendí; lo hice y lo comprendí.
Confucio, siglo V a. de C.
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flankercobra
Instructor
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DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Creo que es la carpeta view dentro de juegos guardados

Dcsw/config/view


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Ozono
Cadete
Patrocinador

DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
flankercobra
hace 1 año
Creo que es la carpeta view dentro de juegos guardados

Dcsw/config/view


Gracias Flanker.
Sabes si borrando esa carpeta, se genera de nuevo?
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flankercobra
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DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Ozono
hace 1 año
flankercobra
hace 1 año
Creo que es la carpeta view dentro de juegos guardados

Dcsw/config/view


Gracias Flanker.
Sabes si borrando esa carpeta, se genera de nuevo?
Creo que con borrar el archivo de snapview es suficiente; pero yo guardaría o renombraria la original y dejaría que generara la nueva
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Ozono
Cadete
Patrocinador

DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
flankercobra
hace 1 año
Ozono
hace 1 año
flankercobra
hace 1 año
Creo que es la carpeta view dentro de juegos guardados

Dcsw/config/view


Gracias Flanker.
Sabes si borrando esa carpeta, se genera de nuevo?
Creo que con borrar el archivo de snapview es suficiente; pero yo guardaría o renombraria la original y dejaría que generara la nueva
Así haré. Gracias
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djtopgun
Invitado

DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año


Parece que al fin han habilitado el Hand Tracking. Ya estoy deseando salir del curro y que se duerma la peque por la noche para volver a DCS y probar esto y el HOTAS Wingwing Orion 2 que está en reparto.

Esperemos que el hand tracking también valga para PICO4 (Que igualmente tiene tracking de manos), ya que puede ser útil para algún que otro switch y para las botoneras de los MFDS y UFC,
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Topo
Piloto
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DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
djtopgun
hace 1 año
Esperemos que el hand tracking también valga para PICO4 (Que igualmente tiene tracking de manos), ya que puede ser útil para algún que otro switch y para las botoneras de los MFDS y UFC,
Tiene dos problemas gordos, la falta de precisión y que realmente no hay nada que diferencie que has pegado un manotazo o te estás rascando y cualquier colisión la detecta como pulsación. Aún configurando que las manos no interactúen con los mandos, y tengas el hotas bien separado de cualquier control de la cabina... mover una mano es un peligro... Eso tiene poca solución salvo que tengas mapeados los botones de activar y desactivar la interacción con las manos (es últil pero un coñazo para andar quitando y poniendo cuando quieres usar botones) o que DCS se curre un algoritmo que filtre pulsaciones a propósito de pulsaciones por mover las manos (cosa que no creo que hagan y si lo hacen no creo que funcione fino).

Al final, usando VR, es muchísimo más cómodo hacer click con la mirada, es solo un click y no sueltas los mandos... frente a usar un botón mapeado en el Hotas para activar o desactivar la interacción de manos.
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