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Star Citizen

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wawa
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Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años
Venga Furia, puedo estar de acuerdo contigo pero no hagas demagogia.
Y deja a los pobre fumadores en paz que bastante tienen con lo suyo.
A se me olvidaba... Con 50 millones no tienes ni para el envoltorio.
«Grand Theft Auto 4» (100 millones de dólares), "Gran Turismo 5" (80 millones de dólares). Y eso sin ser tan pretenciosos ni proclamarse el mejor juego de carreras de la historia de la humanidad.
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Rioku
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Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años
Jazz ¿300 pavos por una nave virtual de un juego de ordenador? Hay gente que cobra poco más que eso al mes.

¿Y qué se puede hacer de momento con ella? ¿Cagar virtualmente en su WC virtual? :shock:
Seria un problema si alguien que gana 300 euros, o incluso 500 al mes, se gasta 300 euros en una nave.

Este mismo argumento, ya lo he vivido en muchos foros, sobre todo en hardware, y puedo concretar más, tarjetas gráficas de 500 pavos. Pues al igual que gráficas, es extrapolable a todo, así que no voy a extenderme por aquí que si la peña se gasta la pasta en X y yo me lo gasto en Y.

Cada uno sabrá si puede o no, gastarse 300 pavos en una nave virtual, en X o en Y

Y como sabeis, no trato de autojustificarme, pues yo solo me pille una Cutlass por 96 euros si mal no recuerdo, y reconozco que ya es pasta...
Furia en Star Citizen ya han dicho que van a poner limites y filtros para evitar este tipo de personajes.
En el sim les llaman "Gold Farmer" y CR ya ha dicho que pondra muchas dificultades a su operacion para evitar que esto sea rentable.
Afirmativo Sierra
Jazz ¿Y qué se puede hacer de momento con ella? ¿Cagar virtualmente en su WC virtual? :shock:
El juego está aun en desarrollo, nadie obliga a comprarlo ya, puedes esperar si quieres a que este terminado.
Abigor Llevo sumados 43 millones y aún me está sobrando pasta de lo que ya ha invertido la comunidad en este proyecto :lol:

Con esto quiero decir que los "backers" hemos cumplido con creces con la financiación del proyecto. Ahora toca empezar a ver resultados...

Por eso no entiendo que en lugar de ponerse a currar como cabrones a hacer lo que le han vendido a la comunidad por adelantado, sigan con ese afán recaudatorio sacando todo tipo de merchandising, vídeos renderizados en 3D como los trailers de la peli de Shrek para que a la peña le suba más el Hype, naves nuevas, más naves nuevas, más variantes de las naves que ya tenías, etc, etc.
Esto no quedará en una espectacular campaña de 50 misiones (que lo será), ni hablamos de un multijugador bando contra bando, se trata de un Mundo Persistente las 24 horas, y para más inri debo añadir, que SC no tendrá cuotas mensuales, por lo que toda pasta que recaude buena es para costear el mantenimiento de todo el tinglado.

Ojo que cuando el juego este terminado, seguiran currando para añadir más contenidos, y eso hay que pagarlo.

Te recuerdo, que en SC hay mucha peña currando de renombre, peña que cobra bastante más de lo que has comentado, como por ejemplo:

- Ryan Church, afamado diseñador conceptual, director artístico y supervisor de efectos especiales el cual ha trabajado en películas de gran calibre en Hollywood, como Avatar(2009) ,Star Wars: Episode II - Attack of the Clones (2002), Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith (2005), La Guerra de los mundos (2005) Transformers (2007) Star Trek (2009)... Y En el apartado de videojuegos también como: El señor de los anillos La Batalla por la Tierra media II,Command & Conquer,El primer DEAD SPACE. Su web:

http://ryanchurch.com/

- Otro de los grandes que trabaja en Star Citizen es Jim Martin, ha trabajado en series de televisión ("Star Trek Espacio Profundo 9", "Space: Above and Beyond", "Expediente X"), películas ("Starship Troopers", "Las Crónicas de Riddick", "Matrix 2 y 3")y videojuegos ("Resistance 2", "Starhawk").

http://martinconceptart.blogspot.com.es/

- El que hizo el HUD para el traje de la Peli Iron Man John Likens

- Tambien tienen a varios ingenieros creadores del motor grafico CryEngine 3 de Crytek, que no solo estan usando la última versión del motor, lo estan mejorando, añadiendo cosas nuevas como por ejemplo el salto de 32 bits a 64 bits para hacer mapas exponencialmente grandes por ejemplo, y esto fácil no es.

- Y más peña que se ha sumado al carro, hasta el momento 260 trabajadores en plantilla.

Star Citizen va a crear un antes y un despues en el mundo de los videojuegos, estan creando algo que nunca se ha hecho, y al más alto nivel.

Saludos
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kf3ina
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Star Citizen. Videos y fotos

hace 12 años

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hace 12 años
Yo por ahora no tengo motivos para dudar del trabajo que está haciendo la gente de CIG, de hecho todo lo contrario. Por ahora lo que han mostrado me ha parecido de un cuidado, atención al detalle y pasión impecables. Si fuera a criticar algo, es precisamente ese entusiasmo desbordante que, bajo mi juicio, puede que esté haciendo que a veces se obcequen demasiado en llegar a la perfección en aspectos muy secundarios (para mí) y eso les acabe pasando factura en el progreso de desarrollo.

Del resto, por ahora sigue siendo muy temprano para sacar conclusiones. En cuanto a lo de que 50 millones es una barbaridad de dinero y con eso da para hacer 3 juegos como SC, comprarse el Manchester United y 2 islas privadas (que ya debe haber adquirido y nombrado "Chris Roberts has made you his bitches" y "Pay to win suckers"), pues qué queréis que os diga, no soy un experto pero si miráis el presupuesto de los juegos que se están haciendo hoy en día creo que pone las cosas en perspectiva.
Si hablamos de las cuentas del gran capital, hay que tener cuidado. Abi en tu predicción asumes 42k$ anuales de sueldo en plan exagerado. Pues si miras el informe de la Game Developers and Programers Asociation citan el salario medio de un QA (que es prácticamente el entry level position) en casi 55k $. Y a partir de ahí sube, para muestra un botón:

Business and management: $101,572
Audio professionals: $95,682
Programmers: $93,251
Artists and animators: $74,349
Producers: $82,286
Game designers: $73,864
Quality Assurance: $54,833

Y eso es sólo el SALARIO. De ahí luego hay que contar COSTES. Seguros, oficina, equipos, etc. El COSTE medio por empleado está en unos 110.00 $ en el año 2012. Y 6.5 millones anuales en equipos, mantenimiento, servidores no es ninguna barbaridad. Esta gente maneja Datacenters que sirven más de 1 Petabyte (sí con P) al MES. Mira a ver por internet el coste de infraestructuras de red de ese calibre, y me dices si te sobra.

Por supuesto que también son una compañía independiente, sin la losa que supone tener a un vampiro como EA o Activision quedándose ingentes cantidades de pasta, con lo que deben de ser mucho más eficientes y esos 50 millones tienen que cundir mucho más. Pero por favor, no hay que montarse teorías y cálculos con lo que uno se imagina o cree. 5 min de google dan para mucho.

Por último vuelvo a lo que dije al principio. Todavía falta mucho, y esta gente de CIG tiene mucho que demostrar. A pesar de todo el rollo de antes, 50 millones creo que es una cifra que les debe permitir hacer algo especial y eso es lo que voy a "exigir". Démosles tiempo.

Edit: Se me ha adelantado Rioku, pero creo que no es redundante lo que añado.
Last edited by kf3ina hace 12 años, edited 1 time in total.
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Furia
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hace 12 años

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hace 12 años
Esto lo presentaron ayer en "live" en Gamescom.
Es la primera demostracion de tripulacion multiplayer en Star Citizen y de algunos efectos interesantes como los daños en las naves, uso de las torretas.
8-)

http://youtu.be/L4UR5HRM5Us
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Abigor
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hace 12 años

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hace 12 años
Pues a ver si tienes razón Kafe, y mis estimaciones de analista de sofá son totalmente erróneas :mrgreen:

Respecto a lo que ha puesto Rioku, ahí es donde veo el problema. Soltando pasta a mansalva para traer a gente del mundo del cine, compensará al final? Yo no busco espectáculo pirotécnico, me gustaría que dedicasen todos esos recursos a crear un motor gráfico propio, porque sigo viendo al Cryengine como una losa muy grande de cara a las futuras posibilidades en simulación espacial que es lo que a mi me interesaba, no un FPS.

Ojalá tengáis todos razón y acabe siendo eso tan especial que todos esperamos, algo que cubra nuestras expectativas y nos contente a todos. Yo con lo visto hasta ahora no puedo evitar ser bastante escéptico...
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Rioku
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hace 12 años

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hace 12 años
Furia Un video de la Constellation Phoenix.
Para la gente que quiera viajar con estilo.

No le veo mucho futuro con los currantes del ESA Space Group pero me gusta la variedad y opciones que ofrece SC

http://youtu.be/1ikzWanWeLA
No la descartes tan rápido. Exploración, defensa y velocidad.

Es la única que puede montar 4 TR7, luego será muy rápida.

Tambien es la única que puede montar un Power Plant de 7.

Also, es la única que monta un arma de defensa clase 9 a la nave, encargada de derribar los misiles enemigos de manera automática:

Class 9 (9 - Capital Pylon), Max Size
Position:Point-Defense Battery
Manufacturer:Roberts Space Industries
Model: Automatic Point-Defense Gun
Size:Coming soon

Tiene Escudos 6, otras Connies llegan al 5

Tiene las 2 Torretas Clase 5.

Su bodega de carga es "pequeña", 350 unidades de carga, pero esto es comprensible porque tiene un Rover especial modelo Lynx (Lince) y un caza de corto alcance llamado P-72 Archimedes.

Se menciona en los catálogos que todas las Constellation traen una Espacio de Expansión con funciones de mando, exploración u ocio. Se supone que será un espacio para un módulo específico que permite utilizarlas como nave de Mando y Control, una mejor consola informática y vete a saber qué es lo de ocio.

Ojo porque todos son Chasis únicos por lo que no puedes cambiar ni capacidad de carga ni hardpoints ni instalar un caza si el modelo base no lo trae o poner cosas más potentes que ese modelo.

Yo personalmente, si pudiera elegir me iba a por la Phoenix, prefiero sacrificar algo de bodega de carga, pero a cambio mantener las 2 torretas y demás sistemas para estar mejor preparado para un asalto, o si la cosa se pone fea, afterburner y bye bye.

Saludos
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kf3ina
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hace 12 años

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hace 12 años
Mae mia, Rioku. Últimamente no te reconozco. Ahora dejándote seducir por los decadentes excesos de el enemigo capitalista :mrgreen:...
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Rioku
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hace 12 años

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hace 12 años
De eso nada, lee mi post de nuevo. Yo "solo" me he gastado 96 euros a los que probablemente sume el coste de un upgrade a mi Cutlass si veo alguno que me mola, pero comprar más naves ni mijita, todo ingame.

ATENCION BALANCEO DE STATS --> Constellation afectada

Digo lo mismo que en CE:

Es lo que yo dije hace mucho tiempo, la Connie con esos 4TR6 ya era bestial. Esos stats eran de una época en la que la Constellation sería una de las naves más grandes y punteras, y tenia que valer para desempeñar muchos tipos de roles distintos de ahí sus 20 hardpoints para que cada uno la customizara hacia el rol que le molara, pero claro cuando se alcanzaron cotas de recaudación inesperadas, y Star Citizen como proyecto creció radikalmente, llegaron más naves, y resulta que la Connie en su segmento de naves, estaba over.

Recordemos que cada aumento de TR es exponencial, ojo.

Entonces sus stats quedan igual que en mi anterior post pero en lugar de TR7, la Phoenix monta y puede montar como máximo lo mismo que el resto de Connies, 4TR5

Eso si, es la única en tener planta de potencia 7 y sistema antimisiles.

Saludos
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Furia
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hace 12 años

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hace 12 años
Rioku, ahora me estas haciendo dudar, estba a punto de hacer el upgrade a AQUILA pero ahora ya no estoy tan seguro.
En la Phoenix me mata eso del jaquzzi con sillas y las barras de bar, no pega con mi rol de explorador, pero si que es cierto que el equipamiento y potencial que lleva es espectacular.

http://youtu.be/4zZCIzQYp9A

No se, tengo que pensarlo. :?
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Rioku
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hace 12 años

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hace 12 años
Tanto la Aquila como la Taurus, seguirán en la tienda para hacer el upgrade despues de la campaña.

La Phoenix es la única que está limitada a 5.000 unidades, y aun quedan 4.400.

No te precipites, como sabes, aun falta mucho balanceo.

Aun así por comentar algo, yo descartaría la Taurus, es la que menos escudos tiene 5, y menos armamento, no ya pensando en atacar, sino en defenderte, que no siempre va a ir uno con to la peña detras 8-)

Si me sobrara la pasta pero cascoporro, la Phoenix sigue siendo mi opción, es la única que monta el Power Plant de 7 y tiene el Sistema Antimisiles de Clase 9, que por cierto no solo ataca misiles entrantes, sino a todo lo que se ponga en la cola.

Pero como se les ha ido la pinza con el precio, Phoenix fuera.

Así pues, la cosa está entre la Andrómeda y Aquila. Ambas con la misma capacidad de carga, 1.100

En tu caso, sabiendo lo que te gusta, fácil, Aquila. No por el Rover que trae, el cual no te va a servir a la hora de recolectar minerales ricos, te servirá para darte un paseo por la superficie del planeta, y eso lo puedo hacer desde la nave.

Aquila porque tiene mejor autonomía/alcance, y porque monta mejores sensores. A costa de montar 1 torreta menos y muy pocos misiles, en comparación con la Andrómeda claro.

En mi caso, me quedaría con la Andrómeda, yo prefiero estar mejor preparado para cuando vaya a mi royo explorando, si me sorprenden estar mejor preparado para defenderme. Además sigue teniendo muchos hardpoints por lo que esos sensores puedo comprarlos más adelante.

Saludos
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