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Angel
Cadete

Gafas VR

hace 8 años

Gafas VR

hace 8 años
Algo he leido acerca de las Star VR One, estan destinadas a entornos empresariales y parques de atracciones asi que no se venderan al publico en general.

De todos modos maquinon aparte creo haber visto que costarian mas de 2000 $ asi que tampoco tendrian mucho exito a nivel domestico.

Eso si es una oportunidad de ver hacia donde va la tecnologia.
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matador
Piloto

Gafas VR

hace 8 años

Gafas VR

hace 8 años
Jazz
hace 8 años
Por qué 210°? Tenía entendido que nuestro campo de visión es de 180°.

R u sure?
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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v1T1
Piloto

Gafas VR

hace 8 años

Gafas VR

hace 8 años
Eso es indiscutible señores.

Rift empezó con soporte para 980, y dos años después juegos como DCS ponen problemas a una 1060, y para ir tranquilo una 1080Ti.

Imaginaros unas gafas de 4K o más actual, empiezan con las 1080 y para tener los 90fps en DCS habrá que tener la serie que venga después de las RTX 2080Ti

Es la evolución típica , lo mismo pasó con los monitores, no era la misma tarjeta que movió a 60 fps un monitor 720p, 1080p, 1440p y más ...

Es lo que hay , como mucho se ha dicho, o eres eterno waitingman o pillas lo que hay y disfrutas.

La informática y tecnologías no son un mercado de frutas, que te esperas y la pillas por la mitad de precio y te comes la misma que todos...

P.S: Efectivamente esos 210° es cuento..., incluso dice el pavo que las prueba que todavía se ve un poquitín sobre los bordes, aunque no sea remarcable. Es que además no trae cascos , ni posibilidad de wireless, nada , nuevas gafas pero muy recientes , que necesitan desarrollo. Y unos cuantos fríkis franceses que las compren para meter pasta a la pequeña empresa, no hay milagros, tal y como se comenta , es un proyecto que empezó sobre los mismos tiempos que Oculus, y ahora es que sacan un protipo... Por eso Samsung, Facebook, HTC, siguen siendo los más competidores.


Saludos
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Moe
Piloto

Gafas VR

hace 8 años

Gafas VR

hace 8 años
Jazz
hace 8 años
Por qué 210°? Tenía entendido que nuestro campo de visión es de 180°.

Hombre, a mayor campo de visión más punto dulce podrán tener,... o no?
Los despegues son opcionales, los aterrizajes mandatorios
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matador
Piloto

Gafas VR

hace 8 años

Gafas VR

hace 8 años
No tiene por que.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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v1T1
Piloto

Gafas VR

hace 8 años

Gafas VR

hace 8 años
Moe
hace 8 años
Hombre, a mayor campo de visión más punto dulce podrán tener,... o no?
Si, pero es que además con la tecnología eye-tracking / Dynamic Foveated rendering lo que hace es ponerte nítido allí donde tus pupilas miren y lo demás se vuelve flujo. Quiere decir que lo del punto dulce ya no existiría porque donde quiera que mires allí será nítido.

Esta es la innovación de las nuevas Gafas y pienso que será incorporado en las que conocemos actualmente en un futuro próximo. Peor como todo, requiere tiempo y desarrollo para que sea óptimo.

Saludos
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Rackhamelroig
Cadete

Gafas VR

hace 8 años

Gafas VR

hace 8 años
v1T1
hace 8 años
Moe
hace 8 años
Hombre, a mayor campo de visión más punto dulce podrán tener,... o no?
Si, pero es que además con la tecnología eye-tracking / Dynamic Foveated rendering lo que hace es ponerte nítido allí donde tus pupilas miren y lo demás se vuelve flujo. Quiere decir que lo del punto dulce ya no existiría porque donde quiera que mires allí será nítido.

Esta es la innovación de las nuevas Gafas y pienso que será incorporado en las que conocemos actualmente en un futuro próximo. Peor como todo, requiere tiempo y desarrollo para que sea óptimo.

Saludos
Creo que esta tecnologia es clave para que no se dispare los recursos necesarios para poder utilizar la proxima generacion de gafas, en mi opinion.
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Abigor
Invitado

Gafas VR

hace 8 años

Gafas VR

hace 8 años
Pues si consiguen que mires donde mires al mover los ojos, la imagen se vea nítida, será un grandísimo avance. A mi es una de las cosas que más me tiró para atrás al probar las Lenovo.
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Jazz
Instructor

Gafas VR

hace 8 años

Gafas VR

hace 8 años
Esa tecnología cuando salga va a ser carísima. Me espero gafas VR de 1000€
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v1T1
Piloto

Gafas VR

hace 8 años

Gafas VR

hace 8 años
Bueno, visto que este efecto ya lo hace nuestro ojo naturalmente, la única ventaja que le veo es que se gana rendimiento porque en vez de ser nítido los 180° de los lentes solo será la zona donde miras. En todo caso es lo que se pretende.

Es un concepto parecido al mod de Shaders performance para DCS, que solo aplica MSAA en el FOV de las gafas, por eso no se pierde rendimiento subiendo el antiliasing.

Cruzando dedos porque incorporen esto rápido.
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