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Gracias. Es que soy más de usar Discord
DCS World
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flankercobrahace 2 añosAquí tienes el post con más información sobre el tema, ya sé que es un poco tedioso sobre todo si estás con el móvil, pero al final es acostumbrarse.
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Si somos de los pocos Escuadrones que aún mantenemos un foro, los jóvenes y las redes sociales; hasta mi crío me habla del Discord para el Fornite y que le haga una cuentaFranUSOEhace 2 añosflankercobrahace 2 añosAquí tienes el post con más información sobre el tema, ya sé que es un poco tedioso sobre todo si estás con el móvil, pero al final es acostumbrarse.
Gracias. Es que soy más de usar Discord![]()
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Terrain Engine:
Improved clipmap technology: more detailed rendering of terrain ground textures.
NEW: field and town material for a more realistic experience.

Habrá que darle una vuelta a estos dos:
DCS: South Atlantic map by RAZBAM Simulations
New - Majorly improved visual fidelity for the whole map which reacts with the lighting perfectly
Updated - Majorly improved the look and feel of the towns and villages across the whole map
Updated - Upgraded all of the blocks to the latest technology from ED which allows us to add more detail
Updated - Expanded some of the Housing areas in and around Rio Grande
Known Issues: some blending around some fixed assets such as Stanley Airfield
DCS: Kola map by Orbx
New - Added Winter Season with Winter Textures
New - Port of Kirkness
Updated - Optimization pass on surface mesh
Updated - updated all blocks with EDs latest technology
Updated - Added more infrastructure around the map
Updated - Added ports and villages in Finland and Norway
Fixed - Corrected wind turbines Z placement
Fixed - Increased depth at Polyarny harbour
Fixed - Orange trees removed from fields block
(aunque me da a mi que el primer gran update de Junio de Kola..., se ha quedado en el tintero).
Improved clipmap technology: more detailed rendering of terrain ground textures.
NEW: field and town material for a more realistic experience.
Habrá que darle una vuelta a estos dos:
DCS: South Atlantic map by RAZBAM Simulations
New - Majorly improved visual fidelity for the whole map which reacts with the lighting perfectly
Updated - Majorly improved the look and feel of the towns and villages across the whole map
Updated - Upgraded all of the blocks to the latest technology from ED which allows us to add more detail
Updated - Expanded some of the Housing areas in and around Rio Grande
Known Issues: some blending around some fixed assets such as Stanley Airfield
DCS: Kola map by Orbx
New - Added Winter Season with Winter Textures
New - Port of Kirkness
Updated - Optimization pass on surface mesh
Updated - updated all blocks with EDs latest technology
Updated - Added more infrastructure around the map
Updated - Added ports and villages in Finland and Norway
Fixed - Corrected wind turbines Z placement
Fixed - Increased depth at Polyarny harbour
Fixed - Orange trees removed from fields block
(aunque me da a mi que el primer gran update de Junio de Kola..., se ha quedado en el tintero).
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Ni uno ni otro, el equipo del Atlántico Sur se fue a Orbx para crear el de Kola, y era un acuerdo entre ellos y Razbam para sacar el Atlántico Sur sin tener que formar una tercera parte. Si te fijas las actualizaciones de uno y otro son parejas.Durinhace 2 añosla pregunta es obvia: quien ha actualizado el mapa del Atlántico? ED o Razbam?