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Editor de misiones en DCSW.

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flankercobra
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Pero no solo con los scripts, pasa con la documentación (Dodo propuso hacer una biblioteca con un control de entradas a parte de la de la web y que pudiera ser gestionada más fácilmente), plantillas (ahora mismo estamos con eso en otro hilo), videos, capturas, misiones o campañas que quedan en el disco duro del creador, el hilo de los esquemas, etc....

Se produce mucho pero no lo gestionamos adecuadamente.
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Shinichi
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Es que es mucho curro, la verdad...
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flankercobra
Instructor
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Shinichi
hace 8 años
Es que es mucho curro, la verdad...
Si, por ejemplo el autocurso y todo lo de los molinetes lo tengo metido en onedrive por lo mismo, es más sencillo entrar y buscar las misiones, documentos etc y volverlo a enlazar en el foro cuando lo necesitas que intentar buscar entre todos los hilos..., :oops: :oops: :oops:
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matador
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Ya te digo
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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ikaro
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Pues nada, que con el script de Matador, no he sido capaz de lasear nada... que torpe! :oops:

Sin embargo con la opción de JtacActivate del CTLD si, sin problema.
Hay algo que no hago, o que hago mal, o que me falta por poner para que me funcione en el script de Killer…. de todas formas... es que en éste hilo, es difícil de encontrar las instrucciones...
:mrgreen:

El caso es que para mi, para utilizarlo en vuelos offline, me vale con el de CTLD.
Le pongo un trigger de unidad dentro de zona, para activar el script y en cuanto estoy sobre la zona me mandan el mensajito radio del Jtac laseando el objetivo.

Me hubiera gustado mas que en lugar de usar el trigger de unidad en zona, hubiera sido un trigger que saltara al activar una frecuencia determinada de radio, pero no sé cómo se podría hacer algo asi.... ¿alguna idea?.

;)
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Mirmidon
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Si abres el script de matador con notepad++ verás las instrucciones que hacen falta para que funcione al principio de todo.
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ikaro
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Vale conseguí "funcionar" con el Script de Matador ("C4SIR") para que la IA haga lasing a los objetivos descubiertos...
He de decir que es muy completo, y con muchas posibilidades de operación, pero a la vez, me ha parecido un lio de dimensiones bíblicas... lo siento... te toca actuar con un porrón de menús para que te laseen el objetivo, y me temo, que una vez lo has destruido, tienes que dar la orden de reseteo y que te lasee otro...
Otra pega que le he encontrado es que en los mensajes no te "aseguran" el código de laser a utilizar, tienes que suponer que es el 1688 o el que se haya asignado en el edición del lua...

Para lo que yo pretendía, me quedo con la opción del CTLD... al introducir el script en el editor de triggers, le escribes ya todo lo que quieres, y el IA ya trabaja autonomamente, es decir:
- activo el trigger mediante la opción "unidad en zona X"
- ejecutar script; ctld.JTACActiveLase ('nombre de la unidad que hace de JTAC', codigo laser, false (sino quieres que te marquen con humo para no ser alertados) )
Y una vez se cumple el triger, sale el mensajito de la IA "Cobra, de JTAC1, objetivo tal en (coordenadas en grados-minuto decimal, y en MGRS) y el código laser"... y ya está laseando el objetivo designado.
Si ese objetivo es destruido, automáticamente pasa a marcar el siguiente (si lo hay) además de darte por radio la confirmación y nuevos datos del siguiente.
Osea, es más autónomo.

Pero desde luego si lo que queremos es elegir.. en ese caso el script de Matador es el ideal, por las opciones que te da.


Luego hay otra cosa que me ha dejado en duda...
Creo que es alguna opción que no está editado bien en la misión. A primera vista puede tener que ver con la opción de JTAC humano, porque le puse un par de slots para cada bando. El caso es que me sale en el menú la opción de F9 Jtac, y te da opciones de llamada, pero siempre te contesta que no tienen nada.... ¿sabeís si es por el slot de JTAC humano, o tiene que ver con los scripts??

:?:
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
El codigo laser por defecto es ese.

Pero puedes cambiarlo tu elegir entre varios. Hay un menu tambien.

Si me dices como podria mejorarlo paranque sea menos engorroso te lo agradezco.
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ikaro
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Pues se me ocurre que le vendría muy bien algo más de sencillez en las opciones de los menús de comunicaciones....
Como comentaba antes, a mi es lo que más me cuesta entender...
De hecho, al principio me pierdo y no sé si tengo que seleccionar la opción Jtac, o la opcion objetivos terrestres... y luego es también lio mio en la comprensión del proceso... cargar objetivos, marcar el que queramos que nos seleccionen, decirles que laseen, y reseteo después y vuelta a empezar...
A mi me cuesta.
Supongo que al resto, no, y por eso, no querría que te molestases buscando opciones o cambiando nada que no haga falta. Yo me amoldo a lo que hay y uso lo más sencillo para mi.
Total, son pruebas para misiones "en la intimidad".

:D
;)
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
No, si te entiendo. Pero no se como mejorarlo, al final estas dando ordenes, y cada orden para wue aparezca en los menus, hay que ejecutarla y reinicoar el menu de radio. Es literalmente imposible (que yo sepa) simplificar.

Tu estas recolectando informacion, y ejecutando funciones. Desde un abion cuesta un poco, pero liego no es tanto. Para groune commander tienes mas posibilidades.

Para un copiloto es lo suyo.
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