Misión 3.
Objetivo:
-- Destrucción o daño del mayor número de elementos navales de superficie iraníes que se encuentran anclados en el puerto de Kooh Mobarak.
Objetivos accesorios:
-- Para la destrucción de tales objetivos se deberá realizar un escolta de autoprotección llevada a cabo por Vampire 2 (BAT2). Una vez en zona y con Vampire 2 en posición de acometer a cualquier contacto aéreo, Vampire 1 (BAT1) deberá neutralizar el radar del SA11 que protege el puerto.
-- Tras batir el radar, BAT 1 realizará marcación láser o marcación IR para que BAT 2 ataque el resto de vehículos que compone la batería SA 11 (lanzador y vehículo de control).
-- Tras neutralizar por completo la batería SA 11 por BAT 1 y BAT 2, BAT 3 mediante marcación IR de BAT 1 bombardeará con MK82 el mayor número de corbetas en el puerto.
Composición:
Se trata de 3 secciones que despegarán del Stennis, con el mismo plan de vuelo y con una separación de 1 minuto entre secciones.
Orden de lanzamiento caso III:
1º BAT2 con indicativo Vampire 2
2º BAT1 con indicativo Vampire 1
3º BAT3 con indicativo Vampire 3
Recuperación CASO III:
Vampire 1: marshal 6000 pies
Vampire 2: marshal 7000 pies
Vampire 3: marshal 8000 pies
Carga:
Todos los vuelos tienen 2 AIM120C y 2 AIM9X
Además: BAT1 monta 1 TPOD 2 HARM y 2 tanques externos.
BAT2 monta tres tanques externos y 1MAVL y 1MAVIR
BAT3 monta tres tanques externos y 4MK82
Apoyos: 1 AWACS 1 AAR Viking (despega a +40min).
Piernógrafos:
BULL en HA.
Lo pego en el primer hilo
Reactores
VAMPIRE OPS.
VAMPIRE OPS.
VAMPIRE OPS.
Saludetes.
Unos apuntes para los chicos "DEAD", tal vez ya lo sepáis de la otra noche, cuando estemos en la zona de operaciones seguramente tendremos varios contactos en el alertador y en la cabeza del HARM, el prioritario será el 11, y el secundario el S, sin considerar blocar o lanzar sobre los PS (navales).
La gestión y trabajo en zona para Vampire 1 será:
1º Designar como TGT el WP final de la seq 1.
2º Una vez en zona activará el TPOD y se procederá a un circuito frío caliente al objeto de fijar el TPO sobre el puerto.
3º Con el TPOD sobre el puerto se procederá a adquirir la posición de la batería SA11 en visual con el modo FLIR del TPOD.
4º Con contacto de amboas aeronaves con la batería se procederá a atacar al 11 y al S
5º Con destrucción positiva (1 HARM suficiente para los lanzadores (11) y dos para el (S)) se procederá a blocar y designar con código láser 1688 líder 1689 punto) y requerir del apoyo de Vampire 2 para batir el resto de vehículos que componen la batería.
6º Con la batería destruida porcederan a marcación IR para bombardeo de las corbetas para Vampire 3.
Unos apuntes para los chicos "DEAD", tal vez ya lo sepáis de la otra noche, cuando estemos en la zona de operaciones seguramente tendremos varios contactos en el alertador y en la cabeza del HARM, el prioritario será el 11, y el secundario el S, sin considerar blocar o lanzar sobre los PS (navales).
La gestión y trabajo en zona para Vampire 1 será:
1º Designar como TGT el WP final de la seq 1.
2º Una vez en zona activará el TPOD y se procederá a un circuito frío caliente al objeto de fijar el TPO sobre el puerto.
3º Con el TPOD sobre el puerto se procederá a adquirir la posición de la batería SA11 en visual con el modo FLIR del TPOD.
4º Con contacto de amboas aeronaves con la batería se procederá a atacar al 11 y al S
5º Con destrucción positiva (1 HARM suficiente para los lanzadores (11) y dos para el (S)) se procederá a blocar y designar con código láser 1688 líder 1689 punto) y requerir del apoyo de Vampire 2 para batir el resto de vehículos que componen la batería.
6º Con la batería destruida porcederan a marcación IR para bombardeo de las corbetas para Vampire 3.
