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Editor de misiones en DCSW.

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Furia
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Patrocinador

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Rioku Pues el editor será muy potente, pero hacer algo tan simple como lo que propongo, de friendly poco.
Me alegro que te parezca una cosa simple y espero con ansia el script "simple" que diseñaras para que lo podamos poner en practica inmediatamente.

¿Lo podriamos tener para mañana por la tarde? Es que me gustaria hacer unas pruebas :mrgreen:
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
A ver esta tirado para un avion del jugador.

pero no funciona en multiplayer.

Pones un A10C, y donde estan las pestañas de wpts: configuracion de armas,... etc. hay una que pone Fallos. Ala, ya está.

Si leyeras el manual lo verías clarisimamente.

la forma anterior era a partir de un trigger.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Mirmidon
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Rioku poner un fallo de HUD es tán fácil como esto.

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ikaro
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Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Como ha comentado Matador... para un avión controlado por "jugador" es tan sencillo como entrar en la pestañita de Fallos y marcar el que nos interesa.
Pero si cambiamos de "jugador" a "Cliente" ó a un IA, esa pestañita desaparece.

Alguna vez probé yo a crear un vuelo "jugador" y ponerle un fallo determinado en un minuto concreto, para tenerlo controlado, y con la probabilidad al 100% para asegurar que se produzca... y después de "guardar cambios" o simplemente grabar la misión tal y como la dejé, la volvía a abrir, y editaba el papel de ese "jugador" a "cliente" a ver si se producía el fallo.
Probándolo yo solo, en una multiplayer lanzada por mi, y sin más participación.... sí funciona.
Pero el tema creo recordar que se complicaba al editar más "clientes" o participar más gente, pues el tema de la "probabilidad" de fallo que le habíamos metido anteriormente, creo que luego cambiaba a la cantidad de participantes con ese fallo...

Un lío... :roll:
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matador
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Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

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hace 11 años
REscatado del foro antiguo.

triggers tutorial
Last edited by matador hace 11 años, edited 1 time in total.
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ikaro
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Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Pon bien el enlace, pisha...

;)
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
jejej, si lo estaba poniendo. sorry!
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Habia por ahi un pdf que hablaba de los scripts y no lo hayo!

y mientras en esto estoy:

Programar en Lua

Como consiga aprender a enlazar las funciones... se vais a cagar.
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Rioku
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Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
ikaro Como ha comentado Matador... para un avión controlado por "jugador" es tan sencillo como entrar en la pestañita de Fallos y marcar el que nos interesa.
Pero si cambiamos de "jugador" a "Cliente" ó a un IA, esa pestañita desaparece.

Pero el tema creo recordar que se complicaba al editar más "clientes" o participar más gente, pues el tema de la "probabilidad" de fallo que le habíamos metido anteriormente, creo que luego cambiaba a la cantidad de participantes con ese fallo...

Un lío... :roll:
Pero vamos a ver, para humanos como tiene que estar marcado el avión, como "cliente" o como "jugador", porque si es como "cliente" la pestaña de los fallos desaparece.

Por otro lado lo que dice Ikaro es cierto, si tu quieres un fallo para un avión concreto de un grupo de humanos, puede que si o puede que no.

Saludos
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Furia
Piloto
Patrocinador

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Jugador= Single Player
Cliente= Multiplayer

Si pones un avion como jugador y lanzas la partida en multiplayer te lo convierte en cliente.
Si habias configurado esos fallos como "jugador" cuando esos fallos sucedan le sucederan tambien a todos los A-10C que haya en esa mision estuvieran como cliente o no.

La funcionalidad de los fallos se ha implementado solo para single player a fin de que se pueda usar para entrenar.
A mi tambien me hubiese gustado que funcionase en multiplayer pero por lo menos con la version actual era mas una problema que una alegria por los temas de trafico de datos.
Quien sabe lo que nos traera DCSW 2 :mrgreen:
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