Ojo con la densidad de pixeles, que "mata el rendimiento".Mosquitohace 8 añosSobre todo, supersampling en 1.5 y texturas en alto, el resto es a gusto del consumidor y dependiendo de tu gráfica, pero esos dos parámetros, en mi opinión, son los más importantes en DCS para conseguir un nivel de detalle aceptable en cabina.
Podreis subirlo en mayor o menor medida dependiendo de la gráfica que tengais.
Yo con una 1070 Ti sólo puedo subir hasta 1.1
Negativo.v1T1hace 8 añosPorque las gafas con más resolución nativa como las Lenovo, Odyssey o Vive Pro , no necesitan un Super sampling tan alto, y rinden mejor también porque el super sampling es lo que mata la gráfica.
Por ejemplo Rioku con 1.1 o 1.2 ya veía bastante bien.
Rioku lo que tiene en DCS con 1.1 - 1.2 son fps por encima de 75 y muy cercanos a 90. Algo vital si queremos volar misiones y no marearnos.
Verse se veía mejor con 1.5 cierto, pero tampoco para tirar cohetes. Las Lenovo como ya dije, no disimulan tan bien el efecto rejilla como si lo hace Oculus/HTC/Samsung.
Saludos
