Efectivamente, a partir de las 250nm ya se empieza a tener en cuenta la ortodrómica como ruta, aunque al final se vuele en tramos de loxodrómicos.Dodohace 3 añosPues la curvatura afecta al rumbo de la ruta cuando las distancias son significativas, creo recordar que por encima de las 250 Nm, aunque tendría que refrescar mi cascada memoria con el Vadillo. Eso implica volar por loxodrómica o por ortodrómica.
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Eso es.MicMichace 3 añosEfectivamente, a partir de las 250nm ya se empieza a tener en cuenta la ortodrómica como ruta, aunque al final se vuele en tramos de loxodrómicos.Dodohace 3 añosPues la curvatura afecta al rumbo de la ruta cuando las distancias son significativas, creo recordar que por encima de las 250 Nm, aunque tendría que refrescar mi cascada memoria con el Vadillo. Eso implica volar por loxodrómica o por ortodrómica.
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Ñohsss, me has hecho recordar las clases de navegación. Mira que son complicadas las fórmulas de rumbos y distancias. Son las únicas que repasė antes del examen, y en cuanto comenzó, las apuntė inmediatamente en la hoja de operaciones para no olvidarlas.Dodohace 3 años
Eso es.
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Sinceramente me parece que solo pueden venir cosas buenas del anuncio que acaban de hacer exhaustivo en el Newsletter de hoy. No falta creo nada de lo que podamos estar más o menos de acuerdo todos que DCS necesita.
Y ahora va y GLowing Amraam saca esta captura del efecto DLSS.

Sinceramente nos están dejando sin excusas para críticas. Entre DLSS, Vulkan y Multicore creo que vienen buenos tiempos.
Y ahora va y GLowing Amraam saca esta captura del efecto DLSS.

Sinceramente nos están dejando sin excusas para críticas. Entre DLSS, Vulkan y Multicore creo que vienen buenos tiempos.
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Que mejoren las prestaciones (vulkan, multicore, dlss, etc) es importante, pero sin olvidar la IA
Un ejemplo la mision de anoche con helicopteros, un convoy terrestre de 6 unidades avanza en columna por una carretera, un misil lanzado por un helo le da a uno de los vehiculos, que estalla y empieza a arder, y los otros cinco se alejan unos metros y se paran, a hacer de sitting duck y esperar a ser destruidos a placer... es poco creible
Saludos!
Un ejemplo la mision de anoche con helicopteros, un convoy terrestre de 6 unidades avanza en columna por una carretera, un misil lanzado por un helo le da a uno de los vehiculos, que estalla y empieza a arder, y los otros cinco se alejan unos metros y se paran, a hacer de sitting duck y esperar a ser destruidos a placer... es poco creible
Saludos!
"Me gustaría volar al menos una vez al día" (John Travolta)
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Eso ya lo puedes modelar con el editor. Hay una opción que ajusta el tiempo en el que se están dispersando las unidades.Calderohace 3 añosQue mejoren las prestaciones (vulkan, multicore, dlss, etc) es importante, pero sin olvidar la IA
Un ejemplo la mision de anoche con helicopteros, un convoy terrestre de 6 unidades avanza en columna por una carretera, un misil lanzado por un helo le da a uno de los vehiculos, que estalla y empieza a arder, y los otros cinco se alejan unos metros y se paran, a hacer de sitting duck y esperar a ser destruidos a placer... es poco creible
Saludos!
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Exacto, aunque el editor podria mejorarse mucho muchisimo, la realiodad es que si se sabe usar bien es una herramienta muy potente y como comenta MicMic, es un tema del creador de misiones de ponerle carcateristicas y condicionantes. Aunque eso lleva tiempo.
Yo en las. Misiones de Rotorheads hacia que el enemigo reaccionara de una forma u otra en base al numero de perdidas en cada unidad pero eso hay que hacerlo a mano, grupo por grupo y es laborioso.
No solo puedes decirles el tiempo de dispersion y la distancia sini tambien puedes enviarles a un waypoint especifico, cambiar la ROE, formacion, tactica.............
Pero es laborioso y segun que tipo de mision puede ser complejo si hay muchas unidades con taskings diferentes.
Yo en las. Misiones de Rotorheads hacia que el enemigo reaccionara de una forma u otra en base al numero de perdidas en cada unidad pero eso hay que hacerlo a mano, grupo por grupo y es laborioso.
No solo puedes decirles el tiempo de dispersion y la distancia sini tambien puedes enviarles a un waypoint especifico, cambiar la ROE, formacion, tactica.............
Pero es laborioso y segun que tipo de mision puede ser complejo si hay muchas unidades con taskings diferentes.
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