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Editor de misiones en DCSW.

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Hornet04
Invitado

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
matador
hace 8 años
Atención,

aquí va una misión con el nuevo script de reconocimiento. Añade referencias visuales...

COMO??

Poneis unidades DESACTIVADAS en los lugares que serán la referencia visual y le dais el nombre A LA UNIDAD (NO AL GRUPO) que saldrá en el mensaje. ejemplo: "North Bridge", "South Church"... lo que sea.

Luego con CARGAMOS EL SCRIPT Mist, CTLD ponemos el trigger que se llame BEB (sobre el bullseye) y por último meteis la función... InsertReferencePoint("nombre de unidad")

ejemplo:
InsertReferencePoint("North Bridge")

Esto hará que meterá la localización de esa unidad y usará el nombre para enviar mensajes del tipo.

12 enemies LL: 343434 343434 BULL- 234° 34km TYpes: BMD80, SHilka at 1400m, 300° from North Bridge.

Si ponemos muchas referencias buscará la más cercana.



La misión.

Hay un par de grupos Blue encima de unos tejados. Suponemos que son grupos de AFAC o comandos infiltrados para que nos digan donde están los malos.


Y hay rojos que se "espanean" en el area de sochi... y se pueden mover.

Ahora, ve allí y mátalos a todos

mision y script
Eso es lo que estaba pidiendo yo por defecto para DCS. Al igual que puedes mandar un avion que ataque en un radio de zona determinado, yo lo que queria es mandar un dron a escanear una zona determinada y asignarle que solo me mande la posicion de MBT o IFV por poner un ejemplo. Este script me viene de lujo. Lo unico si seria posible darle la orden para que solo busque un determinado tipo de vehiculos. El script de CAS me parece que tenia una orden parecida. Para que te asignara o vehiculos o personal o ambos.
Me imagino que tambien funcionara con el script de fuerzas terrestres autonomas.
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Si quieres "lasear", tu elijes el objetivo.

Y puedes usar un dron.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Hornet04
Invitado

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
matador
hace 8 años
Si quieres "lasear", tu elijes el objetivo.

Y puedes usar un dron.
Gracias Matador, esta noche lo probare.
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
El SCRIPT es un poco caótico... Tengo que rediseñarlo para que sea más fácil usarlo.

Pero cuando lo pillas.... Es una pasada el dinamismo que consigues.

Otro de mis objetivos es hacer una IA más inteligente, o menos estatua. Sin necesidad de editar mucho.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Hornet04
Invitado

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
matador
hace 8 años
El SCRIPT es un poco caótico... Tengo que rediseñarlo para que sea más fácil usarlo.

Pero cuando lo pillas.... Es una pasada el dinamismo que consigues.

Otro de mis objetivos es hacer una IA más inteligente, o menos estatua. Sin necesidad de editar mucho.
Las unidades que hacen de FAC ¿necesitan LOS o ven todo lo que esta dentro de la zona?
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Todos necesitan LOS. No hay magia... Si hay una colina, no se pueden ver, ergo, no pueden lasear.

Si no se ven tampoco puedes lanzar humo. No te salen objetivos disponibles.

Recuerda... El mecanismo es...entras en el menú deseado, smoke, illum o lasing.

Load targets

Vuelves a entrar en el menú y le das a targets... Y ya te salen.

Recuerda que si le das dos veces a load no funciona. En ese caso, cancelación targets y empieza otra vez.

Sabes que tienes que definir cuáles hacen de "lasers" no?

Busca dentro del .lua esto

bluelasinggroups

y te saldrán unos nombres. Estos son los grupos que podrían lasear. Puedes añadir más. Si quieres.

Luego en el editor pones el grupo que va a lasear con ese nombre.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Hornet04
Invitado

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
matador
hace 8 años
Todos necesitan LOS. No hay magia... Si hay una colina, no se pueden ver, ergo, no pueden lasear.

Si no se ven tampoco puedes lanzar humo. No te salen objetivos disponibles.

Recuerda... El mecanismo es...entras en el menú deseado, smoke, illum o lasing.

Load targets

Vuelves a entrar en el menú y le das a targets... Y ya te salen.

Recuerda que si le das dos veces a load no funciona. En ese caso, cancelación targets y empieza otra vez.

Sabes que tienes que definir cuáles hacen de "lasers" no?

Busca dentro del .lua esto

bluelasinggroups

y te saldrán unos nombres. Estos son los grupos que podrían lasear. Puedes añadir más. Si quieres.

Luego en el editor pones el grupo que va a lasear con ese nombre.
Roger. Ahora mismo lo voy a probar.

EDIT: Acabo de descargar un mod BFVG, pero no es el que requiere la misión. Hay varios para bajar, mándame el enlace exacto.
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
No necesitas nada creo... A menos que haya colado algo por la cara.

Si no te va, esta tarde la rehago en camilla.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Falke
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
He encontrado lo que podría ser una ayuda muy buena para facilitar la visualización de los objetos en la edición de misiones.

Uno siempre se "rompe" un poco la cabeza a la hora de colocar los edificios, vehículos y otros con el editor ya que no se puede saber exactamente donde va a "caer" en el mapa con respecto a otros y suele ser un lio.

Le veo una pega y por lo que no voy a probar de momento este método. Resulta que para que funcione tienes que tener dos veces instalado DCS y por problemas de espacio no puedo probarlo.

Espero que os guste.

posición objetos 3D

En ocasiones, ...escucho turbinas.
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flankercobra
Instructor
Patrocinador

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Yo lo probé hace tiempo y es un poco complicado hacerlo funcionar..., pero si es cierto que es muy útil.
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