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Editor de misiones en DCSW.

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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Si, más menos lo que pensé pero con scripts que facilita la edicion
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Mañana subiré la última versión del script CRSIR. (RECON) Con referencias visuales.

Pregunta.

Alguien tiene una idea como mejorarlo? Flanker? Mirmi?

Voy a quitar el CAS... Y se me ocurre que los grupos predefinidos amigos puedan marcarse a si mismos con humo... Y o dar referencias también.

Alguna cosita más?
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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flankercobra
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Marcar la posición propia de la unidad amiga que va a marcar al enemigo a solicitud del piloto
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
La cuestión es como...se aceptan propuestas.

Lo que no quiero es que sea demasiado complicado.

Había pensado en hacer un menú de unidades propias... Y que estás puedan, dar su posición (igual que las enemigas) , marcarse con humo, o lanzar una bengala iluminante (interesante para helicópteros)
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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flankercobra
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Al hacer una misión CAS, uno de los puntos más importantes es evitar el fuego sobre unidades propias.

Cuando solicitas con el script que ilumines o marquen con humo sería interesante que hubiera una forma de marcar con otro humo o que indiquen la posición de unidades propias.

;)
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Hornet04
Invitado

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
flankercobra
hace 8 años
Al hacer una misión CAS, uno de los puntos más importantes es evitar el fuego sobre unidades propias.

Cuando solicitas con el script que ilumines o marquen con humo sería interesante que hubiera una forma de marcar con otro humo o que indiquen la posición de unidades propias.

;)
Y no seria mas facil colocar una zona de disparador de unas 3 millas sobre el JTAC, y con la opcion de unidad dentro de zona en movimiento cuando nuestra aeronave este dentro de ese radio que lance humo o una bengala para marcar su posicion. Se pondria en conmutada para que cada vez que entremos se ejecute la accion. Los JTAC a la hora de hacer este tipo de misiones tienen que tener una consciencia situacional de nuestra aeronave, no tenemos por que ser nosotros los que le indiquemos cuando lanzar el humo.
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flankercobra
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Si no quieres usar el script de Matador, si. Pero estamos hablando sobre un script ya hecho.

Lo que se busca es que las unidades propias puedan indicar su posición con humo verde, no que lo haga el jtac.

El script trabaja cargando las posiciones enemigas en visual y a petición del atacante da su posición en coordenadas y respecto de un bull

Luego te las puede iluminar o balizar con humo.

No es un procedimiento 9L propiamente dicho
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Atención,

aquí va una misión con el nuevo script de reconocimiento. Añade referencias visuales...

COMO??

Poneis unidades DESACTIVADAS en los lugares que serán la referencia visual y le dais el nombre A LA UNIDAD (NO AL GRUPO) que saldrá en el mensaje. ejemplo: "North Bridge", "South Church"... lo que sea.

Luego con CARGAMOS EL SCRIPT Mist, CTLD ponemos el trigger que se llame BEB (sobre el bullseye) y por último meteis la función... InsertReferencePoint("nombre de unidad")

ejemplo:
InsertReferencePoint("North Bridge")

Esto hará que meterá la localización de esa unidad y usará el nombre para enviar mensajes del tipo.

12 enemies LL: 343434 343434 BULL- 234° 34km TYpes: BMD80, SHilka at 1400m, 300° from North Bridge.

Si ponemos muchas referencias buscará la más cercana.



La misión.

Hay un par de grupos Blue encima de unos tejados. Suponemos que son grupos de AFAC o comandos infiltrados para que nos digan donde están los malos.


Y hay rojos que se "espanean" en el area de sochi... y se pueden mover.

Ahora, ve allí y mátalos a todos

mision y script
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Ideaza para script.

Ground units patrol!!!

Ponemos un grupo en el mapa (ej: 4 Humvees)

Ponemos una zona o varias.

Damos una orden tipo

patrol("nombre de grupo", {zona1, zona2...}, true)

Cada X tiempo, evaluará si se mueve... a cualquier punto de las zonas asignadas. Puede moverse o no.

Y cada Y tiempo, comprobamos si está detectando "malos". Si sale qeu está viendo algo... podemos hacer que ataquen. O se retiren, o manden un CAS, o envien helicopteros para desembarcar allí como pidiendo refuerzos... lo qeu queramos. Pero lo importante es lo primero. que se muevan, o no... en un area qeu puede ser 300m o 3000m.

Me gusta, me gusta.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Furia
Piloto
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

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hace 8 años
Hey este me gusta para Playas de Fuego. Puede ser muy util para lo que ya habiamos hablado. 8-)
Gracias
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