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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Mañana subiré la última versión del script CRSIR. (RECON) Con referencias visuales.
Pregunta.
Alguien tiene una idea como mejorarlo? Flanker? Mirmi?
Voy a quitar el CAS... Y se me ocurre que los grupos predefinidos amigos puedan marcarse a si mismos con humo... Y o dar referencias también.
Alguna cosita más?
Pregunta.
Alguien tiene una idea como mejorarlo? Flanker? Mirmi?
Voy a quitar el CAS... Y se me ocurre que los grupos predefinidos amigos puedan marcarse a si mismos con humo... Y o dar referencias también.
Alguna cosita más?

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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La cuestión es como...se aceptan propuestas.
Lo que no quiero es que sea demasiado complicado.
Había pensado en hacer un menú de unidades propias... Y que estás puedan, dar su posición (igual que las enemigas) , marcarse con humo, o lanzar una bengala iluminante (interesante para helicópteros)
Lo que no quiero es que sea demasiado complicado.
Había pensado en hacer un menú de unidades propias... Y que estás puedan, dar su posición (igual que las enemigas) , marcarse con humo, o lanzar una bengala iluminante (interesante para helicópteros)

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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Al hacer una misión CAS, uno de los puntos más importantes es evitar el fuego sobre unidades propias.
Cuando solicitas con el script que ilumines o marquen con humo sería interesante que hubiera una forma de marcar con otro humo o que indiquen la posición de unidades propias.
;)
Cuando solicitas con el script que ilumines o marquen con humo sería interesante que hubiera una forma de marcar con otro humo o que indiquen la posición de unidades propias.
;)
Editor de misiones en DCSW.
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Y no seria mas facil colocar una zona de disparador de unas 3 millas sobre el JTAC, y con la opcion de unidad dentro de zona en movimiento cuando nuestra aeronave este dentro de ese radio que lance humo o una bengala para marcar su posicion. Se pondria en conmutada para que cada vez que entremos se ejecute la accion. Los JTAC a la hora de hacer este tipo de misiones tienen que tener una consciencia situacional de nuestra aeronave, no tenemos por que ser nosotros los que le indiquemos cuando lanzar el humo.flankercobrahace 8 añosAl hacer una misión CAS, uno de los puntos más importantes es evitar el fuego sobre unidades propias.
Cuando solicitas con el script que ilumines o marquen con humo sería interesante que hubiera una forma de marcar con otro humo o que indiquen la posición de unidades propias.
;)
Editor de misiones en DCSW.
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Si no quieres usar el script de Matador, si. Pero estamos hablando sobre un script ya hecho.
Lo que se busca es que las unidades propias puedan indicar su posición con humo verde, no que lo haga el jtac.
El script trabaja cargando las posiciones enemigas en visual y a petición del atacante da su posición en coordenadas y respecto de un bull
Luego te las puede iluminar o balizar con humo.
No es un procedimiento 9L propiamente dicho
Lo que se busca es que las unidades propias puedan indicar su posición con humo verde, no que lo haga el jtac.
El script trabaja cargando las posiciones enemigas en visual y a petición del atacante da su posición en coordenadas y respecto de un bull
Luego te las puede iluminar o balizar con humo.
No es un procedimiento 9L propiamente dicho
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Atención,
aquí va una misión con el nuevo script de reconocimiento. Añade referencias visuales...
COMO??
Poneis unidades DESACTIVADAS en los lugares que serán la referencia visual y le dais el nombre A LA UNIDAD (NO AL GRUPO) que saldrá en el mensaje. ejemplo: "North Bridge", "South Church"... lo que sea.
Luego con CARGAMOS EL SCRIPT Mist, CTLD ponemos el trigger que se llame BEB (sobre el bullseye) y por último meteis la función... InsertReferencePoint("nombre de unidad")
ejemplo:
InsertReferencePoint("North Bridge")
Esto hará que meterá la localización de esa unidad y usará el nombre para enviar mensajes del tipo.
12 enemies LL: 343434 343434 BULL- 234° 34km TYpes: BMD80, SHilka at 1400m, 300° from North Bridge.
Si ponemos muchas referencias buscará la más cercana.
La misión.
Hay un par de grupos Blue encima de unos tejados. Suponemos que son grupos de AFAC o comandos infiltrados para que nos digan donde están los malos.
Y hay rojos que se "espanean" en el area de sochi... y se pueden mover.
Ahora, ve allí y mátalos a todos
mision y script
aquí va una misión con el nuevo script de reconocimiento. Añade referencias visuales...
COMO??
Poneis unidades DESACTIVADAS en los lugares que serán la referencia visual y le dais el nombre A LA UNIDAD (NO AL GRUPO) que saldrá en el mensaje. ejemplo: "North Bridge", "South Church"... lo que sea.
Luego con CARGAMOS EL SCRIPT Mist, CTLD ponemos el trigger que se llame BEB (sobre el bullseye) y por último meteis la función... InsertReferencePoint("nombre de unidad")
ejemplo:
InsertReferencePoint("North Bridge")
Esto hará que meterá la localización de esa unidad y usará el nombre para enviar mensajes del tipo.
12 enemies LL: 343434 343434 BULL- 234° 34km TYpes: BMD80, SHilka at 1400m, 300° from North Bridge.
Si ponemos muchas referencias buscará la más cercana.
La misión.
Hay un par de grupos Blue encima de unos tejados. Suponemos que son grupos de AFAC o comandos infiltrados para que nos digan donde están los malos.
Y hay rojos que se "espanean" en el area de sochi... y se pueden mover.
Ahora, ve allí y mátalos a todos
mision y script

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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Ideaza para script.
Ground units patrol!!!
Ponemos un grupo en el mapa (ej: 4 Humvees)
Ponemos una zona o varias.
Damos una orden tipo
patrol("nombre de grupo", {zona1, zona2...}, true)
Cada X tiempo, evaluará si se mueve... a cualquier punto de las zonas asignadas. Puede moverse o no.
Y cada Y tiempo, comprobamos si está detectando "malos". Si sale qeu está viendo algo... podemos hacer que ataquen. O se retiren, o manden un CAS, o envien helicopteros para desembarcar allí como pidiendo refuerzos... lo qeu queramos. Pero lo importante es lo primero. que se muevan, o no... en un area qeu puede ser 300m o 3000m.
Me gusta, me gusta.
Ground units patrol!!!
Ponemos un grupo en el mapa (ej: 4 Humvees)
Ponemos una zona o varias.
Damos una orden tipo
patrol("nombre de grupo", {zona1, zona2...}, true)
Cada X tiempo, evaluará si se mueve... a cualquier punto de las zonas asignadas. Puede moverse o no.
Y cada Y tiempo, comprobamos si está detectando "malos". Si sale qeu está viendo algo... podemos hacer que ataquen. O se retiren, o manden un CAS, o envien helicopteros para desembarcar allí como pidiendo refuerzos... lo qeu queramos. Pero lo importante es lo primero. que se muevan, o no... en un area qeu puede ser 300m o 3000m.
Me gusta, me gusta.

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