Volvemos a tener problemas con el strafing????
A ver si lo arreglan de una vez que vaya tela......
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Vade et tu fac similiter
Nos deberiamos dar cuenta que jugamos con escenarios petados de addons y no se si triggers, rutas ect. (terreno, nubes, efectos visuales, vehiculos, sonidos, skins...........................................)
Y todo eso tambien puede dar bastantes problemas ;)
Que yo sepa nadie a reportado nada de crash en MP por el uso de miniguns, y ya hace mucho tiempo que eso estaba solucionado.
Hace poco volamos una mision con helis y miniguns a saco y fue de lujo y casi sin caida de frames.
No quiero decir que no este fallando algo, jeje que todo puede fallar :P , pero antes de "echar la culpa" al sim igual seria interesante desactivar todos los mods y probar en un escenario sencillo y sin mods el straffing de miniguns.
Si el fallo esta en el straffing entonces tambien se deberia reproducir en esas condiciones.
Yo lamentablemente no lo puedo testear hasta que vuelva a España pero vaya si vosotros los podeis confirmar sisn Mods paso inmediatamente un informe sobre el tema a ED.
Vuelo en Abierto Estreno Polígono de Lepki
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Yo no sé si realmente esa es la causa, pero lo que sí puedo confirmar, es que en general, la fluidez y el rendimiento en fps, se ha vuelto a resentir en ésta última actualización...
:roll:
En la sesión CTO volada con los kamov la semana pasada, los 4 helis en plataforma, y en visual desde mi cabina (xa.comprobación de potencia) y noté perdida de fps y tironcitos típicos de antaño...
Y creo que también lo he experimentado volando en servers guiris con el Sabre... aparte de que en éste modelo en concreto, las sombras de cabina no las veo tan bien como las de otros modelos.
Lo dicho... que a ver si con el V2 llega el esperado "rendimiento optimizado refinitivo".
:roll:
:roll:
En la sesión CTO volada con los kamov la semana pasada, los 4 helis en plataforma, y en visual desde mi cabina (xa.comprobación de potencia) y noté perdida de fps y tironcitos típicos de antaño...
Y creo que también lo he experimentado volando en servers guiris con el Sabre... aparte de que en éste modelo en concreto, las sombras de cabina no las veo tan bien como las de otros modelos.
Lo dicho... que a ver si con el V2 llega el esperado "rendimiento optimizado refinitivo".
:roll:

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Para arreglar algo primero tiene que estar estropeado. ;)flankercobra Volvemos a tener problemas con el strafing????
A ver si lo arreglan de una vez que vaya tela......
Nos deberiamos dar cuenta que jugamos con escenarios petados de addons y no se si triggers, rutas ect. (terreno, nubes, efectos visuales, vehiculos, sonidos, skins...........................................)
Y todo eso tambien puede dar bastantes problemas ;)
Que yo sepa nadie a reportado nada de crash en MP por el uso de miniguns, y ya hace mucho tiempo que eso estaba solucionado.
Hace poco volamos una mision con helis y miniguns a saco y fue de lujo y casi sin caida de frames.
No quiero decir que no este fallando algo, jeje que todo puede fallar :P , pero antes de "echar la culpa" al sim igual seria interesante desactivar todos los mods y probar en un escenario sencillo y sin mods el straffing de miniguns.
Si el fallo esta en el straffing entonces tambien se deberia reproducir en esas condiciones.
Yo lamentablemente no lo puedo testear hasta que vuelva a España pero vaya si vosotros los podeis confirmar sisn Mods paso inmediatamente un informe sobre el tema a ED.
Vuelo en Abierto Estreno Polígono de Lepki
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Yo también lo pasé muy bien y eso que llevé de culo a Mirmidón en los dos vuelos. Practicando hasta ahora como lobo solitario, no llevo muy bien eso de volar juntitos, aunque la cosa fue mejorando a lo largo de la misión.
En mi caso, como la pista es muy corta y no quería utilizar el paracaídas, me marqué un aterrizaje con derrape lateral que en solo media pista dejó parado al aparato y sin tocar frenos, eso sí, con la rueda izquierda hecha un guiñapo. Si alguno estáis interesado, os puedo enseñar la técnica con mucho gusto.
Y estando tirado ahí en medio, me dice el Jefe Anca que va a declarar emergencia para que los Jabatos se fueran a otro sitio de paseo... ¡De eso nada! Motores a toda potencia y mi Anca a pastar en el prado para hacer sitio a los chicos que están de camino y cansados. La lastimada "anca" izquierda ya quedó de pena. Lástima que ya no estaba Totoy para habernos quedado charlando un rato junto a las florecillas, cuales "honchos" cualesquieras.
Jefe Anca me reta y dice, que si lo puedo volver a meter en pista, lo mismo puedo rodar y llevarlo a aparcamiento. Hecho; no sé ni cómo, pero vuelvo a pista, pero sin ningún control direccional, por lo que decido volver a echarlo al prado.
Así que os he dejado un bonito elemento decorativo en Maykop, para recordar que hasta el rabo todo es toro y que cuando las ruedas están casi en contacto no es lo mismo que motores parados en aparcamiento y caminando hacia el bar.
De momento voy a explorar ese módulo Aries de GCA, por si en alguna misión, de las que se vuelve jodido, necesitáis una voz amiga que os guíe a casa.
Gracias a Mirmidón por su paciencia y dedicación y a todos por la compañía y acogida.
Dodo
P.D. Aprovecho para adjuntaros una descripción que parece que se ajusta bastante a mi estado actual: "Como adaptación a la vida en la isla, los dodos perdieron la capacidad de vuelo, y con ello sufrieron también una fuerte regresión en la musculatura y de sus ligamentos en el esternón, además de una transformación en el plumaje, que se volvió filamentoso; la cola se acortó extraordinariamente y quedó provista de solo unas pocas plumas arqueadas y fijadas débilmente."
Por favor, las bromas sobre la cola acortada solo en el bar. :lol:
En mi caso, como la pista es muy corta y no quería utilizar el paracaídas, me marqué un aterrizaje con derrape lateral que en solo media pista dejó parado al aparato y sin tocar frenos, eso sí, con la rueda izquierda hecha un guiñapo. Si alguno estáis interesado, os puedo enseñar la técnica con mucho gusto.
Y estando tirado ahí en medio, me dice el Jefe Anca que va a declarar emergencia para que los Jabatos se fueran a otro sitio de paseo... ¡De eso nada! Motores a toda potencia y mi Anca a pastar en el prado para hacer sitio a los chicos que están de camino y cansados. La lastimada "anca" izquierda ya quedó de pena. Lástima que ya no estaba Totoy para habernos quedado charlando un rato junto a las florecillas, cuales "honchos" cualesquieras.
Jefe Anca me reta y dice, que si lo puedo volver a meter en pista, lo mismo puedo rodar y llevarlo a aparcamiento. Hecho; no sé ni cómo, pero vuelvo a pista, pero sin ningún control direccional, por lo que decido volver a echarlo al prado.
Así que os he dejado un bonito elemento decorativo en Maykop, para recordar que hasta el rabo todo es toro y que cuando las ruedas están casi en contacto no es lo mismo que motores parados en aparcamiento y caminando hacia el bar.
De momento voy a explorar ese módulo Aries de GCA, por si en alguna misión, de las que se vuelve jodido, necesitáis una voz amiga que os guíe a casa.
Gracias a Mirmidón por su paciencia y dedicación y a todos por la compañía y acogida.
Dodo
P.D. Aprovecho para adjuntaros una descripción que parece que se ajusta bastante a mi estado actual: "Como adaptación a la vida en la isla, los dodos perdieron la capacidad de vuelo, y con ello sufrieron también una fuerte regresión en la musculatura y de sus ligamentos en el esternón, además de una transformación en el plumaje, que se volvió filamentoso; la cola se acortó extraordinariamente y quedó provista de solo unas pocas plumas arqueadas y fijadas débilmente."
Por favor, las bromas sobre la cola acortada solo en el bar. :lol:
Last edited by Dodo hace 11 años, edited 2 times in total.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
Vuelo en Abierto Estreno Polígono de Lepki
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Dodo, me alegro que disfrutaras el vuelo que era lo más importante. En unas cuantas sesiones más en MP estarás al 100%.
En cuanto al vuelo Jabato, practicamos en el polígono táctico ataques Buddy Lasing, shooter-shooter y shooter-cover, Mk82 ... y en general creo que fué bastante bien. Al menos Peace tendrá más clara la técnica cara a la próxima sesión del CBO !!. La toma final en Maykop estuvo divertida con cambio de ala en último momento incuida y con Peace demostrando sus "skills". Es de agradecer tener comunicaciones con torre, se echaba de menos a Corvo !! Lástima los que se cayeron por las miniguns (aparentemente) aunque el vuelo Jabato ni se enteró. Me quedé con ganas de ir al Tanker... la próxima vez.
Respecto al polígono, creo que está bien dimensionado para que operen varios vuelos simultáneamente pues en ningún momento nos entorpecimos los unos a los otros operando con holgura. Falta arreglar algunas cosillas, sobretodo en la FARP, pero está prácticamente listo.
Gracias a Mirmi por organizar el vuelo,
En cuanto al vuelo Jabato, practicamos en el polígono táctico ataques Buddy Lasing, shooter-shooter y shooter-cover, Mk82 ... y en general creo que fué bastante bien. Al menos Peace tendrá más clara la técnica cara a la próxima sesión del CBO !!. La toma final en Maykop estuvo divertida con cambio de ala en último momento incuida y con Peace demostrando sus "skills". Es de agradecer tener comunicaciones con torre, se echaba de menos a Corvo !! Lástima los que se cayeron por las miniguns (aparentemente) aunque el vuelo Jabato ni se enteró. Me quedé con ganas de ir al Tanker... la próxima vez.
Respecto al polígono, creo que está bien dimensionado para que operen varios vuelos simultáneamente pues en ningún momento nos entorpecimos los unos a los otros operando con holgura. Falta arreglar algunas cosillas, sobretodo en la FARP, pero está prácticamente listo.
Gracias a Mirmi por organizar el vuelo,
Vuelo en Abierto Estreno Polígono de Lepki
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Furia:
No te enfades hombre!!!!!!!.
Yo ayer no volé, pero ahí tienes el video del vuelo del otro día, sin helis y sin Miniguns; con el script de bombardeo ya ves lo que pasó y la caida de fps para los Sabres sufrieron algunos compis.
Tal vez la solución sea no simular bombardeos, ni explosiones contínuas en una ciudad. Evitar utilizar artillería o cualquier script de explosiones y sacar a las aeronaves en parking que disten más de un Km....., etc..... :roll: :roll: :roll: :roll: (sarcasmo).
Pero si puedes reportar lo que ocurre al utilizar o simular explosiones múltiples, con o sin script.
Creo que con las CBU vuelven a caer los fps.....
El problema de caida de fps al simular el humo del cañón de los MiG15, el del P51D o el del A10C...., hasta el punto de que la gente lo quita para poder volar en MP.
Y no te enfades...., que vas a parecer un fanboy de ED :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: (chiste).
Pd. recuerda que se prohibió el straffing en tus campañas de Corea....., por caida de fps..., o sea que roto estaba..... y como las aprovechábamos para ver si lo habían arreglado...., que lo hicieron para el Mustang....., aparentemente....
No te enfades hombre!!!!!!!.
Yo ayer no volé, pero ahí tienes el video del vuelo del otro día, sin helis y sin Miniguns; con el script de bombardeo ya ves lo que pasó y la caida de fps para los Sabres sufrieron algunos compis.
Tal vez la solución sea no simular bombardeos, ni explosiones contínuas en una ciudad. Evitar utilizar artillería o cualquier script de explosiones y sacar a las aeronaves en parking que disten más de un Km....., etc..... :roll: :roll: :roll: :roll: (sarcasmo).
Pero si puedes reportar lo que ocurre al utilizar o simular explosiones múltiples, con o sin script.
Creo que con las CBU vuelven a caer los fps.....
El problema de caida de fps al simular el humo del cañón de los MiG15, el del P51D o el del A10C...., hasta el punto de que la gente lo quita para poder volar en MP.
Y no te enfades...., que vas a parecer un fanboy de ED :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: (chiste).
Pd. recuerda que se prohibió el straffing en tus campañas de Corea....., por caida de fps..., o sea que roto estaba..... y como las aprovechábamos para ver si lo habían arreglado...., que lo hicieron para el Mustang....., aparentemente....
Vuelo en Abierto Estreno Polígono de Lepki
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Respecto a las miniguns de los UH.
Hay bug ya conocido, que supongo arreglaron, que consistía que al disparar las miniguns a algunos clientes los tiraba fuera del sim; ocurría con los que tenían el modulo (creo que inclusive si no lo estaban volando ellos); les daba un CTD.
La solución:
I may have found the cause of this...
Check your options.lua file. It's in the Saved Games folder under your User.
["lights"] = 2,
I you change the value 2 to anything lower you will crash when you try to fire the miniguns. It must be the fancy tracers.
A ver si así teneis suerte.
(Como ha puesto Furia, puede que haya vuelto el bug!!!!!!!!! :twisted: :twisted: :twisted: )
Hay bug ya conocido, que supongo arreglaron, que consistía que al disparar las miniguns a algunos clientes los tiraba fuera del sim; ocurría con los que tenían el modulo (creo que inclusive si no lo estaban volando ellos); les daba un CTD.
La solución:
I may have found the cause of this...
Check your options.lua file. It's in the Saved Games folder under your User.
["lights"] = 2,
I you change the value 2 to anything lower you will crash when you try to fire the miniguns. It must be the fancy tracers.
A ver si así teneis suerte.
(Como ha puesto Furia, puede que haya vuelto el bug!!!!!!!!! :twisted: :twisted: :twisted: )
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Jejej Flanker que no estaba enfadado de ninguna de las manaeras!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :o :o
Vaya no queria que mi post sonara asi. Sorry :oops:
Solo quieria decir que cuando hay problemas con escenarios muy cargados con mods hay que tener en cuenta tabien que esos mods o scripst pueden ser causantes de los fallos.
En el betatesting testeamos el simulador pelado por lo que a veces aparecen fallos que a nosotros no nos aparecen pues la gente usa mods.
Cosas tan absurdas como que el vehiculo tal tiene mal diseñado el modelo de destruccion explosion en MP y cuando lo destruyes en MP, el sim se va al carajo y si lo destruyes en single todo va bien.
Archivos de sonido tuneados, radios, scripst de bombardeo, modelos de humo.........
El sim va evolucionando pero se siguen usando mods creados hace tiempo bajo otra version del sim mas antigua. A veces no pasa nada, a veces si.
De los reportes que hace la gente en los foros a veces si se aprende mucho y se detectan cosas y otras no pues como sabeis hay gente que caundo algo no le funciona como espera ya lo atribuye a un bug y en ocasiones el problema es mas complejo.
La gente de ED si hace seguimiento de esos reportes pero te puedo asegurar que un buen numero de ellos nos son reproducibles con el simulador pelado de mods o scripst raros. Por eso mismo es interesante si podeis hacer alguna prueba en multi sin nigun mod, ni filtrado FSX, ni nada ni siquiera el ARIES y por supuesto sin scripts extras. Trigges si que podeis usar pues estan integrados en el sim y deberian funcionar pero ojo con la sintaxis del trigger.
Si en esas considiones el sim peta entonces definitivamente volvemos a tener un bug.
Pero vaya disculpar si he sonado enfafado que no lo estoy ni mucho menos :P
Vaya no queria que mi post sonara asi. Sorry :oops:
Solo quieria decir que cuando hay problemas con escenarios muy cargados con mods hay que tener en cuenta tabien que esos mods o scripst pueden ser causantes de los fallos.
En el betatesting testeamos el simulador pelado por lo que a veces aparecen fallos que a nosotros no nos aparecen pues la gente usa mods.
Cosas tan absurdas como que el vehiculo tal tiene mal diseñado el modelo de destruccion explosion en MP y cuando lo destruyes en MP, el sim se va al carajo y si lo destruyes en single todo va bien.
Archivos de sonido tuneados, radios, scripst de bombardeo, modelos de humo.........
El sim va evolucionando pero se siguen usando mods creados hace tiempo bajo otra version del sim mas antigua. A veces no pasa nada, a veces si.
De los reportes que hace la gente en los foros a veces si se aprende mucho y se detectan cosas y otras no pues como sabeis hay gente que caundo algo no le funciona como espera ya lo atribuye a un bug y en ocasiones el problema es mas complejo.
La gente de ED si hace seguimiento de esos reportes pero te puedo asegurar que un buen numero de ellos nos son reproducibles con el simulador pelado de mods o scripst raros. Por eso mismo es interesante si podeis hacer alguna prueba en multi sin nigun mod, ni filtrado FSX, ni nada ni siquiera el ARIES y por supuesto sin scripts extras. Trigges si que podeis usar pues estan integrados en el sim y deberian funcionar pero ojo con la sintaxis del trigger.
Si en esas considiones el sim peta entonces definitivamente volvemos a tener un bug.
Pero vaya disculpar si he sonado enfafado que no lo estoy ni mucho menos :P
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