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Editor de misiones en DCSW.

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ikaro
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Pues sí... es justo lo que comenta Flanker.

Mi primera idea (para el guión de mi pelicula al estilo "Tras la linea enemiga") era rescatar a un piloto previamente eyectado en zona enemiga... pero lo tuve que descartar porque los "eyectados" en Multiplayer no se ven.
A partir de ese inconveniente, se plantearon otras opciones, entre ellas, la de controlar un soldado o grupo infiltrado (a ser posible en 1ª persona) y realizar una extracción en caliente....

Con CAs humanos para ambos bandos, y todo lo necesario...
A ver si se puede sacar algo.

8-)
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Vade et tu fac similiter
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Ikaro.

abre una mision con el CTTS.lua de transporte de tropas.

Pon un helicoptero, le pones nombre de helicargo1

Luego pones un Manpad, con nombre extract1 y no hay problema.

Lo unico es que cuando el helicoptero recoje al manpad, y lo vuelve a soltar lo devuelve como un soldado normal de infanteria que ya no es gobernable por CA. ahora bien... puedo intentar que lo devuelva tal cual. pero no prometo nada
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Gente.

No se porque, pero se me ha olvidado que unidades hay que poner en una estación de misiles SAM rusos ( o americanos) antes sabía :shock: :shock: :shock: !!
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Rioku
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Aprovecho el hilo.

Si quiero que un A10 vuele solo con instrumentos, ¿como le pongo el fallo de HUD?

Saludos
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Crea una misión.

Abre la ventana de triggers.

Crea un trigger que sea "once" de nombre "HUD fallo".
Pon la condición "tiempor mayor que 2sg" (esto hará que la acción se dispare a los dos segundos del comienzo de la partida)
Por ultimo crea una acción que se llama "establecer fallos" o algo así. Y ahi es muy intuitivo y lo puedes configurar.

no tiene misterio. (aunque hablo de memoria y puedo estar equivocado)

Un dia de estos voy a preparar un seminario para hacer misiones sencillas y triggers sencillos.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Furia
Piloto
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Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Solo una nota. Eso funciona bien en Single player. Si lo haces en multiplayer todas los participantes tendran el mismo fallo.
Last edited by Furia hace 11 años, edited 1 time in total.
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Estoy empezando a usar algunos script del Mist.Lua.Pero solo los sencillos, no soy capaz de usar uno dentro de otro.
lista de scripts en Mist

Y algunos son cojonudos como por ejemplo este que hace que un GRUPO se teletransporte a una zona y se distribulla con un radio x entre las unidaddes. Para que sirve esto?? pues facil.

Generas un grupo en una esquina del mapa, por ejemplo, un grupo de 4 ZSU 23mm (Pones un nombre al grupo, por ejemplo "grupo1". Luego pones un trigger en el area donde quieres ponerlos, por ejemplo en una ciudad con un radio de 4 km de una ciudad. La llamamos area1

Empieza la partida, y pones por ejemplo que se teletransporten en 20 segundos desde el comienzo, según la orden>

mist.teleportInZone(string groupName ,string/table zoneName/tableOfZoneNames ,boolean disperse ,number radius)

ejemplo:

mist.teleportInZone('grupo1',{'area1'} ,true ,1500)

grupo1 nombrte de grupo a teletransportar
area1: nombre del trigger
true: si quieres que se repartan aleatoriamente
1500: que se reparta las unidades del grupo a 1500 una de otra.

Que tenemos??? como resultado???

Pues una misión donde siempre va haber repartidos aleatoriamente 4 AAA en un area de 4,5km de la ciudad. esto, para poner tropas es cojonudo, así es mas realista. No sabes donde estan! y para las tropas de tierra igual. Esto evita tener que crear varias tropas y que se activen unas u otras, y que salgan en un sitio u otro.

Ademas puedes usar este otro script despues

mist.groupToRandomZone(table/string groupTable/groupName ,table/table/string zoneNames/zoneObject/zoneName ,string formation ,number heading ,number speed ,boolean useRoads)

que les asigna un WP, por lo tanto, les puedes hacer rutas con triggers. independientemente de donde salgan ellos irán al punto que digas. Una vez allí puedes decir que vayan al punto 2....


Esto es bueno para cuando no hay malignos y para otras muchas cosas. Estoy en fase de aprendizaje. Porque tengo una misión en cabeza que vais a flipar.

Edito: alquien controla programacion lua? Aunque sea un poco... estoy empezando de cero... jejej y hay algunoa conceptos que no tengo claro.
Ps
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Victor
Invitado

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
8-) Matador espero ese seminario del editor de misiones como agua deMayo :roll:
Salud y Disciplina :ugeek:
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madelf
Cadete

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Hombre, pues de Lua tampoco tengo ni idea pero si quieres nos podemos poner, que el tema del scripting también me interesa.
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Rioku
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Furia Solo una nota. Eso funciona bien en Single player. Si lo haces en multiplayer todas los participantes tendran el mismo fallo.
Pues el editor será muy potente, pero hacer algo tan simple como lo que propongo, de friendly poco.

Que no ya si efectivo, porque no veo que nadie me diga como hacerlo a ciencia cierta. Vamos, que haya que tirar de Trigger, y encima pa tol mundo...

Saludos
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