Me confirmas que la version actual de este mod es la V1.30?
General
2.5.6.xxxxx adjusted shaders Foro ED
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Pues probado el de Mustang y queda demostrada la teoria que para gustos estan los colores.
y que unos las prefieren rubias y otros morenas.
Todos son una mejora sobre el terreno default pero en mi caso me gustan los tonos de color algo menos recargados. Tanto el Mod de Mustan como el de Ga-Bika para mi gusto usan colores y contrastes muy "potentes o vibrantes". En ocasiones la hierba se ve muy verde esmeralda brillante y los arboles en otoño muy amarillos.
Aunque quizas no es tan "lucido" al final me quedo con el CGTC - Caucasus Ground Textures Compilation porque se adapta mas a como yo espero ver el terreno desde el aire.
Reconozco que es menos bonito a nivel colorido pero me da mas sensacion de inmersion...en mi caso personal claro.
Busco algo asi y en mi monitor con mi grafica y ajustes que uso, el GCTC el que mas se parece a esto en mi opinion
Repito, no digo que uno sea mejor o mas realista que otro, sino que en mi caso despues de probar los tres me gusta mas uno en particular.
Los tres son excelentes y si alguno aun no usa un mod de texturas os animo a probarlos y que escogais el que mas os guste.

Todos son una mejora sobre el terreno default pero en mi caso me gustan los tonos de color algo menos recargados. Tanto el Mod de Mustan como el de Ga-Bika para mi gusto usan colores y contrastes muy "potentes o vibrantes". En ocasiones la hierba se ve muy verde esmeralda brillante y los arboles en otoño muy amarillos.
Aunque quizas no es tan "lucido" al final me quedo con el CGTC - Caucasus Ground Textures Compilation porque se adapta mas a como yo espero ver el terreno desde el aire.
Reconozco que es menos bonito a nivel colorido pero me da mas sensacion de inmersion...en mi caso personal claro.
Busco algo asi y en mi monitor con mi grafica y ajustes que uso, el GCTC el que mas se parece a esto en mi opinion
Repito, no digo que uno sea mejor o mas realista que otro, sino que en mi caso despues de probar los tres me gusta mas uno en particular.
Los tres son excelentes y si alguno aun no usa un mod de texturas os animo a probarlos y que escogais el que mas os guste.
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Pues he instalado el de Mustang para ver si se mejora ese efecto de "neblina" y no encuentro una gran mejoría. En mi opinión ese efecto es un poco exagerado, especialmente en el mar, donde me he desorientado en varias ocasiones con el horizonte tan difuminado.
Quod natura non dat, Salmantica non praestat
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Mustang vuelve a la carga, esta vez con un mod de Shaders.
Increíble que este tío haga lo que debería hacer ED, o por lo menos que lo metiesen en nomina para estos arreglos.
DOWNLOAD LINK



Increíble que este tío haga lo que debería hacer ED, o por lo menos que lo metiesen en nomina para estos arreglos.
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VIDEO EJEMPLOI present some shaders that I have been tweaking the past few weeks, they affect the following:
Reduced haze/foggyness on horizon skyline/terrain
Darker water
Slower wave/swell on ocean animation
Slightly more crest/foam effects on ocean
Slightly reduced cirrus cloud reflectivity on water (dimmed)
Adjusted duststorm effect (less red and more evened out effect)



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Tienes toda la razón, he tenido desorientaciones espaciales con el horizonte tan difuso que trae por defecto, en el que no sabes si tienes el mar arriba o abajo. Este tiene muy buena pinta.
¿Mejora también las prestaciones en RV?
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Pues no sabria decirte MicMic, no lo he provado en VR, pero te dejo el link al post de Mustang por si alguien comenta algo.MicMichace 6 añosTienes toda la razón, he tenido desorientaciones espaciales con el horizonte tan difuso que trae por defecto, en el que no sabes si tienes el mar arriba o abajo. Este tiene muy buena pinta.
¿Mejora también las prestaciones en RV?
2.5.6.xxxxx adjusted shaders Foro ED
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Mustang ha actualizado el mod de shaders, ahora si que me gusta como le quedo.
Reverted wave whitecap/foam to stock value, updated atmprecompute.fx (stronger horizon line) added adjusted overcast shader (ovc.fx)
2.5.6.xxxxx adjusted shaders v1.01:
v1.01:v1.01 reuploaded, water_fft.fx for the foam/whitecaps wasn't correctly configured, now corrected sorry for inconvenience.
Reverted wave whitecap/foam to stock value, updated atmprecompute.fx (stronger horizon line) added adjusted overcast shader (ovc.fx)
2.5.6.xxxxx adjusted shaders v1.01:
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