• Buscar
  • Entrar

escuadrón

Cruz de San Andrés

  • Público
  • General
  • Presentaciones
  • Academia
  • Reactores
  • Helicópteros
  • Históricos
  • Av Comercial
  • Espacio
  • Videojuegos
  • Hardware
General

Editor de misiones en DCSW.

  • Previous
  • 1
  • …
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • …
  • 133
  • Next
User avatar
matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Para los que quieran montar algo mas dinámico...

Tiene su trabajito, pero se pueden hacer a pequeña escala.

script Ground Autonomus Force Tasking

Es algo así en plan... captura la bandera.

Los bandos van de trigger zone a triggerzone conquistandolas...
Image
"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
  • Quote
User avatar
Hornet04
Invitado

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Yo llevo tiempo utilizándolo. Cuando le coges el rollo es la caña.
  • Quote
User avatar
matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Yo he hecho algún test y mola...

Sufres caídas de fps? Un problema típico del DCS es muchas unidades en movimiento, "queman" el rendimiento.

Te animo a colgar alguna mision tuya para que otros la vean.
Image
"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
  • Quote
User avatar
ikaro
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Killer... para no "freirte" a privados, y de paso, para que la peña que le interese lo vea, te pregunto...

¿Cómo se puede hacer que un grupo de Helis embarcado (en el portaaviones o en el Tawara) lleven unidades de infantes (extract) para tomar una posición o playa??
Estoy planeando otra misión de asalto, y el primer paso es insertar unidades especiales... y me encuentro "varado" con la carga de tropas... Desde tierra bien, pero si salimos en barco... :roll:
Image
Vade et tu fac similiter
  • Quote
User avatar
Mirmidon
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Hay una línea de script que permite aparecer ya cargado con infantería sin tener que cargarla.

Seguro que matador te dice como.
Image
  • Quote
User avatar
matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Si...

Creo que era ctld.preload ("nombre")

Pero ojo, si ejecutas el trigger en 10 si por ejemplo.... si sales y entras, no se te cargan.

Para no complicarnos, pon...

Si, "helicargo1" inside moving zone "barco" then ejecutar script ctld.preload.... bla bla bla.
Image
"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
  • Quote
User avatar
ikaro
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Copy.

Pruebo y comento...
;)
Image
Vade et tu fac similiter
  • Quote
User avatar
matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
la funcion exacta es esta

ctld.preLoadTransport("helicargo1", 10,true)
10 es numero de tropas.
true, es para cargar tropas (y no vehiculos)

O sea para un UH, que sellame helicargo1, deberas hacer

ctld.preLoadTransport("helicargo1", 6,true)
Image
"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
  • Quote
User avatar
Furia
Piloto
Patrocinador

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Para la campaña que estoy haciendo necesitaria poner un ILS
En el ANAPA de verdad (URKA) si que hay ILS
Tengo todas las fichas de approximaciones incluidas las RNAV pero me interesaria saber si sabeis si es posible via scripst o MOD montar un ILS alli?
Image
  • Quote
User avatar
matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Modificando el beacons lua supongo que si... ahora... a ver que pasa con la 2.5 OJO FURIA!!
Image
"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
  • Quote
General
  • Previous
  • 1
  • …
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • …
  • 133
  • Next
No registered users
  • © 2026 Luis Glez 'Orleans'