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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Con la llegada del Harrier, voy a retomar mis vuelos, en la medida de lo posible.
Una de las cosas que quiero probar ONLINE, es el asunto EW jamming.
jamming script
Esto lo hice yo...
Basicamente tiene jamming defensivo, Ofensivo (Stand off) y corredores chaffs... predefinidos. Estoy rumiando una idea para que sea un avión el que vaya creándo dicho corredor, pero de momento se define en el editor, altura de suelta de chaffs, hora de inicio, y cuanto durará... Se puede crear uno grande, o muchos pequeños que podrían simular trámos... es decir, a las 15:00 horas, se abre un trozo, a las 15:05 otro, a las 15:10 otro... de esta forma "parece" que hay unos aviones abriendo camino.
La idea que estoy rumiando, es generar "trigger zones" cada 20 o 30 segundos de un par de km, que duren 3 o 4 minutos... de forma que si un SAM te quiere trincar ahí, le va a costar mucho más.
WHo knows....
Una de las cosas que quiero probar ONLINE, es el asunto EW jamming.
jamming script
Esto lo hice yo...
Basicamente tiene jamming defensivo, Ofensivo (Stand off) y corredores chaffs... predefinidos. Estoy rumiando una idea para que sea un avión el que vaya creándo dicho corredor, pero de momento se define en el editor, altura de suelta de chaffs, hora de inicio, y cuanto durará... Se puede crear uno grande, o muchos pequeños que podrían simular trámos... es decir, a las 15:00 horas, se abre un trozo, a las 15:05 otro, a las 15:10 otro... de esta forma "parece" que hay unos aviones abriendo camino.
La idea que estoy rumiando, es generar "trigger zones" cada 20 o 30 segundos de un par de km, que duren 3 o 4 minutos... de forma que si un SAM te quiere trincar ahí, le va a costar mucho más.
WHo knows....

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
He encontrado esto que no se si lo conoceis. Es la "nueva version" de CTTS que se menciona en este hilo y viene al pelo a la conversacion que hay en otro hilo sobre el transporte de tropas.
Complete Troops and Logistics Deployment for DCS World
Complete Troops and Logistics Deployment for DCS World
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Un resumen de lo que yo suelo usar, y lo que he hecho... algunos scripts estan todavía verdes desde el punto de vista de programación, pero funcionan/aban bien. Otros están en proceso de mejora continua... o solo funcionan en el bando Azul... pero menos da una piedra.
TUFROM: IKARO CORTA Y PEGA, PONLO EN TU PRIMER POST DE ESTE HILO, PARA QUE NO SE PIERDAN.
SI VEIS QUE FALTAN ALGUNO DE LOS QUE HICE AVISAD.
Mios...
Helicopter assault. Pack completo para usar helos de la IA (formaciõn, recogida de tropas, desembarco...mediante menu F10)
aquí
Electronic jamming.
aquí
Smart Artillery. (aleatoriamente, la IA dispara sola al enemigo, si estos son observados)
aquí
C4SIR (reconocimento, smoke marking, Lasing y apoyo aereo)
aquí
el mismo para el bando rojo
aquí
Helicopter Recon (podemos pedir apoyo aéreo apuntando y estando LOS con el enemigo)
aquí
Camara recon para aviones (hace "fotos". En realidad, una vez aterrizado, mediante F10, nos muestra una lista con todos las unidades que se han sobrevolado. Depende de muchos factoresm, altura, velocidad, angulo de alabeo... desgraciadamente, las nuves no son uno de ellos)
aquí
Ajenos:
Early warning radar (GCI). No es mio, pero esta "tuneado"
aquí
Integrated Air Defense Systems.
aquí
Ordenar a un grupo X, que se dirija a otro Y... SI Y cambia de lugar, X modificará el WP
aquí
CTLD (no necesita presentación)
MIST, En este enlace tienes todas las funciones que puedes usar... en general sirven para usar en otros script mayores, pero teleport, movimientos, spawn, etc, están disponibles.
aquí
suppresion fire. Si le das a grupo de infantería, para de disparar durante un tiempo aleatorio (entrer 15-45 sg creo)
aquí
Detection Script. (detección realista de los IR)
aquí
CASEVAC. Basado en el MECEVAC... tuneado. Puedes hacer que cualquier unidad pida evacuación mediante un trigger, ej... vida menor de 50%
aquí
Warhead. Hace que las explosiones sean mas realistas... principalemnte la decohetes y bombas. Con esto, la suppresion de zonas es mas realista. no necesitas dar exactamente en el blanco
aquí
DAWS. Guarda la partida como está... además tiene cosas adicionales interesantes...
aquí
TUFROM: IKARO CORTA Y PEGA, PONLO EN TU PRIMER POST DE ESTE HILO, PARA QUE NO SE PIERDAN.
SI VEIS QUE FALTAN ALGUNO DE LOS QUE HICE AVISAD.
Mios...
Helicopter assault. Pack completo para usar helos de la IA (formaciõn, recogida de tropas, desembarco...mediante menu F10)
aquí
Electronic jamming.
aquí
Smart Artillery. (aleatoriamente, la IA dispara sola al enemigo, si estos son observados)
aquí
C4SIR (reconocimento, smoke marking, Lasing y apoyo aereo)
aquí
el mismo para el bando rojo
aquí
Helicopter Recon (podemos pedir apoyo aéreo apuntando y estando LOS con el enemigo)
aquí
Camara recon para aviones (hace "fotos". En realidad, una vez aterrizado, mediante F10, nos muestra una lista con todos las unidades que se han sobrevolado. Depende de muchos factoresm, altura, velocidad, angulo de alabeo... desgraciadamente, las nuves no son uno de ellos)
aquí
Ajenos:
Early warning radar (GCI). No es mio, pero esta "tuneado"
aquí
Integrated Air Defense Systems.
aquí
Ordenar a un grupo X, que se dirija a otro Y... SI Y cambia de lugar, X modificará el WP
aquí
CTLD (no necesita presentación)
MIST, En este enlace tienes todas las funciones que puedes usar... en general sirven para usar en otros script mayores, pero teleport, movimientos, spawn, etc, están disponibles.
aquí
suppresion fire. Si le das a grupo de infantería, para de disparar durante un tiempo aleatorio (entrer 15-45 sg creo)
aquí
Detection Script. (detección realista de los IR)
aquí
CASEVAC. Basado en el MECEVAC... tuneado. Puedes hacer que cualquier unidad pida evacuación mediante un trigger, ej... vida menor de 50%
aquí
Warhead. Hace que las explosiones sean mas realistas... principalemnte la decohetes y bombas. Con esto, la suppresion de zonas es mas realista. no necesitas dar exactamente en el blanco
aquí
DAWS. Guarda la partida como está... además tiene cosas adicionales interesantes...
aquí

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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Ikaro
Respondiendo a tu pregunta...
Seleccionas un grupo... y en el desplegable de la derecha, le das a SE PUEDE CONDUCIR.
En las ventanas de la izquierda, además, hay dos banderas, dale a MANDO DE BATALLA, y te saldrá a la derecha, un menú.
Eso son los diferentes rangos que puedes poner de slots en el DCS. Director de Juego, Cmte, tãctico, Observador avanzado y Observador.
Pon lo que creas conveneinte, y arriba señala ES POSIBLE CONTROLAR VEHICULOS
y listo.
PS: a veces la infantería la opcion de SE PUEDE CONDUCIR está bloqueada... el truco es, pon cualquier unidad, le das a se puede conducir, y luego la cambias en el desplegable a la que tu quieras.
Respondiendo a tu pregunta...
Seleccionas un grupo... y en el desplegable de la derecha, le das a SE PUEDE CONDUCIR.
En las ventanas de la izquierda, además, hay dos banderas, dale a MANDO DE BATALLA, y te saldrá a la derecha, un menú.
Eso son los diferentes rangos que puedes poner de slots en el DCS. Director de Juego, Cmte, tãctico, Observador avanzado y Observador.
Pon lo que creas conveneinte, y arriba señala ES POSIBLE CONTROLAR VEHICULOS
y listo.
PS: a veces la infantería la opcion de SE PUEDE CONDUCIR está bloqueada... el truco es, pon cualquier unidad, le das a se puede conducir, y luego la cambias en el desplegable a la que tu quieras.

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