General
Esos segundos de alegría ya no existen. La segunda parte de la parte contratante ha establecido un campo de denegación de placeres. Estoy buscando el generador que lo activa, pero aun no he dado con él.
En mi búsqueda incansable de las vías para evitar estos controles, siempre llego a vias muertas.
Sigo intentándolo.
Asi solo tienes que enfrentarte al campo denegador si necesitas comprar algo fisico y visible como un HOTAS nuevo XD
DCS World
DCS World
DCS World
O, cuan equivocado está vuesa merced.Tulkashace 4 años
Mistral, tienes que aceptar, como yo, que estás en ese periodo de la vida en la única satisfacción que te queda es comprarte cosas. Aunque no vayas a usarlaspor lo menos esos segundos de alegría después de pulsar «comprar» al F14 y al Harrier no te los va a quitar nadie
Esos segundos de alegría ya no existen. La segunda parte de la parte contratante ha establecido un campo de denegación de placeres. Estoy buscando el generador que lo activa, pero aun no he dado con él.
En mi búsqueda incansable de las vías para evitar estos controles, siempre llego a vias muertas.
Sigo intentándolo.
DCS World
DCS World
Existe un agujero en el campo denegador ,comprate una paysafecard al contado y pagas con ella en Steam, luego si te hace falta lo pasas a DCS.Mistr@Lhace 4 añosO, cuan equivocado está vuesa merced.Tulkashace 4 años
Mistral, tienes que aceptar, como yo, que estás en ese periodo de la vida en la única satisfacción que te queda es comprarte cosas. Aunque no vayas a usarlaspor lo menos esos segundos de alegría después de pulsar «comprar» al F14 y al Harrier no te los va a quitar nadie
Esos segundos de alegría ya no existen. La segunda parte de la parte contratante ha establecido un campo de denegación de placeres. Estoy buscando el generador que lo activa, pero aun no he dado con él.
En mi búsqueda incansable de las vías para evitar estos controles, siempre llego a vias muertas.
Sigo intentándolo.
Asi solo tienes que enfrentarte al campo denegador si necesitas comprar algo fisico y visible como un HOTAS nuevo XD
DCS World
DCS World
Pues yo en esto soy un prematuro... no recuerdo cuando fué que empezó esta enfermedad.Tulkashace 4 añosMistral, tienes que aceptar, como yo, que estás en ese periodo de la vida en la única satisfacción que te queda es comprarte cosas. Aunque no vayas a usarlaspor lo menos esos segundos de alegria después de pulsar «comprar» al F14 y al Harrier no te los va a quitar nadie
![]()
DCS World
DCS World
Atentos a la actualización que viene de la Open Beta.
La IA va a ser mucho más realista, y díficil, de combatir en BVR. Esto trae muchas consecuencias pero una de las más importantes es que será mucho más crítico en BVR respetar la MAR, por que la IA te va a lanzar mucho antes y si no estás atento y presionas demasiado antes de irte al Cranck te vas a comer los misiles del enemigo si o si.
Beyond Visual Range (BVR) Combat AI Improvements:
Available BVR tactics and skill of execution is highly dependent upon AI Skill Level setting.
Added timer for missile evasive manoeuvres when notching. This better allows the AI to defeat a radar operating in Memory (MEM) mode.
AI will use airspeed and altitude based on Skill Level to optimise missile launch kinematics. It will try to be fast and high.
AI will maximise distance between aircraft and target at time of missile impact, based on Skill Level, by using offsets (crank) and reduced airspeed.
Based on Skill Level, AI will appropriately use lead, pure, and lag intercept geometry.
AI will use a low slice in an offset/crank manoeuvre to force an incoming missile into denser air, provide the AI more manoeuvrability, and force hostile radar into a look-down.
Based on Skill Level, AI will use different defensive manoeuvres such as look down clutter notch and reversal/extensions.
AI will randomly use the direction of offsets (cranks) and notches.
Use chaff when the missile is 60 degrees off the nose. This allows the AI to use chaff more effectively when abeam of the threat radar.
Aircraft without radar guided missiles will not climb and accelerate to intercept the enemy.
Note: Basic Fighter Maneuver (BFM) for jets improvements are planned for a June, 2022 update.
La IA va a ser mucho más realista, y díficil, de combatir en BVR. Esto trae muchas consecuencias pero una de las más importantes es que será mucho más crítico en BVR respetar la MAR, por que la IA te va a lanzar mucho antes y si no estás atento y presionas demasiado antes de irte al Cranck te vas a comer los misiles del enemigo si o si.
Beyond Visual Range (BVR) Combat AI Improvements:
Available BVR tactics and skill of execution is highly dependent upon AI Skill Level setting.
Added timer for missile evasive manoeuvres when notching. This better allows the AI to defeat a radar operating in Memory (MEM) mode.
AI will use airspeed and altitude based on Skill Level to optimise missile launch kinematics. It will try to be fast and high.
AI will maximise distance between aircraft and target at time of missile impact, based on Skill Level, by using offsets (crank) and reduced airspeed.
Based on Skill Level, AI will appropriately use lead, pure, and lag intercept geometry.
AI will use a low slice in an offset/crank manoeuvre to force an incoming missile into denser air, provide the AI more manoeuvrability, and force hostile radar into a look-down.
Based on Skill Level, AI will use different defensive manoeuvres such as look down clutter notch and reversal/extensions.
AI will randomly use the direction of offsets (cranks) and notches.
Use chaff when the missile is 60 degrees off the nose. This allows the AI to use chaff more effectively when abeam of the threat radar.
Aircraft without radar guided missiles will not climb and accelerate to intercept the enemy.
Note: Basic Fighter Maneuver (BFM) for jets improvements are planned for a June, 2022 update.
DCS World
DCS World
Si disparan antes, sus misiles llegan con menos energía también.Mirmidonhace 4 añosLa IA va a ser mucho más realista, y díficil, de combatir en BVR. Esto trae muchas consecuencias pero una de las más importantes es que será mucho más crítico en BVR respetar la MAR, por que la IA te va a lanzar mucho antes y si no estás atento y presionas demasiado antes de irte al Cranck te vas a comer los misiles del enemigo si o si.
No registered users