Ya he hecho un par de aproximaciones, las de Krymsk y Krasnodar. Muy buen curro, te llevan clavado a los números. Aún no me atrevo con la de Gelendzhik :D
Una pregunta, las estaciones tienen objeto 3D asociado en el mapa? Entiendo que en las bases si, los RSBN. Pero y las estaciones ARK? He sobrevolado un par a baja cota, justo por la vertical cambiando 180º la aguja, pero no he visto nada sobre el terreno en ese punto.
MiG-21
Desarrollo Mig-21 BIS DCS
Desarrollo Mig-21 BIS DCS
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A mi me daba en Sochi la Outer Marquer sospechosamente sobre el mar :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: Así que imagino que será un añadido en el tiempo y el espacio de otra dimensión ;)
Creo que en Sochi solo hay "inner" y está en el NDB de SO. :geek:
Pero a parte de ese pequeño detalle, creo que los PRMG de Mirmi son una pasada de lo bien construidos que están. Van clavados a unos 3º de senda aproximadamente.
Saludos
Creo que en Sochi solo hay "inner" y está en el NDB de SO. :geek:
Pero a parte de ese pequeño detalle, creo que los PRMG de Mirmi son una pasada de lo bien construidos que están. Van clavados a unos 3º de senda aproximadamente.
Saludos
Desarrollo Mig-21 BIS DCS
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Las estaciones RSBN-PRMG si tienen sus radares 3D asociados y se ven en el mapa. Los ARK del Mig-21 por desgracia no. En cambio los NDB de dcs ayes son creados a mayores si traen la típica caseta a cuadros negros y blancos.
En cuanto al AFM, el motor, las maniobras y demás es muy pronto para sacar conclusiones. Todavía están retocándolo y está en fase beta.
El próximo update es muy interesante y podremos empezar a analizarlo en profundidad.
En cuanto al AFM, el motor, las maniobras y demás es muy pronto para sacar conclusiones. Todavía están retocándolo y está en fase beta.
El próximo update es muy interesante y podremos empezar a analizarlo en profundidad.
Desarrollo Mig-21 BIS DCS
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Acaban de lanzar un parche para el Miguelito que arregla todas estas cosicas:
Log 1.2.10.32582 Update 3
DCS MiG-21bis
First Phase of Performance Improvements:
– Improved graphical performance by batching materials.
– Reduced Cockpit VRAM footprint by 30%
– Reduced Triangle Count in Cockpit by 20%.
– Built new, 5-Stage LoD meshes with diminishing geometry and texture load.
Redefined payload to utilize the Eagle Dynamics R-60M
Fixed R-60M and R-60A warehouse listing
Tuned SAU Landing Modes
Improved SAU recovery mode to avoid 0g (Engine Stall) situations.
Implemented common keybind for SPS-141 and ASO countermeasures release.
Fixed engine stop when fuel pumps are off
Fixed all stations firing unguided rockets.
Fixed ASP gunsight for S-24 and Grom payloads.
Fixed canopy lock after refit.
SAU Stabilize mode: implemented hold attitude button & filtered stick inputs.
Corrected several input issues (doubling, incorrectly labeled)
Added multiple joystick axes for custom mapping.
Added high AoA shake (regardless of cockpit shake setting level)
Taxiing and Braking now more restrictive.
Implemented Tyre damage in case of high-speed braking without engaging ABS.
Fixed Landing Lights OFF/ON sharing same keyboard input.
Fixed SPRD-99 Visual Effects.
Fixed missing tooltips.
Fixed incorrect tooltip localization (EN in RU, etc.)
Fixed front SPO-10 coverage area overlap.
Fixed R-60 missiles being torn off their hard-points.
Fixed cockpit lights being stuck in ON or OFF states.
Updated RU, EN, CN, SRB manuals
Fixed Flare drop sound being played without flares being available.
Fixed RSBN Needle Flickering
Fixed incorrect Mach indication.
Fixed side-ways nose-cone movement (introduced in Update #2)
Corrected triple fuel tank (800L + 2x 400L) capability.
Corrected various missions, mission images, and mission text.
Added destroyed “hulk” model and textures.
Temporarily removed Tactical Numbering (pending performance improvement)
Improved various cockpit textures.
Fixed black pylons on outer wing fuel tanks
Log 1.2.10.32582 Update 3
DCS MiG-21bis
First Phase of Performance Improvements:
– Improved graphical performance by batching materials.
– Reduced Cockpit VRAM footprint by 30%
– Reduced Triangle Count in Cockpit by 20%.
– Built new, 5-Stage LoD meshes with diminishing geometry and texture load.
Redefined payload to utilize the Eagle Dynamics R-60M
Fixed R-60M and R-60A warehouse listing
Tuned SAU Landing Modes
Improved SAU recovery mode to avoid 0g (Engine Stall) situations.
Implemented common keybind for SPS-141 and ASO countermeasures release.
Fixed engine stop when fuel pumps are off
Fixed all stations firing unguided rockets.
Fixed ASP gunsight for S-24 and Grom payloads.
Fixed canopy lock after refit.
SAU Stabilize mode: implemented hold attitude button & filtered stick inputs.
Corrected several input issues (doubling, incorrectly labeled)
Added multiple joystick axes for custom mapping.
Added high AoA shake (regardless of cockpit shake setting level)
Taxiing and Braking now more restrictive.
Implemented Tyre damage in case of high-speed braking without engaging ABS.
Fixed Landing Lights OFF/ON sharing same keyboard input.
Fixed SPRD-99 Visual Effects.
Fixed missing tooltips.
Fixed incorrect tooltip localization (EN in RU, etc.)
Fixed front SPO-10 coverage area overlap.
Fixed R-60 missiles being torn off their hard-points.
Fixed cockpit lights being stuck in ON or OFF states.
Updated RU, EN, CN, SRB manuals
Fixed Flare drop sound being played without flares being available.
Fixed RSBN Needle Flickering
Fixed incorrect Mach indication.
Fixed side-ways nose-cone movement (introduced in Update #2)
Corrected triple fuel tank (800L + 2x 400L) capability.
Corrected various missions, mission images, and mission text.
Added destroyed “hulk” model and textures.
Temporarily removed Tactical Numbering (pending performance improvement)
Improved various cockpit textures.
Fixed black pylons on outer wing fuel tanks
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