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Editor de misiones en DCSW.

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matador
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Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
No problem.
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ikaro
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Estooo... Matador...

Ahora que de vez en cuando me echo un vuelecito offline, me vuelve a apetecer crear misiones "complicadas" y me he encontrado que haciendo una de Rescate, no doy con la "tecla" que quiero.
A ver si alguien me "aconseja" o indica cómo...

Resulta que pretendo tener un "infante" que nunca sepa dónde está al inicio de misión (si, hasta aquí bien con el "teleportinZone") pero que de alguna manera me pueda "dirigir" hacia su posición.
Con el Huey, sólo se me ocurre acercarme a él usando el "homing" con la radio FM, para lo cual, le establezco una frecuencia y le pongo una señal sonora.
Pues bien, ésto funciona bien si el infante no se "teletransporta", pero en el momento que lo enviamos a otra zona aleatoria, ya deja de mandarnos la señal.
Supongo que será por tema de que al teletransportarle crea una identidad nueva y pierde sus "atributos".

Existe alguna otra opción para hacer misiones de "rescate" inciertas o que no sepamos de antemano dónde ir a buscar??

:roll:
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matador
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

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hace 8 años
El problema del teleport, es que te elimina una unidad y te crea otra en otrolado. Y pierde el nombre de unidad i la iD.. Aunque mantenga el nombre del grupo. Habría que hacer un script que coja el nombre del grupo de esa unidad, que si se guarda, y que te identifique la primera unidad del grupo. De ahí, lanzas un script de emisión de radio.

A ver si mañana puedo hacertelo.
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ikaro
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
He estado "revisando" todo el hilo, buscando respuestas, y lo que he encontrado es que doy la "vara" una y otra vez con lo mismo... me repito más que el ajo. :oops:

Pues no doy con la tecla. He probado las opciones que me dabais miles de post atrás, y no sé, o no soy capaz de hacer algo "funcional".

Lo último que probé es crear a los infantes y dejarlos "inactivos" desde el principio, en varias zonas, e intentar crear un trigger que "aleatoriamente" activase uno de ellos, pero ... la aleatoriedad en el Editor no la comprendo muy bien. Siempre activa 2 y siempre los mismos... :roll: Total, que esa solución no vale.
Así que seguimos sin poder hacer una misión de Rescate "con la incertidumbre" de no saber a ciencia cierta dónde estará el nacho de turno.

Me queda la duda de si en el tema Scripts con el Teleport, se le puede poner alguna opción de crear señal de radio o marca de humo una vez teletransportado... pero si de verdad es mucho lio, o mucho curro, dejarlo... seguiremos la idea por otros caminos.

;)
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matador
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

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hace 8 años
no es mucho lio.. tranquilo es solo ponerme!!!

QUe no es poco.

La radio en que frecuencia la quieres?? FM? digamelon.
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ikaro
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Si, la radio en FM, para poder usar el "homing" del H.

He estado buceando por el foro de ED de "Mission builder´s corner" y he visto intentos y scripts que pueden servir, pero no son lo mismo que yo quiero.
Hay Medevac, hay misiones de CSAR pero con los pilotos derribados, no con los que colocamos "aleatoriamente" con el Teleport... el chico del SimpleRadio (Ciribob) tiene un script para CSAR en multiplayer, muy interesante, pero no veo que sirva para poner un IA aleatoriamente. A lo mejor le pregunto también por si sirve...
Pero vamos, que si tu crees que se puede, pues pa´lante.... tranquilamente, que tienes mucho que atender en casa.
;)

Gracias compi.
8-)
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matador
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Yo ya he hablado de todos esos scripts. Esta casi listo... tranquilo.

Te voy hacer una mision simple para que veas.

Si no te gusta me dices y la moldeamos ad hoc

EDITO

tengo hecha la misiõn y un tutorial de como montarla... pero tengo un problemilla, y es qeu la señal se corta cada 15 segundos y la aguja del ADF va muy loca.

A ver si logro dar con la tecla.
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ikaro
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Matador...
He conseguido hacer "algo" parecido a lo que pretendía en un principio usando también el Script de Ciribob de CSAR. Sirve muy bien para rescatar pilotos humanos derribados y también los IAs... a ver si termino de editar la misión y os la paso para que la probeís.

Pero no tiene el "toque de aleatoriedad" ese que le daba el punto de no saber por dónde buscar y tener que usar por narices las radioayudas para la navegación.
Eso queda en el Debe....
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flankercobra
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Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
Ikaro y Matador!!!!.

La misión será solo para Helos o podrá participar algún ala fija???

Un Albatros con un observador en el papel de un Hércules del SAR????
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 8 años
mision ejemplo rescate

Ikaro, ecale un vistazo al rar. Tienes todo lo necesario, incluido instrucciones.

Instrucciones de cómo crear la misión.
Mision de Rescate usando el script MEDEVAC (CASEVAC_yo.lua).


Edicion básica de la misión.

1 Ejecutar archivo script Mist.lua 2 sg
2 Ejecutar archivo script CASEVAC_YO 4 sg
3 Ejecutar archivo script CTLD (no es necesario, pero nunca sabes cuando vas a coger otras tropas para el transporte… para mi es un estándar) 4 sg
4 Triggers: “sonido a país” (cualquier país). Esto mete un archivo de sonido para el Homming en la misión. Adjunto archivo hecho por mi… 6 sg
5 Editor: Poner un helicóptero en una base En Mapa
6 Editor:
- Poner un grupo de soldados de en el mapa con nombre “extract10” (o lo que sea)
- Poner un vehiculo del mismo bando (azul) de nombre “BlueMASH#1”
- Poner un vehículo del bando contrario (rojo) llamado
“RedMASH#1” (donde no interfiera, pues esta sería el MASH del bando rojo… ) En Mapa
7 Editor: Poner una trigger zona o zonas llamada “zona”, que será donde aparezcan los soldados aleatoriamente En Mapa
8 Ejecutar script “ mist.teleportInZone('extract10',{'zona1', ‘zona2’,’zona3’}, true, 20)” 8 sg
9 Ejecutar script “ medevac.injectWoundedGroup("extract10", false)” 10 sg

Edición avanzada:
Con enemigos. Los enemigos aparecerán cerca de los que tenemos que evacuar… Puede molar poner algún malo cerca... Sin saber donde, y aleatoriamente.


10 - Poner un/unos grupos de soldados de en el mapa con nombre “enemigo1” (o lo que sea)
2 sg
11 Ejecutar script:

mist.teleportToPoint({groupName="enemigo1",point=Group.getByName("extract10"):getUnit(1):getPosition().p,action="respawn",disperse = true, maxDisp = 20, radius = 1000, innerRadius = 300, route = nil,})

Repetir tantas veces como grupos enemigos haya.
Explicación de función mist.teleportToPoint()
“enemigo1” = Grupo enemigo
“extract10” = grupo a ser evacuado
“respawn” = Mira aquí http://wiki.hoggit.us/view/TeleportToPoint
Disperse = True/false si quieres que respeten la formación previa al teletransporte
maxDisp= si pones que disperse=true en el apartado anterior,, aquí pones a que distancia máxima se separarán(es aleatorio). Para infantería 20 metros esta bien.
Radius = a que distancia máxima de grupo amigo van a salir los malos
Innerradius = distancia minima
Route = si quieres ponerle alguna ruta… olvídalo.
4 sg

En el ejemplo anterior el grupo "enemigo1" saldrá en un anillo con una distancia máxima de 1000 metros y mínimo de 300, separados entre si máximo 20 metros.
Esto mola un huevo.

Así, siempre van a salir, pero en el editor puedes poner RANDOM 50% y saldrán en ese anillo, el 50% de las veces. Yo suelo jugar con las probabilidades. Por ejemplo un grupo lo pongo a 75% otro a 50% otro a 25%. De esta forma, puede que haya malos, puede que no, puede que muchos, y puede que pocos... Lo normal por los porcentajes es que haya al menos un grupo quizas dos. COn mucha mala suerte 3 grupos... Es lo que yo llamo la "suerte".

En resumen, ultimamente intento hacer misiones relativamente volables, sin problemas, pero que la posibiliidad de que sea "una trampa" esté ahí... Nunca sabes que va a pasar. EL grado de inmersiõn es mucho mayor, sin contar que hasta el editor, no tiene ni zorra idea de que va a pasar. Es una "sand box".

PS: tenemos que empezar a explotar el guardar la partida, y hacer misiones de varias sesiones.
Last edited by matador hace 8 años, edited 1 time in total.
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