Indy Rioku
Todavía es muy pronto para saberlo
Pronto ??? Cuantos años llevan ya ??? Que ? Tb usan el Calendario de ED ??
Tranquilo, que te lo explico de nuevo esta vez hasta con gráficos :lol:
El proyecto SC empezó en Octubre de 2012 con 8 trabajadores y contaban con 7 millones de presupuesto:
2013 - 40 workers - 17 millones
2014 - 139 workers - 47 millones
2015 - 270 workers - 93 millones
2016 - 330 workers - 137 kilos
Es evidente que las fechas no se van a cumplir, pero no se van a cumplir por una sencilla razón:
El juego que están haciendo ahora, no tiene nada que ver con el inicial. Más contenidos, mecánicas mucho más trabajadas, naves y entornos muy mejorados, todo crece en ambición y detalle.
Durante los 2 primeros años, no sólo han tenido que crear la empresa desde cero, empleando tiempo en contratar a la peña, comprar/alquilar edificios, ordenadores y equipo... Todo esto lleva tiempo.
También han modificado gran parte del Cryengine, incluso le han añadido características que no tenía, como trabajar en 64 bits (sólo era capaz en 32).
Mira cuantos años se tarda en hacer un juego:
SC lleva a día de hoy exactamente 4 años
Si eres un poco avispado, te darás cuenta que no es lo mismo el segundo año con 40 trabajadores, que un año actual con 330 trabajadores, por lo que el trabajo que va a salir adelante a partir de ahora es exponencialmente superior.
Ya has visto la Gamescom, yo no creo que vayan tan mal como lo pintan algunos, pero lo que desde luego no puede ser de ninguna manera, es crear un juego verdaderamente TRIPLE AAA, con campaña, logrando lo que ningún juego ha sido capaz hasta ahora:
Simulación espacial de naves combinado con capacidad FPS.
Y por si fuera poco, una campaña de alto nivel, larga duración, con captura en estudio mocap.
¿Aún faltan 2 años? vale, eso son 6 años un tiempo en la media.
Puedes decirme que juego de esa envergadura, bueno de esa envergadura no porque hasta la fecha no se ha hecho nada igual, un simulador de naves espaciales, con fps tanto por el interior de naves como de planetas, vuelo atmosférico, estaciones espaciales y demás, con todo tipo de mecánicas de alto nivel, así que, ¿puedes decirme algún juego AAA de este calado que se haya hecho en 3 años?
Hablais de retrasos y se os llena la boca con ello, si llevara 6 años que es la media más o menos, y ojo que esos 6 años hablamos de compañías ya formadas hechas y derechas, CIG se ha construido de la nada así como contratar personal como explico en ese postpues sí, pero bueno, 6 años al fin y al cabo todavía, pero es que ahora en octubre hace 4 años, y eso contando el primer año que tenía la escandalosa cifra de 8 trabajadores...
Ahora que tiene 330 tios, ya te diré yo cuanto avanzan los próximos 2 años...
Venga, hasta luego :lol:
Saludos