El último paseo espacial de 2014:
https://www.youtube.com/watch?v=VoUxXHi ... load_owner
Podéis ver la forma de entrar en una estación en modo sigilo, sin necesidad de disipadores de calor (aunque llevando la temperatura al límite...)
Ya mismo estamos sacando toneladas de cartones de tabaco de Gibraltar Space Station :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Elite
Vídeos - Elite Dangerous
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Si, bajo casi al mínimo el control de gamma en las opciones del juego. Me gusta que se vea así, con el valor por defecto hay zonas en el espacio que se ven grisaceas, o con otros tonos de color.
A mi el espacio me mola que se vea negro como el carbón :mrgreen:
A mi el espacio me mola que se vea negro como el carbón :mrgreen:
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Ese es un aspecto donde fallan casi todos los juegos "espaciales".
Si os fijáis en fotos de la NASA de astronautas en el espacio o en la Luna, el contraste en las imágenes es siempre muy alto, el negro es negro y el blanco es blanco, las sombras son duras y definidas. No hay difuminado ni refracción de la luz porque no hay atmósfera.
La mayoría de juegos de temática espacial siguen empeñados en usar Bloom y todos esos efectos de iluminación que pueden tener sentido en la Tierra -con su atmósfera-, pero no en el Espacio :roll:
Aunque entiendo que se tomen ciertas licencias "artísticas". A fin de cuentas, son juegos.
Si os fijáis en fotos de la NASA de astronautas en el espacio o en la Luna, el contraste en las imágenes es siempre muy alto, el negro es negro y el blanco es blanco, las sombras son duras y definidas. No hay difuminado ni refracción de la luz porque no hay atmósfera.
La mayoría de juegos de temática espacial siguen empeñados en usar Bloom y todos esos efectos de iluminación que pueden tener sentido en la Tierra -con su atmósfera-, pero no en el Espacio :roll:
Aunque entiendo que se tomen ciertas licencias "artísticas". A fin de cuentas, son juegos.
Vídeos - Elite Dangerous
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Un vídeo del Elite original de 1.984, en un Acorn Electron de la época.
Nos da una idea de lo que han avanzado los gráficos 3D en 30 años. Aquí sí que había que usar mucha imaginación :D
http://youtu.be/h1f9bhYRDPk
Nos da una idea de lo que han avanzado los gráficos 3D en 30 años. Aquí sí que había que usar mucha imaginación :D
http://youtu.be/h1f9bhYRDPk
Vídeos - Elite Dangerous
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Ya lo creo, sí que ha cambiado el cuento :D
Anoche me puse a grabar en un par de estaciones Orbis:
https://www.youtube.com/watch?v=CdtMgqD ... e=youtu.be
Te doy la razón con lo de las vistas externas, para el enorme nivel de detalle que tienen las naves y estaciones, poco se puede disfrutar desde la cabina.
Incluirlas no hubiera restado inmersión, y nos daría opción a capturar vídeos e imágenes impresionantes.
Anoche me puse a grabar en un par de estaciones Orbis:
https://www.youtube.com/watch?v=CdtMgqD ... e=youtu.be
Te doy la razón con lo de las vistas externas, para el enorme nivel de detalle que tienen las naves y estaciones, poco se puede disfrutar desde la cabina.
Incluirlas no hubiera restado inmersión, y nos daría opción a capturar vídeos e imágenes impresionantes.
Vídeos - Elite Dangerous
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Moviéndose por el interior de la cabina del Sidewinder. (Actualmente es un "truco" sólo posible con el Occulus Rift).
http://youtu.be/i2HiKBUJrKY
http://youtu.be/i2HiKBUJrKY
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