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ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

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Dodo
Instructor

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años
Yo como, ya os comenté, me amoldo a lo que os apetezca, pero entiendo a los que, al menos de momento, esto nos tiene que servir de distracción y no de ocupación; que sí, que ya sé que es fácil y de hecho tendo el TFR instalado.

Pero no me resisto a comentaros que el invento de las radios a nivel individual es relativamente reciente y no para todas las situaciones. En las unidades de Infantería, hasta nivel Sección se mandaba a la voz y mediante el Banda ATR (agente de transmisiones o "correveidile") eufemismo para referirse a un propio que salía cagando leches a decirle a los sargentos jefes de pelotón las órdenes e instrucciones.

Los sargentos a todos sus hombres directamente o a los cabos de escuadra, a grito pelao. La Sección para arriba hacia la Compañía, o más bien al revés, el Capitán jefe de la Compañía para hablar con los Tenientes Jefe de sección de fusiles y de armas de apoyo una AN/PRC-77 VHF-FM, la misma que para hablar con el Jefe de Batallón o Grupo Táctico.

Digo yo que si un Teniente puede mandar a sus cincuenta hombres a la voz, también podremos hacerlo los seis o diez que nos juntamos en esto, con un poco de disciplina y sobre todo, cuando no haya que estar explicando como sacar la botella de agua de la mochila para echar un trago.

Nada más real que la falta de recursos y no el andar sobrado de ellos y si queréis, cuando terminéis de hablar un "kreg-kreg" o un "chirurí" o el "cambio" de toda la vida dan mucha inmersión. No os mosqueéis por vainas sin importancia.

P.S. Organización de una Sección (antigua) de fusiles.

1 Jefe de Sección
1 Conductor
1 Banda ATR (operador radio - agente de transmisiones :laughing:)

3 Pelotones de fusiles: 3 x (1 Jefe de pelotón + 2 escuadras de 5 fusileros-granaderos cada una).
1 Pelotón de armas de apoyo (2 AML, 2 LZ, 1 ML).

Total, 50 hombres mandados "a la voz".
Last edited by Dodo hace 6 años, edited 1 time in total.
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Furia
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ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años
He estado ayer y hoy probando el escenario, terrenos, mods y varias cosas y al final ya he tomado una decision. Se que no se puede contentar a todo el mundo pero al final voy a hacer lo que creo que es mejor para esta campaña.
Vamos a usar un minimo de Mods y al final vamos a hacerla en Tanoa asi que si quereis podeis borrar los otros mods de terrenos que usamos en las pruebas.

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Aqui teneis un mapa de alta resolucion de la isla que puede ser muy util para planificacion o reconocimientos en o para simplemente conocer la isla mejor



Al final vamos a usar los siguientes Mods que podeis descargar como un fichero HTML aunque creo que la mayoria de vosotros ya los teneis todos instalados por lo que no os haria falta descargar practicamente nada. Aun asi usarlo para verificarlo.
CBA_A3
CUP Weapons
FFAA MOD
Enhanced Soundscape
Gemini - items for OPEX
task_force_radio
Subire el archivo tambien al canal de descargas de Discord pero tambien lo podeis descargar desde aqui.
Fichero HTML de MOds OPEX Tanoa para el ESA

Esta no sera una campaña Mil-Sim ni vamos a usar ningun Mod tipo ACE ni nada parecido.
Se trata de pasarlo bien y pegar tiros sin agobios pero tambien con cierto orden y bien hacer.

Por esta razon al final he decidido que vamos a usar el Task Force radio aunque si es necesario no lo implementariamos al principio hasta que toda la gente lo pueda instalar y configurar. Es decir si para mañana no lo tiene todo el mundo comenzamos la campaña sin las radios y las introduciermos mas adelante sin causar agobios o estres.

El tema de la radio es realmente muchisimo mas sencillo de lo que parece y el "soldado de a pie" tiene muy poco o nada que configurar y es todo "plug and play".
Yo ya tengo mi server privado de Team Speak por lo que hostearia yo.
Sinceramente lo del Task Force radio es tan sencillo de usar que cuando os lo explique os entrara la risa pero no quiero agobiar a nadie con esto ni esto va a condicionar la campaña.
Yo estare online hoy casi toda la tarde y primera horas nocturnas asi que si alguien quiere que le ayude en la configuracion lo que tarda aproximadamente unos 5 minutos máximo y que lo probemos en el server, ahi me teneis.
Y hago una promesa, si alguien con mi ayuda no consigue tener el TFR (Task Force Radio) operativo y funcionando en menos de 15 minutos quitamos el TFR de la campaña. :wink:
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Dodo
Instructor

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años
Copiado. Me falta verificar el funcionamiento del TFR.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
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Moe
Piloto

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años
Perfecto! después de comer me conecto :wink:
Los despegues son opcionales, los aterrizajes mandatorios
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InterceptoR
Piloto

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años
Furia, ¿a partir de quéhora estarás en el Discord?
Me gustaría dejarlo todo a punto.

A las 18:30h tendría que desconectar, que tengo turno. ;)
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Furia
Piloto
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ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años
A partir de las 15:30 estoy online :thumbsup:
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Furia
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ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años
Un update sobre el escenario de OPEX, estoy en contacto directo con el creador el cual ha hecho varias modificaciones basadas en mis recomendaciones y fallos detectados (marcados en negrita) y esta dispuesto corregir las cosas que vayamos viendo, Hoy tenemos una nueva version con los ultimos cambios, al 2.04
Tranquilos que se actualiza sola de forma automatica. :wink:
Added: full Spanish translation (big thanks to Bardo !)
Added: FAMAS rifle for CUP French faction
Added: new wheel actions to join or leave another player's group
Fixed: the door of the custody suite is not locked anymore
Fixed: portable tents and sleeping bags are now properly loaded again inside the box in the armory (no more error "Bad config Gemini_sleepingbag")
Fixed: interactions in task 22 "Evacuate the civilians" should now work better, especially in MP
Fixed: no drone shouldn't be deleted anymore by mistake
Fixed: the "loading body" action is not limited to land vehicles anymore
Fixed: a few mistakes in the stringtable.xml file (thanks to Bardo)
Updated: the incognito function is now more efficient
Updated: desert camo is now also enabled for Middle-East regions (except for the French Army as in real life it uses woodland camo in this region)
Updated: MP7 has been removed from common handguns for CFP & RnT mod
Updated: for more realism, the probability to encounter enemy armored vehicle has been decreased
Updated: task description for "Install the wire" to make it more easy to understand
Updated: contributor's list and panel (thanks to Furia and Skolotaj !)
Me da mucha tranquilidad de saber que el escenario esta bien mantenido y que si se detecta algun bug tenemos linea directa con el creador para solucionarlo.
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v1T1
Piloto

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años
Pues la verdad es que si, hay que animarles a los creadores de seguir haciendo lo que hacen, y que mejor si usamos su trabajo.

Yo me las descargué todas , o sea todas las Islas Opex , aunque la que has escogido para hacer lo que estamos haciendo es mi preferida.

Ayer estuve haciendo unos vuelos en Heli, y joder , que pasote.

Saludos
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Furia
Piloto
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ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años
Chicos, aunque hemos conseguido poner a punto muchas de las radios de momento y hasta que tengamos todas las radios a punto y la gente este comoda en el escenario y las particularidades de ARMA 3, vamos a de momento comenzar las primeras misiones de la campaña sin el Task Force radio para no complicar las cosas demasiado de inicio.
La idea sera que cuando todo el mundo tenga ya operativo el Task Force radio y ademas ya estemos sueltos en OPEX y como operar juntos, volveremos a activar la radio que creo que nos aporta mas jugabilidad, flexibilidad e inmersion....pero para mañana porfavor desmarcar el TFR de la lista de Mods :wink:
Aun asi me lo he pasad muy bien y habeis combatido de lujo causando una barbaridad de bajas enemigas y sin bajas propias, asi que le espera poco futuro al enemigo en Tanoa :wink:
Nos vemos mañana.
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v1T1
Piloto

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años

ARMA 3 OPEX Campaña Dinamica

hace 6 años
Furia
hace 6 años
Chicos, aunque hemos conseguido poner a punto muchas de las radios de momento y hasta que tengamos todas las radios a punto y la gente este comoda en el escenario y las particularidades de ARMA 3, vamos a de momento comenzar las primeras misiones de la campaña sin el Task Force radio para no complicar las cosas demasiado de inicio.
La idea sera que cuando todo el mundo tenga ya operativo el Task Force radio y ademas ya estemos sueltos en OPEX y como operar juntos, volveremos a activar la radio que creo que nos aporta mas jugabilidad, flexibilidad e inmersion....pero para mañana porfavor desmarcar el TFR de la lista de Mods :wink:
Aun asi me lo he pasad muy bien y habeis combatido de lujo causando una barbaridad de bajas enemigas y sin bajas propias, asi que le espera poco futuro al enemigo en Tanoa :wink:
Nos vemos mañana.
Copiado, lo hemos hablado y a mi no me molesta, desactivamos TFR para mañana y ya se verá más adelante.

Sino para comentar, hoy no había que hacer ninguna misión, hemos entrado para configurar y ayudar a configurar a los menos "diestros" en estos temas, así que pienso la misión que hemos hecho hoy para ser una prueba ha estado muy bien, como si hubiésemos ya empezado la campaña.

Pegaso siento que hayas sido al que le dio justamente problemas, quizás si lo hubieses instalado del tirón como los demás te hubiese sabido menos amargo.

Habéis visto que la utilización no tiene ciencia..., o sea es hablar normal con tus compañeros que tengas cerca, y si hay alguien lejos usas la radio, no tiene más.

Creo que el problema más bien y hablo de "ese enfoque en rechazar la radio" viene de la actitud que se toma cuando se usa radio, y entiendo que se prefiera todos en un canal común dando charlas y risas, a que se tenga que ser organizado en las comunicaciones.

Ahora hablando de la experiencia que hemos tenido esta noche con el TFR, a mi me pareció espectacular, o sea, el hecho de poder separar los grupos y que cada uno vaya hablando con sus puntos sin molestar al otro grupo, eso es una comodidad incomparable, y eso es justamente lo primero que váis a perder cuando estés a pelo en el discord. Si somos 4 es fácil, pero si somos 8, divididos en dos grupos y además con Furia en otro lado del mapa enviando morteros ..., eso sin radio es un jaleo, vamos , dolor de cabeza...

Lo que quiero decir es que quitar las radios no será la solución si la misión sigue siendo de la complejidad actual.., si se quieren comunicaciones simples y relajadas pues la misión debe ir a la par...,

Como cuando en DCS hacéis unos tráficos para practicar en el Discord a tres gatos, pero si hacéis una misión más compleja con objetivos y tareas usáis el Simple Radio..., me parece normal vamos.

Pero mientras como dice Furia, para que nadie se corte ni enfríe con esto, no usemos Radio y listo, si algún día le véis de ojo distinto y queréis más dinámica e inmersión pues la volvemos a usar, ya la mayoría la tenéis instalada de todas formas.


Nos vemos , gracias a Furia y a todos por la paciencia , disculpar que os haya metido el gusanito de la radio, no era mi objetivo de crear tensiones.

Saludos y hasta mañana
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