Helicópteros
Si no la habéis hecho, es muy recomendable, es más sobre cómo configurarlos que sobre cómo dispararlos.
Polychop OH-58D Kiowa
Polychop OH-58D Kiowa
Polychop OH-58D Kiowa
Voy a tratar ahora de poner en orden la información sobre el sistema de cohetes Hydra 70 y aclarar algunas dudas que me han ido surgiendo.
WARNING
Va a ser bastante cilindro.
Lo primero es confirmar lo que ya sabemos sobre la capacidad de montar dos lanzadores de cohetes o uno combinado con otro tipo de armamento.
En DCS, para cada lanzador podemos solicitar al personal de tierra que los carguen con las siguientes opciones. Es importante tener en cuenta las posibles combinaciones y restricciones para las zonas A (4x) y B (3x):

Combat and Training Rocket Warheads
M151 High-Explosive is an antipersonnel, antimaterial warhead and is traditionally referred to as the 10-Pounder. The bursting radius is 10 meters; however, high velocity fragments can produce a lethality radius in excess of 50 meters. The M151 can use M423, M429, or M433 fuzes.
M156 White Phosphorous (Smoke) is primarily used for target marking and incendiary purposes. It ballistically matches the M151 and is of similar construction. M423 or M429 fuzes can be used with 156.
M229 High-Explosive HE warhead is an elongated version of the M151, it is commonly referred to as the 17-Pounder. The M229 can use the same fuzes as the M151.
M257 Illumination provides one million candlepower for 100 seconds or more. It can illuminate an area in excess of one square kilometer at optimum height. A deployed main parachute descent is approximately 15 feet per second. An M442 integral fuze provides a standoff range of approximately 3,500 meters with the MK66 motor.
M259 Smoke-Screening (White Phosphorous) provides the capability to produce tactical smoke screens. With conditions favorable to smoke operation, 14 rockets can produce an effective smoke screen for 5 minutes. With a motor burnout fuze (M446) and an MK40 motor, the warhead can provide a stand-off range of 2,500 to 3,000 meters. An improved smoke warhead, the M264 smoke screen (red phosphorous) is in development to replace the M259. The M264 will employ the M439 fuze.
M274 Smoke Signature (Training). The M274 (diagram) smoke signature training rocket provides a ballistic match for the M151HE warhead.
Fuzes
M423 Point-Detonating fuze is an oblique sensitive, point-detonating, superquick fuze used as a common component with the M151. The safety and arming device forward of the booster housing (explosive charge) contains an unbalanced rotor. Upon acceleration of the rocket at firing, a weight setback occurs in the unbalanced rotor assembly which houses the primer and detonator. This setback places the fuze into an armed condition when the rocket has traveled approximately 43 to 92 meters from the launcher.
M429 Proximity. Currently in inventory, the M429 proximity fuze is a transistorized, continuous-wave, doppler device that provides airburst functioning for improved antipersonnel effectiveness. The arming mechanism of the M429 is similar to the one in the M423 except that it has been modified to include a battery and an electric detonator. Once it is armed and the reflected signals reach a specific intensity, the firing circuit is initiated through a capacitor to the electric detonator that provides the airburst function. A superquick impact switch serves as a backup to the airburst electronics.
M433 Resistance Capacitance RC fuze is a nose-mounted, multi-option time delay fuze with selectable functioning modes. A superquick setting is used for open terrain; a forest penetration mode permits a selectable time delay range (10 to 45 meters in 5-meter increments) set for the height of the forest canopy. After first contact with the forest, a delay timer is activated to provide warhead functioning. The bunker or building penetration mode provides up to 10 feet of penetration before detonation. The target penetration RC timer is activated by a point-mounted probe switch that is initiated by target contact. An umbilical assembly is positioned on the nose of the fuze for interface through the launcher and the RMS or the ARCS and the aircraft. When the trigger is pulled, aircraft voltage is supplied to the fuze and time delay is initiated as selected by the pilot.
M422/M446 Fuzes are base-mounted, airburst, motor-burnout delayed fuzes. They are integral fuzes used with the M257 illumination and M259 WP smoke rockets, respectively. The M446 is also used on the 4A/A WDU flechette warhead.

Pendiente de revisión y ampliación.
Continuará (después de la compra en Mercadona).
Tengo que localizar información sobre el M156 HE que no sé lo que es.
La información sobre los cohetes que está aquí recogida y de algunos más de uso en la vida real, obtenida en la web de AIRCAV.
HYDRA 70
WARNING
Va a ser bastante cilindro.
Lo primero es confirmar lo que ya sabemos sobre la capacidad de montar dos lanzadores de cohetes o uno combinado con otro tipo de armamento.
En DCS, para cada lanzador podemos solicitar al personal de tierra que los carguen con las siguientes opciones. Es importante tener en cuenta las posibles combinaciones y restricciones para las zonas A (4x) y B (3x):

Combat and Training Rocket Warheads
M151 High-Explosive is an antipersonnel, antimaterial warhead and is traditionally referred to as the 10-Pounder. The bursting radius is 10 meters; however, high velocity fragments can produce a lethality radius in excess of 50 meters. The M151 can use M423, M429, or M433 fuzes.
M156 White Phosphorous (Smoke) is primarily used for target marking and incendiary purposes. It ballistically matches the M151 and is of similar construction. M423 or M429 fuzes can be used with 156.
M229 High-Explosive HE warhead is an elongated version of the M151, it is commonly referred to as the 17-Pounder. The M229 can use the same fuzes as the M151.
M257 Illumination provides one million candlepower for 100 seconds or more. It can illuminate an area in excess of one square kilometer at optimum height. A deployed main parachute descent is approximately 15 feet per second. An M442 integral fuze provides a standoff range of approximately 3,500 meters with the MK66 motor.
M259 Smoke-Screening (White Phosphorous) provides the capability to produce tactical smoke screens. With conditions favorable to smoke operation, 14 rockets can produce an effective smoke screen for 5 minutes. With a motor burnout fuze (M446) and an MK40 motor, the warhead can provide a stand-off range of 2,500 to 3,000 meters. An improved smoke warhead, the M264 smoke screen (red phosphorous) is in development to replace the M259. The M264 will employ the M439 fuze.
M274 Smoke Signature (Training). The M274 (diagram) smoke signature training rocket provides a ballistic match for the M151HE warhead.
Fuzes
M423 Point-Detonating fuze is an oblique sensitive, point-detonating, superquick fuze used as a common component with the M151. The safety and arming device forward of the booster housing (explosive charge) contains an unbalanced rotor. Upon acceleration of the rocket at firing, a weight setback occurs in the unbalanced rotor assembly which houses the primer and detonator. This setback places the fuze into an armed condition when the rocket has traveled approximately 43 to 92 meters from the launcher.
M429 Proximity. Currently in inventory, the M429 proximity fuze is a transistorized, continuous-wave, doppler device that provides airburst functioning for improved antipersonnel effectiveness. The arming mechanism of the M429 is similar to the one in the M423 except that it has been modified to include a battery and an electric detonator. Once it is armed and the reflected signals reach a specific intensity, the firing circuit is initiated through a capacitor to the electric detonator that provides the airburst function. A superquick impact switch serves as a backup to the airburst electronics.
M433 Resistance Capacitance RC fuze is a nose-mounted, multi-option time delay fuze with selectable functioning modes. A superquick setting is used for open terrain; a forest penetration mode permits a selectable time delay range (10 to 45 meters in 5-meter increments) set for the height of the forest canopy. After first contact with the forest, a delay timer is activated to provide warhead functioning. The bunker or building penetration mode provides up to 10 feet of penetration before detonation. The target penetration RC timer is activated by a point-mounted probe switch that is initiated by target contact. An umbilical assembly is positioned on the nose of the fuze for interface through the launcher and the RMS or the ARCS and the aircraft. When the trigger is pulled, aircraft voltage is supplied to the fuze and time delay is initiated as selected by the pilot.
M422/M446 Fuzes are base-mounted, airburst, motor-burnout delayed fuzes. They are integral fuzes used with the M257 illumination and M259 WP smoke rockets, respectively. The M446 is also used on the 4A/A WDU flechette warhead.

Pendiente de revisión y ampliación.
Continuará (después de la compra en Mercadona).
Tengo que localizar información sobre el M156 HE que no sé lo que es.
La información sobre los cohetes que está aquí recogida y de algunos más de uso en la vida real, obtenida en la web de AIRCAV.
HYDRA 70
Last edited by Dodo hace 1 año, edited 1 time in total.
Polychop OH-58D Kiowa
Polychop OH-58D Kiowa
Lo más importante de los cohetes en el Kiowa es entender que se deben ajustar dos cosas en la pantalla de armas
Lo primero es decirle al sistema qué tipo de cohete es y qué tipo de guidado tiene, que se selecciona con números que representan estos factores en una tabla que hay en el manual
Por ejemplo los APKWS son tipo S y tipo L, lo que hace que el sistema los reconozca como Superquick y Laser Guide
Después están las zonas del contenedor de cohetes. Se divide en dos zonas y puedes configurar cada zona de forma diferente. Puedes escoger a la hora de disparar una mitad, la otra o todo el contenedor junto.
Con eso tienes las combinaciones para escoger y lo demás es bastante sencillo
Lo primero es decirle al sistema qué tipo de cohete es y qué tipo de guidado tiene, que se selecciona con números que representan estos factores en una tabla que hay en el manual
Por ejemplo los APKWS son tipo S y tipo L, lo que hace que el sistema los reconozca como Superquick y Laser Guide
Después están las zonas del contenedor de cohetes. Se divide en dos zonas y puedes configurar cada zona de forma diferente. Puedes escoger a la hora de disparar una mitad, la otra o todo el contenedor junto.
Con eso tienes las combinaciones para escoger y lo demás es bastante sencillo
Polychop OH-58D Kiowa
Polychop OH-58D Kiowa
La misión del tutorial del Kiowa sobre cohetes incluye la configuración de éstos con instrucciones precisas. Creo recordar que la tabla de códigos para la configuración es accesible también en el propio helicóptero.Mirmidonhace 1 añoLo primero es decirle al sistema qué tipo de cohete es y qué tipo de guidado tiene, que se selecciona con números que representan estos factores en una tabla que hay en el manual
Si no la habéis hecho, es muy recomendable, es más sobre cómo configurarlos que sobre cómo dispararlos.
Polychop OH-58D Kiowa
Polychop OH-58D Kiowa
Caballeros, cohetes como armas de zona funcionan muy bien en este helicoptero al igual que en el Apache pero son mas dificiles de usar que un Hellfire o similares si se pretende tener algun tipo de precision.
Cuando empezamos con el Apache nadie le daba a un estadio de futbol a mas de 1000 metros. Es estas ultimas de Campos de Marte, Sr Pegaso destruye sin problemas seciones de infanteria a 5000 metros con la primera salva de 4 cohetes M229. Es un tema de practicar y practicar.
La ventaja de los coehetes de marcacion es que pueden ser en algunos casos mas rapidos que transmitirse coordenadas. „Sobre el Humo 200 mts al Norte…Fuego“ obviamente es bueno para objetivos tipo grupos de infanteria o artilleria, y posiblemente no es el metodo adecuado para marcar a un solo soldado o vehiculo especifico que pueda estar oculto.
Es un metodo mas que hay que saber usar. Cuando sea mas conveniente usar data link (entre Kiowa) pues ese es el bueno. Cuando haya que transmitir coordernadas via radio…pues se hace…o marcar con puntero laser….o iluminar con laser..
Cada metodo tiene su condiciones optimas de utilizacion y ofrece ventajas e inconvenientes y hay que conocerlos.
En Afganistan y en Iraq el US Army uso los cohetes de marcacion de forma bastante extensiva cuando trabajaban con Apaches u otras plataformas.
En nuestro juego, tenemos que saber usarlos y saber cuando interesa uno u otro. Simplemente una herramienta mas
@Dodo Gracias por el resumen de informacion de datos de tipos de cohetes!
Cuando empezamos con el Apache nadie le daba a un estadio de futbol a mas de 1000 metros. Es estas ultimas de Campos de Marte, Sr Pegaso destruye sin problemas seciones de infanteria a 5000 metros con la primera salva de 4 cohetes M229. Es un tema de practicar y practicar.
La ventaja de los coehetes de marcacion es que pueden ser en algunos casos mas rapidos que transmitirse coordenadas. „Sobre el Humo 200 mts al Norte…Fuego“ obviamente es bueno para objetivos tipo grupos de infanteria o artilleria, y posiblemente no es el metodo adecuado para marcar a un solo soldado o vehiculo especifico que pueda estar oculto.
Es un metodo mas que hay que saber usar. Cuando sea mas conveniente usar data link (entre Kiowa) pues ese es el bueno. Cuando haya que transmitir coordernadas via radio…pues se hace…o marcar con puntero laser….o iluminar con laser..
Cada metodo tiene su condiciones optimas de utilizacion y ofrece ventajas e inconvenientes y hay que conocerlos.
En Afganistan y en Iraq el US Army uso los cohetes de marcacion de forma bastante extensiva cuando trabajaban con Apaches u otras plataformas.
En nuestro juego, tenemos que saber usarlos y saber cuando interesa uno u otro. Simplemente una herramienta mas
@Dodo Gracias por el resumen de informacion de datos de tipos de cohetes!
Last edited by Furia hace 1 año, edited 1 time in total.
Polychop OH-58D Kiowa
Polychop OH-58D Kiowa
También hay misión de entrenamiento con los cohetes guiados en el Kiowa. Se usan poco más o menos que como un Hellfire K y son devastadores (al menos para blindajes suavitos) con el Kiowa... de hecho, salvo que haya carros de combate presentes (que para eso ya se encargaría el Apache) para infantería, camiones y APCs los cohetes guiados son puro amor.Furiahace 1 añoCaballeros, cohetes como armas de zona funcionan muy bien en este helicoptero al igual que en el Apache pero son mas dificiles de usar que un Hellfire o similares si se pretende tener algun tipo de precision.
Polychop OH-58D Kiowa
Polychop OH-58D Kiowa
En condiciones óptimas, controladas y tranquilas. M156 SM + M151 HE, SQ/4000. Estacionario a 50' y 4500 metros de distancia. Viento en calma. Rocket Cue ligeramente por debajo del objetivo blocado. Para el SM he seleccionado también Contact en lugar de Airburst como viene por defecto, por probar, ya que según el manual para DCS:




Aunque iba a poner más información, veo que el tema está muy trillado y no es necesario. Solo recordar que es conveniente, si no imperativo, que si se montan dos lanzadores sea en configurar idéntica, ya que la programación se hace por zonas A y B y no por laterales izquierdo/derecho.
También que si elegimos cualquier opción de tipo del epígrafe AIRBURST, se activará la tecla (creo que la L4) para configurar el modo en AIR, (CONTACT aparece en L5) aunque según DCS no está implementado el efecto.






Aunque iba a poner más información, veo que el tema está muy trillado y no es necesario. Solo recordar que es conveniente, si no imperativo, que si se montan dos lanzadores sea en configurar idéntica, ya que la programación se hace por zonas A y B y no por laterales izquierdo/derecho.
También que si elegimos cualquier opción de tipo del epígrafe AIRBURST, se activará la tecla (creo que la L4) para configurar el modo en AIR, (CONTACT aparece en L5) aunque según DCS no está implementado el efecto.


No registered users