mision de ejemplo
Aqui están los dos scrpts.
Los azules tienen unas rutas, y los rojos ninguna, pero estan bajo el script de movimiento y artillería.
Poned tiempo acelerado y observar como actuan... mola un egg!!!. Mediante CA, podeis cambiar las rutas azules a voluntad...
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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El proximo script, será para haceese caquita.
Así como con el CTLD podemos marcar una zona con humo somulando granadas de humo soltadas por la ventana... Mediante un comando F10 vamos a poder llamar un grupo de helicopteros para que suelten tropas!!!!!
Imaginaos!!!! UH con infantería, Chinooks llevando artillería... En cualquier sitio, y em cualquier momento!
EDITO: otra macarrada... así como hay artilleria IA .. Que os parece, CAS IA!!
En cualquier momento pueden venir aviones malos a cepillarse los nuestros!!!
EDITO:Dicho y hecho!!!! pedazo de Script!!!! Señores, ahora podemos decirle a la IA (sobrevolando el punto que queramos) que lleve unos helicopteros allí!!! asín de facil.
COgemos el ME, ponemos los helicopteros haciendo orbitas o en frio (como no controlados) y durante la partida le damos al comando y el grupo de UHs va para allá, tan ricamente y deposita sus tropas y luego se vuelve a su orbita!!! Lo he probado con la artillería y el smart moving... como mola... llevas tios a una ciudad, y poco a poco se va convirtiendo en un infierno!!! Mañana lo explico bien
Así como con el CTLD podemos marcar una zona con humo somulando granadas de humo soltadas por la ventana... Mediante un comando F10 vamos a poder llamar un grupo de helicopteros para que suelten tropas!!!!!
Imaginaos!!!! UH con infantería, Chinooks llevando artillería... En cualquier sitio, y em cualquier momento!
EDITO: otra macarrada... así como hay artilleria IA .. Que os parece, CAS IA!!
En cualquier momento pueden venir aviones malos a cepillarse los nuestros!!!
EDITO:Dicho y hecho!!!! pedazo de Script!!!! Señores, ahora podemos decirle a la IA (sobrevolando el punto que queramos) que lleve unos helicopteros allí!!! asín de facil.
COgemos el ME, ponemos los helicopteros haciendo orbitas o en frio (como no controlados) y durante la partida le damos al comando y el grupo de UHs va para allá, tan ricamente y deposita sus tropas y luego se vuelve a su orbita!!! Lo he probado con la artillería y el smart moving... como mola... llevas tios a una ciudad, y poco a poco se va convirtiendo en un infierno!!! Mañana lo explico bien
Last edited by matador hace 9 años, edited 2 times in total.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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Script de asalto de Helos terminado.
Sin embargo, voy a poner para poder gestionar tambien la escolta (gunners)... Poder darle orden de atacar en la zona, Dejarlos orbitando encima de la LZ etc...
Además a petición de Mirmi, poner para que se pueda marcar la LZ para la IA con vehículos terrestres.
Una autentica pasada!
Sin embargo, voy a poner para poder gestionar tambien la escolta (gunners)... Poder darle orden de atacar en la zona, Dejarlos orbitando encima de la LZ etc...
Además a petición de Mirmi, poner para que se pueda marcar la LZ para la IA con vehículos terrestres.
Una autentica pasada!

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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Estas que sales con los scripts, Matador !!!!
La utilidad de estos es increible y se pude decir que cambian por completo una mision y le dan una cantidad enorme de opciones al editor.
Hoy en Operacion Daguet vamos a poner a prueba unos varios de tus scripts como el de artilleria y logica defensiva!!!
Gracias!
La utilidad de estos es increible y se pude decir que cambian por completo una mision y le dan una cantidad enorme de opciones al editor.
Hoy en Operacion Daguet vamos a poner a prueba unos varios de tus scripts como el de artilleria y logica defensiva!!!
Gracias!
Editor de misiones en DCSW.
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Pues si, ahora que domino las tasks via script, puedo poner condiciones a comportamientos de la IA y hacerlo genérico,
Cuando empecé a indagar sobre los scriots, Grimes me animo a aprender, porque ahorraría tiempo. Y es cierto, al poder hacer las cosas genéricas no necesitas 3.000 triggers, compilas todo en un script y lo haces valido para todas las unidades mediante la llamada de la funcion.
A ver si acabo la v. 1 de los helos, la 2 incorporará recogida de tropas por Helicopteros!!!
Cuando empecé a indagar sobre los scriots, Grimes me animo a aprender, porque ahorraría tiempo. Y es cierto, al poder hacer las cosas genéricas no necesitas 3.000 triggers, compilas todo en un script y lo haces valido para todas las unidades mediante la llamada de la funcion.
A ver si acabo la v. 1 de los helos, la 2 incorporará recogida de tropas por Helicopteros!!!

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