dismount script
Este script es genial.
Las tropas de tranporte llevan infantería, cuando se paran, los soldados salen y se ponen 100 por delante. Si los vehiculos andan a menos de 10km hora, los soldados van por delante tb. Y si el. Convoy acelera, se montan otra vez en los vehiculos.
General
La idea es tener un grupo de unidades acorazadas (tanques y blindados) en reserva y cuando se detecta la presencia enemiga a x kilometros de ellos, estos de dirijan hacia alli a presentar combate.
El script de dismount no lo usare en esta micion porque ya tengo muchisimas unidades y triggers y realmente no nos hace falta porque la idea es que la infnateria la lleven los helis, pero desde luego es SUPER INTERESANTE para próximas misiones y me lo guardo directamente en mi carpeta de scripts ya 8-) 8-)

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

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Editor de misiones en DCSW.
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Gracias Matador !!!!! 8-) 8-) 8-)matadorhace 9 añosLa ultima version del script artillería está aquí.
aqui
Es para los dos bandos, y el mensaje opcional (true or false) en el lua al principio.
Sobre orden para que vaya a los malos.
Hay que hacer un script. El CTLD tiene la función hecha, así si que solo es cuestión de buscarla y hacer unas líneas s de codigo.
Me pongo manos a la obra.
La idea es tener un grupo de unidades acorazadas (tanques y blindados) en reserva y cuando se detecta la presencia enemiga a x kilometros de ellos, estos de dirijan hacia alli a presentar combate.
El script de dismount no lo usare en esta micion porque ya tengo muchisimas unidades y triggers y realmente no nos hace falta porque la idea es que la infnateria la lleven los helis, pero desde luego es SUPER INTERESANTE para próximas misiones y me lo guardo directamente en mi carpeta de scripts ya 8-) 8-)
Editor de misiones en DCSW.
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Cool.
Por cierto, en proxima versión de artillería, el mensaje del grupo amigo que está siendo bombardeado será dando también localización algo así como
"aquí "nombredegrupoª estamos bajo fuego de artillería en Lat Long N 43°23'2'' E 043°23,2' / Bullseye 295° 24km!!!!!!, solicitamos apoyo aereo"
Asì sabemos rapidamente quién necesita ayuda, o quien hay que movilizar rapido para que no te casquen.
Par el que haga de CA, que recuerde que esconderse es fundamental para que no te vean los observadores!!!
Por cierto, en proxima versión de artillería, el mensaje del grupo amigo que está siendo bombardeado será dando también localización algo así como
"aquí "nombredegrupoª estamos bajo fuego de artillería en Lat Long N 43°23'2'' E 043°23,2' / Bullseye 295° 24km!!!!!!, solicitamos apoyo aereo"
Asì sabemos rapidamente quién necesita ayuda, o quien hay que movilizar rapido para que no te casquen.
Par el que haga de CA, que recuerde que esconderse es fundamental para que no te vean los observadores!!!

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THere we go... Smart offense IA!!
Script de IA lista recien salida del horno. Cuando una unidad enemiga se acerca peligrosamente, el grupo de la IA va solita a atacar a esa unidad.
Ojo... Está verde todavía.
Instalamos Mist, luego este archivo y luego el siguiente comando mediante "do script".
IAoffensive("grupo",10000)
donde
grupo = "nombre de grupo que se va a mover" (entre comillas recordad)
radio = 10000 es el radio hasta donde se mirará en cada comprobación de la unidad mas cercana.
No influye el LOS, ni quien está mirando... simplemente si un grupo enemigo entra en rango del grupo o varios, y analiza el más cecano. Lo del LOS tengo que ver como lo enfoco pero de momento te va a valer... Está en el debe y no he tenido tiempo. De momento hace una comprobación cada 5 minutos, si la hacemos muy pequeña va a eestar moviendose como loco... y no es bueno para el rendimiento del CPU.
He usado principalmente trozos del CTLD, pero los he extraido para que no haya problemas si no lo usas el CTLD.
Te recomiendo que no pongas demasiados grupos así (unos 6 o 7 max) para no cargar la partida.
Script de IA lista recien salida del horno. Cuando una unidad enemiga se acerca peligrosamente, el grupo de la IA va solita a atacar a esa unidad.
Ojo... Está verde todavía.
Instalamos Mist, luego este archivo y luego el siguiente comando mediante "do script".
IAoffensive("grupo",10000)
donde
grupo = "nombre de grupo que se va a mover" (entre comillas recordad)
radio = 10000 es el radio hasta donde se mirará en cada comprobación de la unidad mas cercana.
No influye el LOS, ni quien está mirando... simplemente si un grupo enemigo entra en rango del grupo o varios, y analiza el más cecano. Lo del LOS tengo que ver como lo enfoco pero de momento te va a valer... Está en el debe y no he tenido tiempo. De momento hace una comprobación cada 5 minutos, si la hacemos muy pequeña va a eestar moviendose como loco... y no es bueno para el rendimiento del CPU.
He usado principalmente trozos del CTLD, pero los he extraido para que no haya problemas si no lo usas el CTLD.
Te recomiendo que no pongas demasiados grupos así (unos 6 o 7 max) para no cargar la partida.

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He aquí un ejemplo de lineas de defensa que podemos poner con los dos scripts nuevos, artillería y movilidad. Solo habrìa que poner las unidades en el mapa, y luego poner los scripts, y darle a cada uno su funcion via script. Los observadores con sus baterías y los que quereis que se muevan.
Sumamos el de red integrada de defensa aerea y ponemos unos SAMs y puede salir algo genial. SOlo tenemos que ver cual es el limite de unidades. Pero con un servidor dedicado aguantaría un par de horas muy bien.
Luego con el DAWs se graba y se sigue otro dia... es decir, podemos montar una campañita ,no muy grande, pero para operaciones de 2 o 3 dias puede ser una pasada. Yo ya lo he hecho (sin estos scripts) y flipa... ahora imaginaos...
Como proyecgto ambicioso, podemos poner incluso logística... os sea, si X camiones se destruyen la capacidad de movimiento se acaba... ;). Esto ya lo he probado y funciona genial. De esta forma se plantearían operaciones mas "realistas" donde el objetivo sería no aniquilar sino inmovilizar el enemígo.
Esto es un ejemplo... como reaccionaría la IA sin hacer nada mas que poner los scripts.
Sumamos el de red integrada de defensa aerea y ponemos unos SAMs y puede salir algo genial. SOlo tenemos que ver cual es el limite de unidades. Pero con un servidor dedicado aguantaría un par de horas muy bien.
Luego con el DAWs se graba y se sigue otro dia... es decir, podemos montar una campañita ,no muy grande, pero para operaciones de 2 o 3 dias puede ser una pasada. Yo ya lo he hecho (sin estos scripts) y flipa... ahora imaginaos...
Como proyecgto ambicioso, podemos poner incluso logística... os sea, si X camiones se destruyen la capacidad de movimiento se acaba... ;). Esto ya lo he probado y funciona genial. De esta forma se plantearían operaciones mas "realistas" donde el objetivo sería no aniquilar sino inmovilizar el enemígo.
Esto es un ejemplo... como reaccionaría la IA sin hacer nada mas que poner los scripts.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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Continuando con este tema...
Planteamiento:
1- Fase: Insercion de comandos y recon para posterior recon terrestre, marcar, y reportar mediante el script de reconocimiento...
CAP + Insercion UH + Escolta UH + Recon Gazelle
2- Fase: Destrucción de apoyo de artillería, logística y SAMs
CAP + Interdicción/strike + Jamming
3-Fase:ataque terrestre
CAP + CAS + Jamming
Esto creo merece una campaña.
Planteamiento:
1- Fase: Insercion de comandos y recon para posterior recon terrestre, marcar, y reportar mediante el script de reconocimiento...
CAP + Insercion UH + Escolta UH + Recon Gazelle
2- Fase: Destrucción de apoyo de artillería, logística y SAMs
CAP + Interdicción/strike + Jamming
3-Fase:ataque terrestre
CAP + CAS + Jamming
Esto creo merece una campaña.

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