Hardware
DLSS (Deep Learning Super Sampling) no emborrona, reescala desde una resolución inferior a la nativa.
En DCS emborronaba durante la BETA, pero ya no lo hace.
Los modos disponibles son Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra Rendimiento.
Cuanto más cerca de Ultra Rendimiento más pequeña es la resolución desde la que reescala, y en algunos casos puntuales si que puede emborronar, por ejemplo, al usar Glass Cockpit en FS20. Si te vas al modo Calidad prácticamente no emborrona.
Hay juegos que además de los modos arriba comentados, al activar DLSS por encima de Calidad está DLAA (Deep learning Anti Aliasing) que se ofrece junto a Calidad, Balanceado, Performance, Ultra Performance.
La mejor calidad usando DLSS es DLAA puesto que no hace reescalado desde una resolución más baja como si hacen las demás opciones, sino que usa la resolución nativa, por eso no da tantos frames adicionales, pero claro la calidad es máxima.
Saludos
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ZOTAC Gaming GeForce RTX 4070 Ti AMP Extreme por 776 euros, triunfazo.
En esa web ha comprado medio foro de Noticias 3D, son serios.
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En esa web ha comprado medio foro de Noticias 3D, son serios.
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Nvidia DLSS 3.5
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Ray Reconstruction pinta a mejora notable de los denoisers y mejora de calidad general.
El vídeo no tiene desperdicio, sobre todo la segunda parte.
Más rendimiento y más calidad.
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Ray Reconstruction pinta a mejora notable de los denoisers y mejora de calidad general.
El vídeo no tiene desperdicio, sobre todo la segunda parte.
Más rendimiento y más calidad.
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pero se puede usar DLSS 3 para DCS?Mirmidonhace 3 añosPor lo que he leído, especialmente para DCS, el DLSS 3 no gusta demasiado por que vuelve la imagen muy borrosa y resta nitidez. La gente prefiere DLSS 2 para DCS.
No se que tal estará el 3.5
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Lo que emborrona, literalmente la imágen es FXAA, una pedazo de porquería que nadie usa.Mirmidonhace 3 añosQue el rendimiento viene a cambio de emborronar la imagen.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) no emborrona, reescala desde una resolución inferior a la nativa.
En DCS emborronaba durante la BETA, pero ya no lo hace.
Los modos disponibles son Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra Rendimiento.
Cuanto más cerca de Ultra Rendimiento más pequeña es la resolución desde la que reescala, y en algunos casos puntuales si que puede emborronar, por ejemplo, al usar Glass Cockpit en FS20. Si te vas al modo Calidad prácticamente no emborrona.
Hay juegos que además de los modos arriba comentados, al activar DLSS por encima de Calidad está DLAA (Deep learning Anti Aliasing) que se ofrece junto a Calidad, Balanceado, Performance, Ultra Performance.
La mejor calidad usando DLSS es DLAA puesto que no hace reescalado desde una resolución más baja como si hacen las demás opciones, sino que usa la resolución nativa, por eso no da tantos frames adicionales, pero claro la calidad es máxima.
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AVISO A NAVEGANTES
Si hay alguien que vaya a comprar una gráfica y esté interesado en la VR, que no cometa la cagada de un servidor que lo ha aprendido por las malas:
Para VR el Bus de la gráfica ha de ser MINIMO 256 bits.
Algunas pocas tienen 384 bits pero teniendo 256 no hay problema, ideal 320.
Si tienes una 4070 o 4070 Ti hay que lidiar con los 192 bits, por lo que si tus gafas VR tienen una resolución tipo Quest 2 o Pico 3 no vas a sufrir tanto como unas Quest 3 / G2 en adelante.
Para principios del año que viene salen las RTX 4000 Super, y de esta hornada hay una 4070 Ti Super que parece aumentará el bus de 192 a 256 bits, siendo la única 4070 VR Ready.
Si solo le das a simuladores de coches, entonces no hay problemas con la 4070 Ti porque va sobrada.
El problema es DCS que le cuesta un poco más, pero sobre todo Flight Simulator 20 que es matador.
---------------------
La RTX 4090 está subiendo de precio poco a poco, y esto es para dejarle espacio a la 4080 Super.
Por otro lado la 4080 es la gráfica peor vendida de la historia de Nvidia: Link
Y es que salió a 1.475 euros lo cual es una barbaridad.
Poco a poco sigue bajando de precio, y con la salida de la 4080 Super podría bajar aun más.
Mi idea es pillarme una 4070 Ti Super si se confirma bus de 256 bits o una 4080 "Normal", ya veremos cual es la mejor opción calidad/precio.
Saludos
Si hay alguien que vaya a comprar una gráfica y esté interesado en la VR, que no cometa la cagada de un servidor que lo ha aprendido por las malas:
Para VR el Bus de la gráfica ha de ser MINIMO 256 bits.
Algunas pocas tienen 384 bits pero teniendo 256 no hay problema, ideal 320.
Si tienes una 4070 o 4070 Ti hay que lidiar con los 192 bits, por lo que si tus gafas VR tienen una resolución tipo Quest 2 o Pico 3 no vas a sufrir tanto como unas Quest 3 / G2 en adelante.
Para principios del año que viene salen las RTX 4000 Super, y de esta hornada hay una 4070 Ti Super que parece aumentará el bus de 192 a 256 bits, siendo la única 4070 VR Ready.
Si solo le das a simuladores de coches, entonces no hay problemas con la 4070 Ti porque va sobrada.
El problema es DCS que le cuesta un poco más, pero sobre todo Flight Simulator 20 que es matador.
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La RTX 4090 está subiendo de precio poco a poco, y esto es para dejarle espacio a la 4080 Super.
Por otro lado la 4080 es la gráfica peor vendida de la historia de Nvidia: Link
Y es que salió a 1.475 euros lo cual es una barbaridad.
Poco a poco sigue bajando de precio, y con la salida de la 4080 Super podría bajar aun más.
Mi idea es pillarme una 4070 Ti Super si se confirma bus de 256 bits o una 4080 "Normal", ya veremos cual es la mejor opción calidad/precio.
Saludos
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