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Star Citizen

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Furia
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Star Citizen. Videos y fotos

hace 10 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 10 años
Pues Mirmi, usando la analogia del DCS, ¿no hiciste tu la pre compra del Mig-21 y estuviste casii dos años mirando fotos y leyendo articulos prometedores sobre sus futuras caracteristicas antes de poder subirte a uno? ;)

Es obvio que Star Citizen es un simulador espacial impulsado por la comunidad. No es un producto de una empresa que vende enlatado y dice esto es lo que hay.
Star Citizen ha ido cambiando y expandiendose en base a lo que la comunidad va pidiendo. De un simple shooter espacial ha pasado a enfocarse en comercio, exploracion y mineria que es lo que la comunidad queria.
El poner pasta por adelantado te permite formar parte de un proyecto donde tu opinion cuenta.
Cualquiera que haya seguido el proyecto desde el dia 1 hasta lo que hay ahora sabe el giro radical que le ha imprimido la comunidad a Star Citizen

Los crowfunding son una novedad en el mundo de la simulacion pero es el futuro, es donde realmente las comunidades de simulacion pueden influenciar en los productos en lugar de comer lo queles echen porque no hay otra cosa.
Ahora mismo Star Citizen no existe como simulador, es un alfa en desarrollo, nadie obliga a nadie a participar. La gente se puede esperar a que salga el sim, comprarse el paquete basico y comenzar a jugar como toda la vida. Otro preferimos ayudar desde el principio, disfrutar y participar en la creacion de este universo.
Al final todos acabaremos jugando en el mismo sim.

Pronto Star Citizen sera una realidad y un sueño cumplido para todos aquellos que hemos ayudado a que este suceda. Sin nuestra ayuda Star Citizen no hubiera sido posible. Y Sera el Star Citizen que en la comunidad hemos querido porque a diferencia de otros sims, aqui la comunidad pesa muchisimo e influencia poderosamente el desarrollo del simulador.
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Mirmidon
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hace 10 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 10 años
Entonces te parece normal el sistema. Por mi genial. Yo no tengo nada en contra. Simplemente a mi no me parece normal. Para mi el crowfunding razonable es el inicial, el de 75 euros por el juego. Pero el extra....

Yo adelanto pasta, bueno pastizal por que 140 euros por una nave es un pastizal pero cada uno con su economía libertad total, para financiar un juego y obtener una nave en el futuro que puedo conseguir GRATIS con los créditos que obtengo por jugar al juego que he comprado ya previamente por otros 75 euros.

Imaginad, otra vez, que DCS cuesta unos 75 euros, y viene con un contenido base a cambio de ese precio, el Su-25T, el Mustang y un terreno, el Cáucaso.

Y todos los aviones, mods, mapas y terrenos futuros se pueden conseguir GRATIS volando DCS al volar misiones y completar objetivos con los créditos que te dan por ello y única y exclusivamente con el contenido que te ofrecen al comprar el simulador base, volando el Su-25T y el Mustang. GRATIS. NI UN EURO MÁS.

Y luego te ofrecen a parte financiar su desarollo comprando exactamente los mismos aviones que puedes conseguir gratis pero pagando 140 euros por cada uno. :shock: Y en vez de echarnos al cuello de ED pues la gente lo aplaude y masivamente empieza a soltar millones comprando anticipadamente contenido a uno o dos años vista. Contenido al alcance de cualquier usuario de forma totalmente gratuita cuando el juego esté terminado.

De verdad con la mano en el corazón, que diríais de este sistema de negocio? No os estaríais cagando en las muelas de ED?

Comparar este sistema con los 20 euros que pagué yo en crowfunding del Mig-21 es un chistaco de dimensiones siderales. Con todos mis respetos al espacio sideral que es muy grande de dios. :mrgreen:

Pero insisto, respeto absoluto por todos los que financian con cientos o miles de euros contenido extra en el SC, que pueden conseguir exactamente igual gratis total simplemente jugando al juego que ya han comprado. Eso es compromiso y lo demás son tonterías.
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Furia
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hace 10 años

Star Citizen. Videos y fotos

hace 10 años
Mirmi no podemos comparar de una forma directa y paralela DCS y Star Citizen porque aunque ambos son juegos de PC tienen orientaciones muy diferentes y no me refiero a que uno es futurista y el otro no.

En DCS World tu te compras un modulo y ya esta, no hay mas. A tirar bombas a disparar ect pero ya esta.
En Star citizen tu te compras una nave o material para comerciar y prosperar en un Universo virtual. Tu nave es una herramienta para hacer dinero virtual y progresar en tu carrera dentro de un universo persistente.
En Star Citizen todo tiene un valor, las armas, el combustible, tu ropa y por supuesto tu nave. Si el combustible e incluso la municion tienes que pagarlos con dinero virtual. Se acabo eso de disparar con la polvora del Rey :mrgreen:

No se de donde has sacado lo de los 140 euros. Realmente no es cierto.
Para poder jugar y sar apoyo a Star Citizen antes podias comenzar con una nave inicail de 30 euros si no recuerdo mas. Ahora creo que va por los 50 € que incluye la nave y el paquete de inicio. La nave suelta es mas barata.

Asi pues con la inversion de 50 euros puedes jogar el resto de los años sin gastar un euro mas y terminando siendo el dueño de toda la galaxia virtual y poseedor de la mayor flota galactica de todos los tiempos, con solo 50 euros de gasto. El resto te lo curras y compras dentro del juego que de eso se trata.

Y en eso es muy diferente a DCS. En DCS si alguien ahora mismo quiere tener TODOS los modulos publicados ahora mismo tendria que soltar mas de 500 euros. Y tu sabes que hay gente que tiene todos o casi todos los modulos. Imaginatq que viene un chaval y te dice "Mirmi ¿cuanto tengo que gastarme ahora mismo sin bonos ni descuentos para tener la misma instalación de DCS que tienes tu ahora mismo? ;)

En Star Citizen tu puedes hoy mismo comprarte una Aurora o una Mustang por 54 dolares y ya puedes salir a volar, explorar el universo que hay disponible ahora mismo, competir, combatir........y cuando salga el sim completo con esa misma nave y sin gastar un euro mas de dinero real, puedes iniciar tu carrera espacial, explorando comerciando, traficando....... reuniendo dinero virtual y comprandote naves mayores, mejores equipos ect ect.
Todo lo que ahora se vende y se puede compra con dinero real, se podra comprar con dinero virtual dentro del juego.
De hecho creo haber leido que una vez se lance el sim completo muchas cosas que ahora se pueden comprar con dinero real ya solo se podran comprar con dinero virtual.

Al final va a resultar que sale mas barato en dinero real poder jugar con todos y repito todos los modulos que existen y existiran en Star Citizen que en DCS que por cada modulo, terreno que salga y quieras probar tendras que soltar tus 50 euros de rigor o esperar a la oferta de turno pero siempre con dinero real.

Y lo mas importante Mirmi, ahora mismo nadie obliga a invertir en nada, algunos hemos metido pasta porque nos hace ilusion participar en esto.
Olvidate de esos 140 euros. Con 50 tienes suficiente para toda tu vida en Star Citizen. Cosa que no puedes decir lo mismo en DCS ;)
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Mirmidon
Instructor

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hace 10 años

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hace 10 años
De aquí?

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Es que eso es exactamente lo que no entiendo.

Por qué la gente se gasta un pastizal en naves, 140 euros por la que acaban de anunciar es solo un ejemplo y por una nave, (puedes precomprarlas todas antes por miles de euros ), cuando por el precio del juego base tienes TODO GRATIS simplemente jugando y acumulando créditos.

Es algo que yo personalmente NO ENTIENDO.

Cada uno es libre de gastarse la pasta en lo que le de la gana faltaría más y pongo el ejemplo de DCS si DCS TUVIERA EL MISMO SISTEMA.

Un juego base a un precio razonable y el resto del contenido GRATIS simplemente por jugar y acumular puntos. Partiendo de esa base si ED anunciara los nuevos módulos en pre compra a precios como en SC, 140 euros como he puesto, cuando puedes conseguirlos GRATIS volando, el foro explotaría con las barbaridades que pondría la gente.

Como ves yo no critico que se pueda conseguir todo el contenido de SC con el precio de entrada que me parece muy razonable, a base de jugar, echarle horas y conseguir créditos, es más me parece fantástico.

Pero al menos podrás entenderme cuando me parece surrealista gastarse la pasta en mayúsculas en ese mismo contenido en precompra cuando lo tienes a tu alcance GRATIS simplemente jugando al juego y haciendo lo que se supone le gusta al usuario, que es precisamente jugarlo.

No lo entiendo y no lo podré entender. En fin que le voy a hacer.

El crowfunding "os voy a echar una mano" lo comprendo dentro de lo que vale el juego base, pero no entiendo que extiendan ese concepto de payo échame una mano y cómprame las naves que molan mucho cuando las puedes conseguir TODAS gratis simplemente jugando a algo que ya has comprado y pagado y que es la base sobre la que se sustenta. Naves por créditos jugando a lo que te gusta.

En fin.

Cada loco con su tema.
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wawa
Invitado

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hace 10 años

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hace 10 años
El crowfunding "os voy a echar una mano" lo comprendo dentro de lo que vale el juego base, pero no entiendo que extiendan ese concepto de payo échame una mano y cómprame las naves que molan mucho cuando las puedes conseguir TODAS gratis simplemente jugando a algo que ya has comprado y pagado y que es la base sobre la que se sustenta. Naves por créditos jugando a lo que te gusta.
Ya, pero si nadie mete pasta, jamas podrás conseguirlas gratis. Por que sencillamente el juego no existirá.
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Mirmidon
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hace 10 años

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hace 10 años
Es que la gente ya ha metido pasta comprando el juego base.

A eso me refiero. No se trata de que nadie ponga pasta, es que la gente en SC puso pasta por el juego base ( fantástico hasta aquí ) y sigue poniendo pasta por contenido que tendrá GRATIS simplemente por ser compradores del juego base. El éxito ha sido brutal. No se trata de una mini compañia de dos colegas en apuros que o los ayudo o cierran el chiringo.

Eso es lo que no entiendo.

En SC hubo un crowfunding masivo por que el concepto de juego es fantástico y hay una pila de gente emocionada por este tipo de juegos con toda la razón y motivo por que mola mucho.

Chris Roberts consiguió su objetivo muchísimo más allá de cualquier previsión vamos que batió todos los records estelares de crowfunding hasta la fecha. Por eso desde mi opinión no se sostiene, no hay ninguna justificación en seguir pidiendo pasta por adelantado por contenido extra cuando el juego ya ha sido financiado más allá de cualquier entendimiento humano.

Y sobre todo cuando el concepto del juego y esto me parece básico es:

JUEGO BASE A PRECIO ASEGUIBLE + ECHARLE HORAS = TODO EL CONTENIDO GRATIS AL ALCANCE DE CUALQUIERA.

Pero la gente sigue poniendo literalmente millones de dólares en precompra por algo que tienen garantizado gratis una vez se pongan a jugar. Es un caso de abducción masiva de la mente humana. O yo soy muy raro o de verdad con todo el cariño os lo digo, no lo entiendo.

Y mira que os lo digo con respeto y cariño a ti Wawa que me consta que te has gastado un pastizal o a Furia, que no se cuanto te has gastado, pero no os entiendo como podéis gastaros el dinero en naves que podéis conseguir gratis dentro de poco.

Si queréis ayudar a SC a su desarrollo ya lo hicisteis con el crowfunding original por el precio del juego base, igual que millones de felices crowfunders ( :mrgreen: espero que se escriba a sí ).

Pero el pastizal extra que se gasta la gente por contenido gratis en el futuro queda más allá de los confines de mi pequeño cerebro.
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Rioku
Piloto

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hace 10 años

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hace 10 años
Se te ha pasado comentar Mirmi, un dato muy importante:


Para tener Star Citizen y todo su contenido, sólo es necesario gastar 40 euros.

Todo, absolutamente todo se podrá comprar ingame con créditos ganados en el juego.

Si alguien quiere gastar ahora 100, 200, 300 euros o los que sea, es porque quiere.

Ahora bien, recordemos que SC no cuenta con inversión privada, está siendo financiado al 100% con dinero de los Backers.

Yo estoy encantando de que haya naves de esos precios, porque sin ellos, muy posiblemente el juego que están haciendo no podría llevarse a cabo.

Fin del alegato señoría.

Saludos
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Furia
Piloto
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hace 10 años

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hace 10 años
Mirmi, entiendo lo que quieres decir, pero asi es la condicion humana.

Hay gente que para ir desde A hasta B se compra un utilitario por 10000 euros y hay gente que por hacer el mismo trayecto prefiere comprase un Mercedes por 60000. Es mas seguramente para ir desde A a B exista transporte publico por 1,5 euros :mrgreen:

Es absolutamente cierto que emepzando con una Aurora peudes acabr teniendo las naves mas grandes del universo, para eso tendras que hacer muchos viajes, buenos negocios y dedicarle X tiempo a prosperar.
En mi caso ni dispongo de ese tiempo ni de la paciencia para dedicarle tantas horas para conseguir el tipo de nave con el que me apetece volar en Sc y como afortunadamente me lo puedo permitir me la compro del tiron y al mismo tiempo ayudo de dos formas a Star Citizen (una metiendo pasta para acelerar el desarrollo y hacerlo mejor y otra tambien muy importante precomprando una nave de exploracion cientifica que resulta que este tipo de rol son de las mas vendidas enviando un fuerte mensaje de que la comunidad esta mas por ese tipo de naves que por mega destructutores)
De hecho como ya he comentado el sim ha dado un giro enorme al ver CR que la comunidad estab mas interesada en temas de exploracion, comercio, mineria que en tiroteos.
SC es un juego con un compeneten muy alto de rol. Hay mercenarios, hay piratas, hay exploradores, hay comerciantes y hay gente que busca la experiencia de comenzar desde 0 y montar un imperio espacial y otros que buscamos poder comenzar con una nave media o de mejres prestaciones pues no tenemos ni el tiempo o las ganas de progresar desde 0.
En el fondo asi es mas atractivo para todos pues cuando lancen SC en el minuto uno no solo habra 1 millon de tios en naves pequeñitas sino que habra naves de todo tipo, corporaciones que podran ya dar trabajo, contratar gente en una economia dinamica. Por ejemplo Wawa con su mega flota seguro que necesitara contratar gente y eso ya genera trabajo para que la gente con naves pequeñas se empiecen a ganar la vida.

De hecho ya existen muchísimas corporaciones con muchas naves y gente que en cuanto se active el Universo permanente y la economía seran los motores de esta.

Al final es como la vida misma. Cada uno puede escoger su rol y como quiere jugar SC. El unico requerimiento es una inversion de 50 euros y apartir de alli lo que te apetezca.
No hay que ver a Sc como un juego de nivels de a ver quien llega al nivel 50 ni es una carrera. El tener mas no te garantiza ni mas exito ni mas diversion ni te da mas "poderes" sobre nadie.
Esto es lo que me gusta de SC....eso y otras cosas mas :P
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Mirmidon
Instructor

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hace 10 años

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hace 10 años
Rioku no se me olvida.

He dicho eso mismo precisamente doscientas veces. Vuelve a leer los posts.

En el fondo se trata de lo que llevo diciendo desde el principio. Cada uno es libre de aproximarse a SC como quiera y con total libertad. Gastando más o gastando menos. Y me parece perfecto. Eso nunca lo criticaré por que entra dentro de la libertad personal de cada uno.

Yo solo digo que para mi personalmente si hubiera comprado el juego base y sabiendo que jugando a el puedo acceder a todo el contenido extra completamente gratis nunca se me habría pasado por la cabeza ni siquiera plantearme comprar los extras a mayores. Que hay gente que si me parece respetable al cien por cien pero yo no lo haría.

Eso si todos los que están dispuestos a pagar por contenido extra en SC sabiendo que pueden acceder al mismo gratis simplemente jugando al juego espero que tengan el mismo espíritu abierto y conciliador cuando en otros juegos se ofrece contenido de pago. Sean cuales sean las otras opciones.

Vamos que como olisquee un solo zasca a DCS por vender un mapa, un textura o un modulo por esa parte de los usuarios de SC que con entusiasmo y alegría se gastan los dineros por adelantado os marcaré en mi radar para derribaros dia si y dia también.

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Suficientes caritas para que se entienda el tono cachondeo.
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Rioku
Piloto

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hace 10 años

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hace 10 años
Si, pero a lo que yo me refiero es a esto:

SC no cuenta con inversión privada, está siendo financiado al 100% con dinero de los Backers.

Si los backers no ponen pasta, una de dos, o sale un juego con menos mecánicas y recorte de contenidos, o puede que no salga.

Si el que pone 40 euros va a jugar al mismo juego con los mismos contenidos que el que pone 300, ¿dónde está el problema?

Saludos
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