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DCS World
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El caso es que creo (por lo que veo, no porque me hayan dicho o leído nada) que inicialmente replicaron las fuentes y las pantallas usando los gráficos de las pantallas del manual real, que tienen las fuentes más separadas y legibles y habrán recibido feedback de cómo son en las pantallas de verdad, y aunque su tamano y posición sean ahora más realistas, no funcionan para ser vistas en un simulador, al menos tal que están ahora. Espero que no se enrroquen, porque ha sido un mal cambio.
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Puede ser; hay vídeos por ahí de las PMF
Recuerdo que Birdman le pregunto durante una charla a Menereke si en el real (18) se veía el mapa igual de mal y comentaba que si que a veces tenía que quitar la cartografía
Supongo que con la tipografía pasará algo parecido....
A ver si encuentran un término medio
Recuerdo que Birdman le pregunto durante una charla a Menereke si en el real (18) se veía el mapa igual de mal y comentaba que si que a veces tenía que quitar la cartografía
Supongo que con la tipografía pasará algo parecido....
A ver si encuentran un término medio
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Ese es un problema que a mi me molesta muchísimo; yo no puedo ver dientes de sierra, y con mi viejo PC veía bastantes, al no poder poner el Antialiasiing a mas de X2, porque si lo ponía a X4 me bajaban los fps a la mitad LITERALMENTE. Ahora mi PC nuevo no se entera si lo subo a X4 (aún no he visto el contador de FPS por debajo de 60) y ya no tengo problema, pero me parece extraño que ED aún no le haya metido mano a ese tema.LEJIhace 5 añosOtro punto negativo para el puñetero antialiasing, no se que problema tienen, pero por favor... un poquito de TXAA aunque sea, que YA TOCA!
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Me acabo de dar una vuelta en Siria con varios aparatos y me he dado cuenta de algo que lo mismo ya estaba antes pero ahora es mas evidente: con nubes densas, hay zonas a oscuras casi completamente y otras con sol. Desde el aire es espectacular ver la transición de las diferentes zonas.
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