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Editor de misiones en DCSW.

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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
Efectivamente.

Te da información general de todo lo que ve en lat long y bullseye. Por eso hay que poner un trigger encima del Bullseye que se llame BER (rojo) o BEB encima del azul.

A parte de esto, puedes marcar con humo las unidades enemigas que esten en rango de visión , lanzar bengalas iluminantes sobre las unidades enemigas o incluso pedir apoyo aereo a la IA y que ataque x grupo.

Y por ultimo pueden marcar con laser la unidad que quieras que este en rango de visión. (de hecho podemos hacer que un UH humano marque los malos.. Pero hay que tocar una cosa)

Para que funcione una vez ejecutado el script (despues del Mist) hay que bucear por los menus de radio F10, algo así.

Ground units.
Luego le das a Load targets for lasing. Y ahí lo que hace es cargar la lista de posibles objetivos.

Vuelves al menu, y seleccionas que unidad tuya quieres que lasee. (puede ser cualquiera de infanteria o vehiculos, para otros, hay que modificar una cosa)
Luego seleccionamos cual grupo es el objetivo y después, que unidad de ese grupo sera laseada. Es mas facil de lo que parece. Pero para saber de quien hablamos tines que saber las coordenadas y asegurarte!!! Porque piede haber dos grupos iguales. Por eso es importante primero que te digan que unidades esta viendo y donde estan.

Este script es una forma de poder lasear sin necesidad de tenerlo preparado en el editor previamente asi puedes hacer lo que quieras durante la mision y abre muchas posibilidades. (recuerdo una incursion nocturna en plan vietnam... Iluminando una LZ un minuto antes de llegar. Lo malo es que noa quedamos a ciegas en final!)

Puede ser un soldado que haya sido trasladado en helicoptero, un UAV... Lo que sea, pero hay que configurarlo. Si lo necesitas dilo. Da muchiSimas posibilidades para single player. SIi hay muuuchas unidades y muchos grupos puedes quedarte sin espacio. Creo que 20 grupos en LOS es el limite.

Cuando acabas, tienes que darle a cancel laser para terminar. Sino se queda ahí.

Por defecto esta configurado para el codigo 1668 creo, que es el que viene por defecto en todos los aviones. Pero tienes otras cuatro opciones, o sea, puedes lasear varios enemigos con diferentes lasers y atacarlos con cuatro aviones a la vez al mismo. tiempo. La configuración n debe ser hecha antes de dar la orden.

No es dificil cil. Cualquier problema avisa.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
Ikaro, lo bueno del script es que te puedes hacer unas misiones guapas si tienes el CA, y tu con el Ka50 o con otro, pegando tiros, pidiendo apoyo aereo etc. Sin ir "a ciegas"

Otra herramienta que recomiendo es usar la orden mist. Teleporttozone.... Lo exique en este foro. De esta forma, los malos salen en una zona, pero siempre en sitios diferentes. Asi la mision es nueva cada vez que la vuelas, hasta el editor de la mision va en vilo.

Currandotelo un poco flipas el. Juego que da con eso, una simple orden.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
mision ejemplo TELEPORTTOZONE

Ikaro ( y desarrolladores de misiones en general).

Este script es muy sencillo, y puede daros muchisimas horas de diversión y ahorraros mucho trabajo. Solo neceistais poner el mist primero y luego un par de segundos despues ejecutais
esta simple orden:

mist.teleportInZone('groupName' ,{'triggerzone1','triggerzone2'...}, false/true ,dispersion )

Donde:
'groupname'= poneis el nombre del grupo que quereis teletransportar.
{'triggerzone1','triggerzone2'...}= zona o zonas, donde quereis que se teletransporte.
false/true = false, las unidades guardaran la formación que tienen en el editor. True, se dispersarán aleatoriamente.
dispersion = en caso de poner true en la anterior, aqui poneis los metros de separación de las unidades del grupo respecto a la primera.


ejemplo:
mist.teleportInZone('rus1',{'1','2','3','4','5','6'}, true, 200)

grupo = 'rus1'
zonas = {'1','2','3','4','5','6'} definidas por mi en el editor
true = las unidades se pondran dispersas aleatoriamente
200 = las unidades estaran separadas como mucho a 200m del lider.

en el editor solo teneis que poner las zonas, con el radio que querais y el nombre. Y definir el grupo 'rus1'.

y ya está...

Cada vez que la voleis los malos saldrán en las areas definidas por triggerzones, pero siemrpe sitios diferentes. Si el abarca una ciudad, siempre saldrán dentro de la ciudad, pero nunca sabes donde. si los quieres en una carretera... pues pones varias zonas (como he puesto yo en el ejemplo).

Si quereis que un grupo, digamos un Manpad salga en las zonas '1' o '2' o que no salga. SImplemente poneis otra zona lejos de la acción... llamemosla 'x'. Por tanto cuando se teleporte irá a la zona '1','2' o 'x', o sea, puede que este o no.

Empezad la mision que adjunto y poneos como director de juego rojo.

Muy simple y efectivo... y además añade realismo por la incertidumbre.

En el ejemplo de la mision he puesto estos scripts para 6 grupos diferentes

EJECUTAR SCRIPT
mist.teleportInZone('rus1',{'1','2','3','4','5','6'}, true, 200)
mist.teleportInZone('rus2',{'1','2','3','4','5','6'}, true, 200)
mist.teleportInZone('rus3',{'1','2','3','4','5','6'}, true, 50)
mist.teleportInZone('rus4',{'1','2','3','4','5','6'}, true, 200)
mist.teleportInZone('rus5',{'1','2','3','4','5','6'}, true, 50)
mist.teleportInZone('rus6',{'1','2','3',}, true, 200)

Por tanto las cinco primeras pueden ir a cualquier sitio, pero la 'rus6' caerá en las zonas 1, 2 o 3. De esta forma puedes poblar mas un area que otras... hay miles de combinaciones .
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ikaro
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Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
Ok.... ya lo entiendo.
Gracias por la explicación y el ejemplo.
Antes pensaba (equivocadamente) que el teleport éste lo que hacía era "teletransportar" aleatoriamente... pero en cualquier lado del mapa. No entendía muy bien el script.
Ya veo que sí, que lo hace aleatoriamente, pero que le puedes dar varias opciones de zona a tu elección... interesante.

Pues seguro lo uso.

;)
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
no te arrepentiras, esto le da una repetibilidad bestial a las misiones...

Porque ni siquiera el editor puede ir dando pistas.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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ikaro
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
Matador... ya lo he probado, y lo he incluido en la próxima mision combinada en Nevada.
Mola.
;)

Y ahora ya por pura vagancia, y no andar buceando en el foro... ¿cómo se hace para que una patrulla de infantes (extract) que cargamos y desplegamos en un punto, se le pueda mover a otro punto o darle orden de avanzar-buscar-combatir???
Se puede hacer con el mapa F10 seleccionando la unidad???
Yo lo he probado pero no me sale la opción en la vista de mapa de moverlos o ponerles una ruta...

:roll:
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Furia
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Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
Esto podria resultar una alternativa todavia mejor a las FARP para los aviones. 8-) 8-)



Mas informacion en Foro oficial ED
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Jazz
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
Eso sería uno de mis sueños húmedos con el Su25T. 8-)
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ikaro
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
Ya he encontrado lo que preguntaba antes... es sencillo y está en el editor...
:mrgreen:

En la barra lateral de opciones del editor, hay un icono con dos banderas, que pone "mandos en el campo de batalla". Pues ahí se pueden "controlar vehículos" si marcamos esa casilla y asignar los Directores de juego, observadores, observadores avanzados que queramos... y con eso, y poniendo en la opción de cada unidad (vehículo o infanteria) marcada la opción "se puede conducir" pues ya le podemos mover y dar órdenes desde el mapa en F10...
:mrgreen:
Ya sabía que no era complicado... pero había que encontrarlo...
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flankercobra
Instructor
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Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 9 años
Y si una de esas unidades extract es un manpad y lo pones como tripulable puedes hacer que el CÁ lo use en primera persona para hacer de jtac
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