Yo espero que haya third parties que se aventuren a sacar mapas nuevos. Eso abriría nuevas posibilidades de juego y mercados para ellos.
Por ejemplo, el chico de Aviodev con el que hable cuando fuimos a lo de Torrejon hablaba de un escenario del sur-este de la Península Ibérica para su C-101. Se podría recrear la AGA.
Reactores
Si ahora pueden volar 40 sin ningún problema, no veo por donde puede venir la mejora.
DCS: F/A-18C
DCS: F/A-18C
DCS: F/A-18C
Estaríamos hablando de un vuelo de 11-14h en vuelo subsónico por una ruta polar. Si vas por el Atlántico la ruta aun sería más larga. Así que como no haya un DCS B-52 o un DCS Tu-95 no lo veo... :lol: :lol:Mirmidonhace 8 añosNo.
Además los que hay no son contiguos, así que no se muy bien como se podría unir Nevada y el Caucaso en un mismo vuelo.
:mrgreen:
DCS: F/A-18C
DCS: F/A-18C
Eso mola y mucho.Mirmidonhace 8 años.
Terminar el nuevo modelo de daños.
Completar nuevas tecnologías como el radar Aire-Tierra o el FLIR.
Mejorar el radar Aire-Aire y los misiles.
Mejorar el código de red.
Si ahora pueden volar 40 sin ningún problema, no veo por donde puede venir la mejora.
DCS: F/A-18C
DCS: F/A-18C
Hay mejoras del código de red que están pendientes además de hacerlo estable con muchos jugadores, algo que ahora mismo funciona muy bien si tienes un Server propio con una velocidad de subida buena.
Por ejemplo la sincronización entre todos los clientes de cosas como nubes, posición exacta de los aviones en maniobras extremas, mejorar el rendimiento cuando hay un movimiento masivo de unidades de tierra al mismo tiempo, y varios casos de Crash del Server en situaciones concretas por fallo de .DLL.
Eso último se ha arreglado precisamente en el último update de la 1.5.8 con fixes del weapons.dll y otros crashea que hacían inestable algunos servers con muchas unidades, scripts y participación.
Por ejemplo la sincronización entre todos los clientes de cosas como nubes, posición exacta de los aviones en maniobras extremas, mejorar el rendimiento cuando hay un movimiento masivo de unidades de tierra al mismo tiempo, y varios casos de Crash del Server en situaciones concretas por fallo de .DLL.
Eso último se ha arreglado precisamente en el último update de la 1.5.8 con fixes del weapons.dll y otros crashea que hacían inestable algunos servers con muchas unidades, scripts y participación.
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