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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

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flankercobra
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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años

EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años
Los png
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Overlord
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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años

EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años
Shinichi
hace 5 años
¿Pero lo que va en juegos guardados son pngs o es un mod de un usuario que hay que descargar?
no es un mod, es mi piernografo y todo en formato jpg, lo explico en el blog...
En la carpeta origanal de DCS, yo no guardo NADA, todo puede ir en savegames solo hay que saber donde ponerlo.

Asi siempre tienes copia de seguridad y nunca pierdes nada.
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flankercobra
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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años

EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años
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Por cada módulo abres una carpeta y ahí dentro metes los png, así tendrás piernógrafos en ese avión sin tener que cargarlos en los piernógrafos del escenario.
Image
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Shinichi
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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años

EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años
Ah, ok. Pero son png, como en el pierno del raíz.
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Overlord
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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años

EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años
Shinichi
hace 5 años
Ah, ok. Pero son png, como en el pierno del raíz.
haz lo que quieras, vuelvo a repetir que los png ocupan una barbaridad comparados con los jpg, pongas los que pongas los vas a ver, la diferencia es el peso y el tiempo de carga dependiendo del equipo de que dispongas, yo no tengo ningun archivo en png sencillamente por rendimiento un png te puede ocupar bastante mas de un mega mientras que el mismo en jpg 200-300kbts, tu mismo.
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Shinichi
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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años

EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años
Bueno, no es hacer lo quiera, es hacer lo que admite dcs. En el piérnografo estándar de los escenarios las imágenes que hay son en png. Si me decís que se puede hacer un pierno en juegos guardados, y allí admite jpg, cojonudo.
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flankercobra
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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años

EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años
Shinichi
hace 5 años
Bueno, no es hacer lo quiera, es hacer lo que admite dcs. En el piérnografo estándar de los escenarios las imágenes que hay son en png. Si me decís que se puede hacer un pierno en juegos guardados, y allí admite jpg, cojonudo.
png
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LEJI
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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años

EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años
Pues yo creo que la he liado :expressionless:
A parte de las carpetas de cada modulo me ha creado un .lua y no me sale nada en los piernografos ahora, ni los que trae por defecto DCS.

EDITO: si que me sale pero creo que no me sale todas las cartas o algo raro, no se, tendre que investigar.

Este es el lua que me ha creado por ejemplo en la carpeta del KA-50
local lfs = require('lfs')
userPath = lfs.writedir()..'Data\\Kneeboard Builder Config\\Kneeboard Data\\'

local simPath = './'
local translatePath = simPath .. 'Scripts/Aircrafts/_Common/Cockpit/Transliterate.lua'
local beaconsPath = simPath .. 'Mods/terrains/PersianGulf/Beacons.lua'

dofile(beaconsPath)
dofile(translatePath)
dofile(userPath..'drawingdefinitions.lua')
local missionData = dofile( userPath..'missiondata.lua')
local functions = dofile(userPath..'functions.lua')
dofile(userPath..'morse.lua')
dofile(userPath..'beacontypes.lua')

SetScale(FOV)

local lightbanner
local darkbanner
local subTextColor

if missionData.pilotcoalition == 'blue' then

darkbanner = userPath..'\\images\\blue_banner.png'
lightbanner = userPath..'\\images\\light_blue_banner.png'
subTextColor = {0,80,255,255}
else

darkbanner = userPath..'\\images\\red_banner.png'
lightbanner = userPath..'\\images\\light_red_banner.png'
subTextColor = {156,0,5,255}
end

local scale = 1
local modifier = .33
-- if missionData.pilottype == "MiG-21Bis" then
-- scale = .6
-- modifier = .53
-- end

local largeText = .006 * scale
local mediumText = .005 * scale
local smallText = .004 * scale
local smallerText = .00325 * scale

local y = 0

add_picture(userPath..'\\images\\blankpaper.png',
0,
0,
1.35*GetAspect(), -- HORIZONTAL SIZE
2*GetAspect(), --VERTICAL SIZE
0,
0,
1,
1)

add_picture(darkbanner,
.09,
.07,
1.82, -- HORIZONTAL SIZE
.13, --VERTICAL SIZE
0,
0,
1,
1)

add_picture(userPath..'\\images\\border.png',
.05,
.03,
1.25*GetAspect(), -- HORIZONTAL SIZE
1.96*GetAspect(), --VERTICAL SIZE
0,
0,
1,
1)

y = y + 0.10
add_header_text("NAVIGATION BEACONS",largeText,12,
functions.Center(1.25*GetAspect(), "NAVIGATION BEACONS", modifier*largeText),
y)
y = y + 0.10
add_picture(lightbanner, -- add the lighter subheader background
.09, -- X POSITION
y, -- Y POSITION
1.82, -- HORIZONTAL SIZE
.07, --VERTICAL SIZE
0,
0,
1,
1)

add_text("Page 1",mediumText,12, -- add a level 1 subheader (function located in 'drawingDefinitions.lua')
functions.Center(1.25*GetAspect(), "Page 1", modifier*largeText),
y) -- add_text(stringValue, fontSize, font, Xposition, Yposition)

y = y + 0.13

local i = 0
x = .10
xp = -.90
startY = y
for beacon_name, beacon_data in functions.spairs(beacons) do
-- for _airdrome, _airdrome_data in pairs(airdrome_data) do
-- for runway_name, runway_data in pairs(_airdrome_data)

if beacon_data.display_name == '' then

else

if i < 27 then

-- local tempName = TransliterateToLat(beacon_name)
-- tempName = functions.mysplit(tempName, '-')
-- add_text(tempName[1], smallText, 12,x,y)
-- y = y + .065

add_text(beacon_data.display_name , smallText, 12,x,y)
y = y + .065



local beaconString = translateBeacon(beacon_data.type,BeaconTypeTable)
add_custom_text("",beaconString, smallText, 12,12, subTextColor,xp,y)
y = y + .065

if beacon_data.type == 4 then

add_custom_text("",functions.ParseBeaconFrequency(getTACANFrequency(beacon_data.channel, 'X')).. " AM ", smallText, 12,12, subTextColor,xp,y)
-- add_custom_text("","TACAN Ch: ".. beacon_data.channel, smallText, 12,12, subTextColor,xp,y)
y = y + .065

local callsign = TransliterateMorzeToLatDefault(beacon_data.callsign)
-- add_custom_text("",beacon_data.channel .. " TACAN " .. TransliterateToMorse(callsign), smallText, 12,12, subTextColor,xp,y)
add_custom_text("",beacon_data.callsign.. " " .. TransliterateToMorse(callsign), smallText, 12,12, subTextColor,xp,y)
y = y + .065


else


if beacon_data.channel == nil then
add_custom_text("",functions.ParseBeaconFrequency(beacon_data.frequency).. " AM ", smallText, 12,12, subTextColor,xp,y)
y = y + .065
else
add_custom_text("",functions.ParseBeaconFrequency(beacon_data.frequency).. " AM " .. "Ch: ".. beacon_data.channel , smallText, 12,12, subTextColor,xp,y)
y = y + .065
end



local callsign = TransliterateMorzeToLatDefault(beacon_data.callsign)
add_custom_text("",beacon_data.callsign.. " " .. TransliterateToMorse(callsign), smallText, 12,12, subTextColor,xp,y)
y = y + .065



end


local lat, lon = functions.getLatLon(beacon_data.positionGeo.latitude,beacon_data.positionGeo.longitude)
add_custom_text("",lat, smallerText, 12,12,subTextColor,xp,y)
y = y + .065
add_custom_text("",lon, smallerText, 12,12,subTextColor,xp,y)
y = y + .1

-- local lat, lon = functions.getLatLon(beacon_data.position.latitude,beacon_data.position.longitude)
-- add_custom_text("",lat, smallerText, 12,12,subTextColor,xp,y)
-- y = y + .065
-- add_custom_text("",lon, smallerText, 12,12,subTextColor,xp,y)
-- y = y + .1

i = i + 1


if i == 6 then
x = .70
xp = -.30
y = startY
elseif i == 12 then
x = 1.3
xp = .3
y = startY
end

end
end
-- end
end
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Overlord
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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años

EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años
Shinichi
hace 5 años
Bueno, no es hacer lo quiera, es hacer lo que admite dcs. En el piérnografo estándar de los escenarios las imágenes que hay son en png. Si me decís que se puede hacer un pierno en juegos guardados, y allí admite jpg, cojonudo.
A ver, siento contrariaros , una vez mas , ya me da la risa, pero flanker que no tiene que ser png, pero da igual, en png va a ocupar tres veces mas el mismo archivo que en jpg, simple y llanamente.
Como si se las pones en *.BMP, son fotos, la diferencia se estima por el tamaño y la calidad dcs lo unico que tiene para el piernografo es un visor de imagenes simple, el formato, como que le da igual practicamente, le puedes meter de todo, o casi, no se si pilla hasta gifs.

La unica diferencia entre DCS y savegames es que la segunda actua como backup y viene bien si te falta sitio en el ssd o cuando se te jode la instacion de DCS, pero lo que admite el primero, el segundo tambien que lo sepais.
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flankercobra
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EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años

EL CENTRO (TEST PERFILES ARMAS)

hace 5 años
Ese es el lua que tiene que haber en el inerior de la raiz del sim, no en juegos guardados.

Dentro de mods/aircraft/modulo/cockpit/kneedboard/
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