• Buscar
  • Entrar

escuadrón

Cruz de San Andrés

  • Público
  • General
  • Presentaciones
  • Academia
  • Reactores
  • Helicópteros
  • Históricos
  • Av Comercial
  • Espacio
  • Videojuegos
  • Hardware
Hardware

Hilo de las Quest 3

  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …
  • 105
  • Next
User avatar
Rioku
Piloto

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Durin
hace 2 años
Pregunta Rioku, el OpenXR Toolkit para que lo usas en concreto? alguna funcionalidad por ahí que la mejore?. Lo instale en su momento pero desconozco si puede ayudar en algo.
Pues en principio el "sharpening" se hacía en el OXR Toolkit, el parámetro concreto es CAS, desconozco si se usa para algo más.

Bueno algunos activan el Turbo Mode y otros no. Yo no lo he probado.
  • Quote
User avatar
Birdman
Piloto
Patrocinador

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Rioku
hace 2 años
Durin
hace 2 años
Pregunta Rioku, el OpenXR Toolkit para que lo usas en concreto? alguna funcionalidad por ahí que la mejore?. Lo instale en su momento pero desconozco si puede ayudar en algo.
Pues en principio el "sharpening" se hacía en el OXR Toolkit, el parámetro concreto es CAS, desconozco si se usa para algo más.

Bueno algunos activan el Turbo Mode y otros no. Yo no lo he probado.
Yo noto bastante mejoría activando el modo turbo ..., lo noto bastante.., otras personas no
:flushed:
  • Quote
User avatar
BarbaRoja
Cadete

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Que es eso del modo turbo? Donde se activa?
No veo ningún dios por aquí arriba
Image
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
BarbaRoja
hace 2 años
Que es eso del modo turbo? Donde se activa?
En OpenXR Toolkit.

Yo no sé que clase de hechicería es, pero ha sido activar Turbo On, y el Performance Headroom me pasado del 5-10% al 90%

Lo que he notado es que le cuesta mucho menos mantener los 72hz y va más suave.

Más allá de esto no he notado nada más, la latencia es la misma, no veo artefactos, nada raro.

De momento se queda Turbo On.
  • Quote
User avatar
Angel
Cadete

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Hoy he realizado unas pocas pruebas en MSFS y solo he conseguido que pase de verse fatal a que de asco :(

No se cual es el problema pero no es cosa de MSFS, he probado con DLSS (tanto Auto como Ultra Perfomance) Y TAA, tambien he puesto QUALITY en Default y Low End.

Los resultados poco variaron de 29 FPs con todo al minimo a 18 en Auto y Default.
Sea lo que sea que dregada el rendimiento creo que no esta en las opciones del simulador.

He probado a bajar el PPD de 1.3 a 1.0 (aunque no estoy seguro de si la app me hace caso) y otras opciones, ahi he visto cambios en el rendimiento (y baja calidad) pero ese difuminado como de acuarela arrastrada al girar el visor no desaparece.

Me da que va a ser cosa de que tenemos unos valores en el Oculus Debug Tool /tray tool que no los soporta.

Seguiré investigando.
  • Quote
User avatar
Durin
Piloto
Patrocinador

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
A ver, que depende también donde hagas las pruebas y con que aeronave...los helis consumen mucho mas...para pruebas en MSFS 2020 yo las haría con una Cessna 172 oficial. Yo he tenido días gloriosos de rendimiento y otros que pensaba que llevaba una 2080 como antes...y la 4090 tira como una burra pero si el entorno no esta optimizado se nota mucho. Donde pruebas tu Angel? Aeronave?

Otra cosa, del ODT baja el Encode Resolution Width por debajo de 4000 (en OTT hay una pestaña que tiene valores predefinidos), que yo he notado un bajón de rendimiento cuando lo subo y no aumenta la calidad de manera perceptible.
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
La reproyección ASW se inventa frames cuando el rendimiento es muy malo, pero puede generar artefactos.

El Turbo de OpenXR por lo visto es un sistema que engaña al visor, para prevenir el ASW, mejora algo los saltitos pero lo que sale no es real.

Es como que hace que el ASW solo salte cuando es muy muy alta la caída de frames y de rebote, hace que vaya mas fluido.

Activarlo, hace que el Performance Headroom se dispare al 90% no penséis que tenéis todo ese márgen para subir gráficos porque no es así.

Yo de momento lo dejo activado en DCS y FS20, si veo cosas raras lo quitaré pero de momento no he notado nada malo.

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
BarbaRoja
Cadete

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Yo lo acabo de probar en el entrenamiento con el Mig21 (Reverb G2, no Quest) y muy bien. En Krasnodar que siempre tengo bajones he notado una fluidez que no había tenido nunca y nada raro, ni artefactos ni nada. Para mi también se queda activado, otro rato con más tiempo haré más pruebas con y sin. En su web pone que es algo experimental y puede producir crasheos, que si ves que el juego en cuestión te crashea pues lo quites y ya. Dejo esto de su manual, ya dice que todas las lecturas de gráfica y CPU son de 0, por eso lo del Headroom falso, pero la elctura de FPS si la da correcta, también dice que aumenta la latencia y desactiva la reproyeccón automática (la puedes forzar manualmente, pero yo es algo que no uso)
Turbo mode

Note: This is a highly experimental feature. If it makes your game crash or misbehave, please disable it.

Turbo mode makes the game entirely ignore any frame timing or throttling dictated by the OpenXR runtime. In other words, Turbo mode forces the game to draw and submit frames as fast as possible regardless of any recommendations or policies from the OpenXR runtime.

Turbo mode can increase your frame rate under certain conditions, but there is no rule or guarantee.

Turbo mode can also have undesired side effects:

Any statistics or performance measuring tool might now present incorrect data for frame times (however frame rate will be reported correctly). For example, on WMR, when using the performance overlay, all app CPU/GPU values will read 0.
Any feature of your platform that relies on frame timing data, such as Motion Reprojection/Motion Smoothing/ASW, will not behave correctly. For example, on WMR, the motion reprojection will not engage automatically anymore, but it can be forced via the Lock motion reprojection option.
Latency is increased, in a way that may or may not visible.

Note: Turbo mode is offered as-is. There will be no support for issues filed while using Turbo mode.
  • Quote
User avatar
Angel
Cadete

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Yo he estado haciendo unas pruebas en el equipo de salon (gemelo del de simulacion con 4070Ti) con el MSFS pelado asi que puse una King Air en Charles de Gaulle.

Tengo un lio con el OpenXR, hay uno para WMR y otro para Oculus y luego el OpenXR Toolkit permite configurar ambos?
Ayer no me salia el menu de este en MSFS (El flotante de pulsar CTRL + F2)
  • Quote
User avatar
BarbaRoja
Cadete

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Ahí ya me pierdo yo tengo el toolkit, que entiendo que sirve para todos y las herramientas para WMR, que no servirán para Oculus pero en estas últimas solo está para cambiar resolución y activar reproyeccción. Si no te sale el menú confirma que se te ha lanzado en OXR y no con SteamVR
No veo ningún dios por aquí arriba
Image
  • Quote
Hardware
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • …
  • 105
  • Next
No registered users
  • © 2026 Luis Glez 'Orleans'