• Buscar
  • Entrar

escuadrón

Cruz de San Andrés

  • Público
  • General
  • Presentaciones
  • Academia
  • Reactores
  • Helicópteros
  • Históricos
  • Av Comercial
  • Espacio
  • Videojuegos
  • Hardware
General

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Next
User avatar
Birdman
Piloto
Patrocinador

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años
ikaro
hace 5 años
Claro, es que lo de la memoria gráfica, o lo de la memoria ram da igual, solo lo "funde" el DCS.
Juegos como el Red Dead Redemption2 que se usan para benchmarks con las nuevas gráficas, no piden 32 Gb de Ram, ni mucho menos 64... que en unos años si sea así, no lo dudo, pero a dia de hoy es una locura lo del consumo de memoria.
Pero ya está todo más que hablado.. es la mala gestión de recursos de su motor... y lo del Vulkan que comentaís, si decís que no se puede implementar en el motor gráfico, pues ya apaga y vamonos...
Ale, a esperar por si se deciden a hacer un DCSW 3.0 con un motor gráfico actual NUEVO... o seminuevo pero compatible con Vulkan, Dx12 y RayTracing... y que aprovechase los procesadores multinucleo que ya les vale.
Eso ya lo mismo ni lo vemos !! jjajaja
  • Quote
User avatar
Migkill
Piloto
Patrocinador

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años
ikaro
hace 5 años

Ale, a esperar por si se deciden a hacer un DCSW 3.0 con un motor gráfico actual NUEVO... o seminuevo pero compatible con Vulkan, Dx12 y RayTracing... y que aprovechase los procesadores multinucleo que ya les vale.
Porque esperar?
La vida esta llena de " Lo que pudo ser y no fue"; en el trabajo; en el ocio; ahora mismo con esta pandemia etc...
Yo pienso que hay que disfrutar de lo que se tiene en este momento. Que no es lo que esperamos...vale.
Pero la vida consiste en amoldarse a lo que te da y DCS no es una excepción.

la verdad que cuando vuelo a 30 000 pies, me importa poco la resolución del terreno, esté en low o high. Si en low, me permite volar, en vez de esperar, pues vuelo en low.

Se que a los de helicópteros les perjudica más, pero pondría mi mano en el fuego, que prefieren volar con lo que tienen, que quedarse de espectadores por no poder ver las macetas en las ventanas de las casas.
  • Quote
User avatar
Tulkas
Piloto
Patrocinador

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años
Si no recuerdo mal lo del 50% de mejora en VR nunca estuvo sujeto al Vulkan. Se lo encontraron en una beta interna y Matt se subió a la parra y lo gritó a los cuatro vientos pero la mejora desapareció en la siguiente beta interna y se la tuvo que enfundar y decir que se les habia caido debajo del sofá y ya no la encontraban. La mejora se habia ido al limbo de los calcetines impares.
  • Quote
User avatar
LEJI
Piloto

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años
Mirmidon
hace 5 años
Hay que probar esto a fondo y ver.

Leji....:wink:

Terrain: improved background preload for less stutters
Terrain surface textures: improved details at altitude for HIGH terrain texture option
Terrain: improved loading resources and memory management
Terrain: fixed excessively curved paths
Terrain: fixed leak after destroying scene object
Terrain: fixed civil traffic disappearing
Terrain: fixed grass disappearing
Trees: improved far LOD rendering
Trees: fixed mirroring far LOD (may break user MOD)
En cuanto tenga resultados los posteo
:wink::ok_hand:
  • Quote
User avatar
Shinichi
Piloto

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años
Tulkas
hace 5 años
La mejora se habia ido al limbo de los calcetines impares.
Los que han podido ver el "túnel", y volver para contarlo, dicen que en frente, a mano derecha, están apilados los calcetines impares junto con los folios que no salen de la impresora.
  • Quote
User avatar
Jazz
Instructor

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años
Tulkas
hace 5 años
La mejora se habia ido al limbo de los calcetines impares.
🤣🤣🤣
  • Quote
User avatar
Dodo
Instructor

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años
Primera prueba con texturas terreno en bajas y sombras planas. Totalmente volable a baja cota, pero me daban ganas de llorar, aunque superables. Si no has conocido a la guapa, la fea te va bien.

Segunda prueba, vídeo, subo texturas a altas otra vez y sombras en planas. Ningún micro-tirón. Algunas sombras son de pena, pero ahí si que prefiero la continuidad que el detalle. Acabo de recuperar el vuelo NOE. :grin:

Me falta probar en multijugador.

Por cierto me ha grabado en 1080 y no en UHD; tengo que mirar por qué.

  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años
Mirmidon
hace 5 años
Y mientras lo bien que lo pasamos no?
Por supuesto, pero no conoces el poder del Lado Oscuro (VR), una vez das el paso no hay marcha atrás, de ahí que el nuevo motor gráfico sea tan esperado.
  • Quote
User avatar
LEJI
Piloto

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años
Sigo haciendo pruebas en la Open Beta, y por ahora el rendimiento para mi es peor que antes.
Ahora si tengo micro stutters incluso en el mapa del Caucaso, cosa que antes no tenia en ningún mapa.

Seguiré haciendo pruebas y ya pondré algunos resultados.
  • Quote
User avatar
Mirmidon
Instructor

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)

hace 5 años
Has probado eliminando FXo y metashaders?
Image
  • Quote
General
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Next
No registered users
  • © 2026 Luis Glez 'Orleans'