Eso ya lo mismo ni lo vemos !! jjajajaikarohace 5 añosClaro, es que lo de la memoria gráfica, o lo de la memoria ram da igual, solo lo "funde" el DCS.
Juegos como el Red Dead Redemption2 que se usan para benchmarks con las nuevas gráficas, no piden 32 Gb de Ram, ni mucho menos 64... que en unos años si sea así, no lo dudo, pero a dia de hoy es una locura lo del consumo de memoria.
Pero ya está todo más que hablado.. es la mala gestión de recursos de su motor... y lo del Vulkan que comentaís, si decís que no se puede implementar en el motor gráfico, pues ya apaga y vamonos...
Ale, a esperar por si se deciden a hacer un DCSW 3.0 con un motor gráfico actual NUEVO... o seminuevo pero compatible con Vulkan, Dx12 y RayTracing... y que aprovechase los procesadores multinucleo que ya les vale.
General
La vida esta llena de " Lo que pudo ser y no fue"; en el trabajo; en el ocio; ahora mismo con esta pandemia etc...
Yo pienso que hay que disfrutar de lo que se tiene en este momento. Que no es lo que esperamos...vale.
Pero la vida consiste en amoldarse a lo que te da y DCS no es una excepción.
la verdad que cuando vuelo a 30 000 pies, me importa poco la resolución del terreno, esté en low o high. Si en low, me permite volar, en vez de esperar, pues vuelo en low.
Se que a los de helicópteros les perjudica más, pero pondría mi mano en el fuego, que prefieren volar con lo que tienen, que quedarse de espectadores por no poder ver las macetas en las ventanas de las casas.

TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
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TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
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Porque esperar?ikarohace 5 años
Ale, a esperar por si se deciden a hacer un DCSW 3.0 con un motor gráfico actual NUEVO... o seminuevo pero compatible con Vulkan, Dx12 y RayTracing... y que aprovechase los procesadores multinucleo que ya les vale.
La vida esta llena de " Lo que pudo ser y no fue"; en el trabajo; en el ocio; ahora mismo con esta pandemia etc...
Yo pienso que hay que disfrutar de lo que se tiene en este momento. Que no es lo que esperamos...vale.
Pero la vida consiste en amoldarse a lo que te da y DCS no es una excepción.
la verdad que cuando vuelo a 30 000 pies, me importa poco la resolución del terreno, esté en low o high. Si en low, me permite volar, en vez de esperar, pues vuelo en low.
Se que a los de helicópteros les perjudica más, pero pondría mi mano en el fuego, que prefieren volar con lo que tienen, que quedarse de espectadores por no poder ver las macetas en las ventanas de las casas.
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
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Si no recuerdo mal lo del 50% de mejora en VR nunca estuvo sujeto al Vulkan. Se lo encontraron en una beta interna y Matt se subió a la parra y lo gritó a los cuatro vientos pero la mejora desapareció en la siguiente beta interna y se la tuvo que enfundar y decir que se les habia caido debajo del sofá y ya no la encontraban. La mejora se habia ido al limbo de los calcetines impares.
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
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En cuanto tenga resultados los posteoMirmidonhace 5 añosHay que probar esto a fondo y ver.
Leji....
Terrain: improved background preload for less stutters
Terrain surface textures: improved details at altitude for HIGH terrain texture option
Terrain: improved loading resources and memory management
Terrain: fixed excessively curved paths
Terrain: fixed leak after destroying scene object
Terrain: fixed civil traffic disappearing
Terrain: fixed grass disappearing
Trees: improved far LOD rendering
Trees: fixed mirroring far LOD (may break user MOD)
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
Los que han podido ver el "túnel", y volver para contarlo, dicen que en frente, a mano derecha, están apilados los calcetines impares junto con los folios que no salen de la impresora.Tulkashace 5 añosLa mejora se habia ido al limbo de los calcetines impares.
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
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Primera prueba con texturas terreno en bajas y sombras planas. Totalmente volable a baja cota, pero me daban ganas de llorar, aunque superables. Si no has conocido a la guapa, la fea te va bien.
Segunda prueba, vídeo, subo texturas a altas otra vez y sombras en planas. Ningún micro-tirón. Algunas sombras son de pena, pero ahí si que prefiero la continuidad que el detalle. Acabo de recuperar el vuelo NOE.
Me falta probar en multijugador.
Por cierto me ha grabado en 1080 y no en UHD; tengo que mirar por qué.
Segunda prueba, vídeo, subo texturas a altas otra vez y sombras en planas. Ningún micro-tirón. Algunas sombras son de pena, pero ahí si que prefiero la continuidad que el detalle. Acabo de recuperar el vuelo NOE.
Me falta probar en multijugador.
Por cierto me ha grabado en 1080 y no en UHD; tengo que mirar por qué.
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
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Por supuesto, pero no conoces el poder del Lado Oscuro (VR), una vez das el paso no hay marcha atrás, de ahí que el nuevo motor gráfico sea tan esperado.Mirmidonhace 5 añosY mientras lo bien que lo pasamos no?
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
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Sigo haciendo pruebas en la Open Beta, y por ahora el rendimiento para mi es peor que antes.
Ahora si tengo micro stutters incluso en el mapa del Caucaso, cosa que antes no tenia en ningún mapa.
Seguiré haciendo pruebas y ya pondré algunos resultados.
Ahora si tengo micro stutters incluso en el mapa del Caucaso, cosa que antes no tenia en ningún mapa.
Seguiré haciendo pruebas y ya pondré algunos resultados.
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