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ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

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Dodo
Instructor

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años
Una de curiosidades, o pestiño disfrazado aprovechando el paso del Pisuerga.

Un reciclador o rebreather es un equipo de buceo especial que sustituye a la escafandra autónoma convencional de circuito abierto.

En el circuito abierto, se respira el gas contenido en una botella (aire, NITROX o TRIMIX) y cada inspiración se exhala al exterior, perdiéndose así el contenido de gas no utilizado por el organismo (consumo de oxígeno y gases inertes: nitrógeno y helio en su caso).

En un reciclador, por el contrario, se recogen los gases exhalados (de ahí el uso de una bitraquea) y se hace pasar la mezcla por unos contenedores de cal sodada que eliminan el CO2. Luego se le inyecta la cantidad de oxígeno que hemos consumido en la respiración hasta mantener el porcentaje (realmente la presión parcial) normal o la deseada según el tipo de inmersión. Como veis, en el proceso no se han emitido burbujas ni ruido y por lo tanto es más difícil detectar la presencia del buceador desde superficie. Tampoco se asusta a la fauna marina, lo que permite acercarse mucho más a ella.

Los equipos de combate más simples solo utilizan oxígeno puro como mezcla respiratoria, pero eso limita mucho la profundidad y el tiempo máximo a la que pueden utilizarse ya que el oxígeno respirado a alta presión es tóxico y puede, entre otros efectos, provocar convulsiones y la muerte. Pero suele ser suficiente para trayectos cortos de infiltración y exfiltración, con la ventaja de la activación muscular a la que contribuye el oxígeno y sobre todo la no necesidad de hacer paradas de descompresión para eliminar el inexistente exceso de gases inertes.

Para mayores profundidades y tiempos es necesario diluir el oxígeno con aire u otras mezclas (NITROX, TRIMIX) y por lo tanto el equipo ya no lleva una única botella, sino dos (o mas), pero de tamaño mucho más pequeño que las de circuito abierto.

Esto es una simplificación ya que realmente y sobre todo en el ascenso, el buceador si debe liberar gases, tanto del circuito respiratorio, como de su sistema de control de flotabilidad.

Estos equipos son en cierta medida peligrosos, ya que deben asegurar que la mezcla respirada no excede la presión parcial de oxígeno máxima que tolera el organismo. Ese control se puede hacer de forma automática, semi-automática o manual. A los equipos civiles se les comenzó llamando mata-ricos, dado que por su elevado precio no eran accesibles a cualquiera y causaban muchos accidentes entre usuarios mal entrenados. Actualmente los fabricantes no venden sus equipos a quienes no hayan completado correctamente el curso básico de su manejo, impartido por un instructor acreditado en cada modelo concreto. El curso tampoco suele ser barato.

Para disminuir el riesgo de toxicidad por oxígeno, se utilizan también equipos de circuito semi-cerrado, que cada cierto numero de ciclos respiratorios, libera al exterior la exhalación o una parte de ella, disminuyendo de esta forma el riesgo altas concentraciones.

Ya sabemos con lo que buceamos ayer. Valorad la experiencia.

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Furia
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ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años
Muchas gracias Dodo. Conocia solo es aspecto muy basico de ese equipo. Ahora ya se mas :thumbsup:

Tendremos que hacer mas misiones de submarinista, incluso insertandonos con fast rope o HALO desde un helicoptero :wink:
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Rioku
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ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años
Miedo me da en el precio de esos equipos.

Gracias por la info Dodo, mola.
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Furia
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ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años
Este video me ha recordado un poco a la mision de ayer :sunglasses:
Y ademas me ha dado algunas ideas para proximas salidas :grin:

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Furia
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ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años
Hoy dia importante de upgrades en Arma 3 y nuestros particulares MOD de RHS y el mod de escenario liberation.

El primer beneficiario sera Pegaso al que le traen de vuelta y muy bien modelado su querido M-14 en el mod de RHS que usamos.

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Han introducido un monton de variantes super chulas del Stryker pero imagina que al principio no las podremos usar pues en el escenario inicial el editor no las habia puesto aunque igual este tambien sube una actualizacion uno de estos dias.

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Hay un monton de cambios mas que si os interesan podeis ver en este changelog
Spoiler0.5.1
ADDED IN 0.5.1
add vehicle in vehicle transport to CH-47 config

add vehicle in vehicle transport to CH-47 model

Vehicle in Vehicle Transport for C-130 model

Vehicle in Vehicle Transport for C-130 config

Adds the first iteration of the M1127 Stryker RV for de-bugging purposes (Not functional)

Adds DVE for Reyhard to use in various US Forces vehicles

Adds first iteration of the M1132 Engineer Squad Vehicle (ESV) with M2, and Surface Mine Plow (SMP).

Adds M1126 Stryker with Mk. 19 GMG

Adds DVE to RG-33 SOCOM ASV, and RG-33L 6X6 Series of MRAPs

Adds DVE to M1239 SOCOM AUV

Adds DVE to M142 HIMARS

Adds first commit of the M1134 Stryker ATGM Vehicle.

Adds detail to gunners controls

add vehicle in vehicle transport to CH-53 config and model

Adds the M240B MMG to the M1134 Commander's position, except not-working. Only animated.

Added M14 by WinteR5
IMPROVED IN 0.5.1
^ Added scripted workaround for planes not willing to engage ground targets if they have WSO

^ Tweaked ACOG back lens triangulation - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5360

^ Changed M151 description from HEDP to HE - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5380

^ Removed explosion sound from penetrator base class

^ Tweaked GBU-12 center of mass

^ Improved AGM-114 accuracy in terminal phase

^ Increased MP7 ammo damage output - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=2324

^ Added some workaround for SACLOS not working with AI with vanilla manual control - might be reverted if it contains some nasty side effects - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5367

^ Tweaked SCAR-H recoil values - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5387

^ Tweaked optics post processing effects

^ M9 hammer animation set to single action

^ Tweaked ERA blocks durability against HEATs

^ Added healing attribute to M1230A1 + added few more first aid kits & medikits - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5483

^ Tweaked M68CCO & SU-278 visuals when aiming down the sight

^ Tweaked M1240A1 weight - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5441

^ Tweaked M150 PP effects

^ M19 is now triggered only on contact - placing mines in the middle of road will be no longer effective

^ M19 is now using additional penetrator to simulate blast damage

^ Added simple Rhino system to MATV (work on M1240A1 with M2 variant only at the moment)

^ Added visible waypoints to Stryker BFT

^ Tweaked Stryker Vehicle Commander view

^ Removed Stryker periscope full screen mode since periscopes can be used from vehicle interior

^ Tweaked hitpoints configuration on MATV + more tweaks to fire geometry

^ Added proper firegeometry to MATV - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5418

^ Optimized R2T on MATV gunner positions - mirrors are no longer rendered when you are on gunner seat which result in smoother CROWS PIP screen

^ Tweaked interior glass of MATV

^ Applied RHINO functionality to rest of MATVs

^ Tweaked MATV dashboard texture

^ Changed MATV inheritance - add couple more base classes

^ Added bounding box extender to MATV to ensure proper damage detection to RHINO

^ Added RHINO destruction particle effects

^ Added test BFT map to MATV

^ Tweaked wheels hitpoints on MATV & M1117

^ Adjusted map icons for MATV

^ Reduced Rhino durability

^ Tweaked M1025 driver animation - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5480

^ Tweaked C130J copilot animation - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5432

^ Increased HEAT & ATGM indirectHit range - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5431

^ Tweaked MATV interior (unarmed variant for now)

^ Tweaked Javelin locking in top down mode

^ Added DVE & new dashboard textures to M1240 (basic variant only for now)

^ Tweaked DVE picture in picture screen ratio & added emissive material

^ Tweaked MATV wheel rvmats

^ Added separate TI rvmat for spare wheels for rest of MATV variants

^ Added few more details to MATV interior

^ MATV left mirror bounding box is moved away to the left when DVE is deployed so only one render source is used

^ Added DAGR GPS MFD to M1240 (basic variant only)

^ Added scripted solution for M1240 gear indicator

^ Splitted BFT function to separate file

^ Changed Co-Driver configuration on MATV - WARNING! It's now using turret, instead of regular seat meaning that missions with crew inside might need updating!

^ CROWS screens in MATVs are now emitting some actual light

^ New interior applied to all MATV variants

^ All MATV doors are animated with same speed now

^ Increased FFV rotation limits on MATV SOF variants (more freedom traded for visuals)

^ Tweaked M1126 (Mk19) inheritance

^ Added acceleration pedal animation to MATVs

^ Added various small dashboard indicators (lights, parking brake, service lights) to MATV

^ MATV co driver & Stryker Vehicle Commander can now use waypoint manager

^ Tweaked BFT brightness in direct light

^ Added data link to MATVs - they report now their position and get allies location on BFT

^ Tweaked BFT map rotation (reduced animPeriod to 0 - rotation should be smooth and instant)

^ Added handbrake to MATV

^ CH-53E user actions are now also available when using remote controlled unit

^ Tweaked sounds EH macros (simplified them)

^ Tweaked CH-47 floating time - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5564

^ Zeroed Mk17 ironsights to M80 Ball - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5564

^ Tweaked M113 Mk19 view gunner ammo box - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5538

^ Added glass destruction to Cougars

^ Added RHINO functionality to M1230 & M1237 vehicles

^ Tweaked UH60M max landing speed

^ Tweaked M1025/M998 wheel hitpoints

^ Added cargo variants of CH-47F and C130J

^ Added new animation for M1134 gunner

^ Updated RHS loader to Old Man update

^ Added additional Stryker icons and updated CfgPatches

^ add cargo variant to CH-53

^ add CH-53 cargo classes to CfgPatches

^ Added new inventory icons for US backpacks

^ Tweaked load of Eagle backpack - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5622

^ Added inertia to static M2 (test)

^ Added some basic handling of M1127 weapons

^ Enabled periscopes on M1134

^ Added animations for M1127 gunner

^ Tweaked gunner animations on M1127 (added IK)

^ Added PiP to LRAS3

^ Added KIA animations for new stryker poses

^ Added inertia to MATV OGPK mounted weapons

^ Added smoke launcher mem points for M1134

^ Tweaked locality of LOAL script - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5635

^ Added animation for folding of marker dispenser to M1132

^ Improved camera movement on static weapons

^ Added new icon for Eagle III (Coyote) backpack

^ Added toolkit and mine detector to EOD Technicians

^ Added animated ironsights to M14

^ Added magazine proxies to M14

^ Added M80 ball magazines for M14

^ Added icons for M14 inventory accessories

^ Tweaked muzzle flashes on new M14 accessories

^ Standardized M14 fire geometry

^ Reconfigured muzzle attachments on M14 & M14 EBR

^ Tweaked PP Effects on G33

^ Reorganized some of the scopes within JR framework - moved i.e. M150 + PNVS variant to long rail variant only

^ Added custom recoil for M14

^ Tweaked dispersion across M14 family

^ Tweaks to inertia of some weapons

^ Added turret lock indicator to M1134

^ Added action to fold mast on M1134

^ Added action to M1132 to unfold Lane Marking System (not working yet)

^ Added some scripted reticle for LRAS3

^ Added turret hitpoints to M1134

^ Updated M14 textures + added Fiberglass variant

^ Added M14 ground holders and Virtual Ammo Box entries

^ Configured M1134 commander pintle weapon

^ Added basic MITAS MFD

^ Added damage textures to new Stryker variants

^ Added new desert Stryker variants to CfgPatches

^ Tweaked PIP acog scopes (removed rvmat from R2T - picture should bit brighter)

^ Updated crew proxies in Stryker fire geometry

^ Added basic MFD for Stryker LRAS3

FIXED IN 0.5.1
@ HIMARS launcher hitpoint & firegeometry fixes - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5364

@ Fixed missing MATV KIA animation

@ Fixed wrong ammo in Mk14 Mk316 magazine - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5370

@ FMTV, MATV, Cougar, Caiman, HEMTT & Stryker were missing memory points for wheel trails decals - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5374

@ Fixed M1A1 driver KIA animation - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5377

@ Fixed glove clipping on G3 uniform

@ Added missing supply memory point to CH-53 - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5402

@ Fixed missing supply memory point on few M977A4 variants - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5481

@ Tweaked M1126 geometric occludders for passengers - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5498

@ Updated MATV CfgPatches - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5420

@ Fixed M397 bouncing mine functionality - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5471

@ Removed 3UGL from M320 GL

@ Fixed some z fighting in Stryker cargo compartment

@ Fixed missing damage UI in Stryker

@ Fixed Stryker Vehicle Commander LOD in optics mode

@ Fixed some potentially inherited MFD values for UH1Y

@ Mk19 static weapon had wrong components in fire geometry

@ Fixed MATV glass hitpoints

@ Fixed M1245 was missing MFD memory points

@ Fixed FFV restrictions on one of the M1079 seats

@ Fixed DUKE system destruction on MATVs

@ Fixed 2nd missing UV set on MATV CROWS lenses + tweaked materials

@ Fixed MATV turret mirrors on M240 & Mk19 variant

@ DIRCM was affecting radar guided missiles - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5502

@ AIM-9M on AH1Z is now using correct model of AIM9M

@ Fixed M1117 hull hitpoints - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5511

@ Fixed red dot on G33 with T1 combo - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5518

@ Fixed missing sections rpt errors for Stryker, HEMTT & FMTV

@ Fixed MATV gunner hatch was closed from passenger seat of M2 variant

@ First config of M1127 Turret

@ M1127 Shadow LOD fix, turret configging, model cfg editing fixes

@ Maybe fixed the DVE file with a PBO Prefix

@ Fixed M1240 spare wheel TI texture

@ MATV DVE monitor was shutting down when reversing due to BBoxes being to close to head

@ Co-driver of armed MATVs was missing BFT scale adjust action

@ Fixes a mem point on M1232 RG-33L 6X6

@ Possibly fixed M142 HIMARS config

@ M142 Mirror selection delete in Pilot LOD

@ Fixed missing icon on SU230A/PVS when 3D mode was used - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5577

@ Fixed CH-53E fold action didn't synchronize fuel status correctly when folding or unpacking - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5587

@ Fixed UV offset on some of the scopes - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5556

@ Fixed rpt spam related to wheel reference

@ Fixed rpt spam related to duplicated DUKE weapons

@ Fixed missing OGPK mirrors points on RG33L & Caiman

@ Fixed bits of Cougars fire geometry

@ Fixed FMTV SOV .rpt errors

@ Fixed FMTV SOV had wrong turret attenuation

@ Fixed few rpt errors on RG33, Stryker & SOCOMAUV

@ Fixed .rpt error about "dimension should be array of 2" for static weapons

@ Fixed M1A1HC Olive texture after removing IFF panel - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5594

@ Fixed some .rpt errors with FG

@ Fixed M109 assert connected to Commander memory points

@ Fixed duplicated weapons for M2A2 due to VG components

@ Fixed AIM9M error on AH1Z (magazine compatibility)

@ Fixed some wrong components on M1A2

@ Fixed UH60M was spawning above its land contact points

@ Fixed some .rpt errors related to CH53

@ Fixed: The M1134 Gunner now has the top hatch in Pilot LOD

@ M1127 LOD improvements

@ M1127 Adds Gunner Traverse Controller Stick

@ M1127 Interior texture improvements / LOD fixes

@ Added M1134 Fire geo

@ Interior texture fixes

@ Sight housing and assy now rotates with the TOW Missile Carrier

@ Adds M1127 Smoke Grenade Discharger Panel Mask

@ Up-sized the M1134 Mask to 2K

@ Slightly improved M1127 Smoke panel texture

@ Changed NOHQ to account for movement of the Azimuth indicator on the gunner's panel

@ Fixed HMG reload sounds

@ Fixed missing NVG shadow in view pilot

@ Fixed missing uvset on M8541 scopes

@ Added some missing memory points to RHS_M14_RAIL.p3d

@ Fixed one error related to turn out on Strykers

@ Fixed muzzle flashes on M1134 & M1127 weapons

@ Fixed rogue component in Fire Geo of m1a1hc.p3d

@ Fixed flashbang script not working when AFRF was not loaded - http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=5651

REMOVED IN 0.5.1
Remove M1134 mask file and changes with mask_ca

Pero quizas uno de los mas interesantes es que al parecer han arreglado eso de que el Chinook explotaba con los vehiculos de carga. Habra que probarlo.

Tambin se ha actualizado el escenario maestro de las misiones liberator con mas opciones y arreglando bugs. Aunque esto en nuestro caso dependera de cuando el creador de nuestra campaña en Virolahti la actualice, pero me gusta mucho tener tanto LIberation como RHS actualizados y con mejoras constantes.

Asi que hoy antes de jugar os tocara actualizar (que se hace automatico :wink: )
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Pegaso
Instructor
Patrocinador

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años
Furia
hace 6 años

El primer beneficiario sera Pegaso al que le traen de vuelta y muy bien modelado su querido M-14 en el mod de RHS que usamos.

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¡Ooooooh! ¡Mi chico! ¡Ven con papa! :heart_eyes:

Yo quisiera proponer una cosita que va en nuestra contra, pero animará la jugabilidad. El Stryker solo se usa como transporte y se queda en las afuera del objetivo. La tropa entra a pie, tenemos buenas armas, lanza-pepos y ganas de divertirnos, pero tengo la sensación de que si seguimos usando el Stryker, se volverá a convertir en la "ESApisonadora" que da fantásticos resultados, pero que pierde su gracia.

Pero como todo, me amoldo a lo que digáis.
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Moe
Piloto

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años
Furia, hoy podrías abrir un rato antes el server y así entro al CorteIngles?? Ya tengo todo actualizado :wink:
Los despegues son opcionales, los aterrizajes mandatorios
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Furia
Piloto
Patrocinador

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años
Sin problema Moe, el server estar abierto antes.

Pegaso podemos jugar como nos apetezca. SI quereis dejar el Stryker en las afueras del pueblo por mi perfecto. Se trata de pasarlo bien y buscar la jugabilidad que nos apetezca. Ahora solo tienes que convencer a Mirmi y a Dodo :laughing:
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Mirmidon
Instructor

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años
A mi me parece bien pero poner el Respawn cerquita por que vamos a caer más a menudo.
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Dodo
Instructor

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años

ARMA 3 Liberation. Virolahti, Campaña dinámica

hace 6 años
Si te crees que quitándome el Striker la voy a cagar menos, estás listo. Soy capaz de cagarla hasta con la luz química.

Ya le he pedido a Furia una pistola de agua y ojo que no tenga mucha presión...
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
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