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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
estoy con unos problemilllas, no soy capaz de hacerlo funcionar con dos SAMs... y no se porqué. Se puede solucionar haciendo mil cambios, pero eso es una porquería... tengo que perfilarlo mejor. De momento, si vais al foro de ED, podeis hacer una prueba con un A10.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Es que los scripts en profundidad dan mucho que editar, probar, fallar y volver a editar.
Por eso te decía que aunque de forma más limitada, los SAM sin scripts ni nada funcionan mas o menos igual. Si te mantienes por debajo del LOS utilizando el terreno, el SAM no te ve, ni se activa aunque estés dentro de su radio de acción.
Eso sí, en cuanto estás dentro de su radio de acción y dentro de su LOS se activa automáticamente. NO depende de un sistema IADS integrado que te detecte primero.
Lo que si funciona es añadir un radar Dog Ear a un grupo de Strelas, o AAA. El hecho de meterle ese radar de búsqueda mejora su tiempo de reacción y detección dentro de un mismo grupo. Pero ya te digo, es limitado lo que se puede hacer y no es posible impedir la activación autónoma de un radar si estás dentro de su LOS.
Aunque también es cierto que esos SAM tienen sistemas de búsqueda ópticos que te pueden localizar sin usar el radar. A lo mejor una forma más cómoda de conseguir ese efecto es un script que anda por los foros de ED que lo que hace es aumentar el tiempo de reacción de los SAM y la AAA en función de valores más reales según lo moderno o antiguo que es el equipo y según formen parte de un grupo con EWR, Dog Ear o no.
Ese script ya existe pero no se si es compatible con las versiones actuales de DCS.
Por eso te decía que aunque de forma más limitada, los SAM sin scripts ni nada funcionan mas o menos igual. Si te mantienes por debajo del LOS utilizando el terreno, el SAM no te ve, ni se activa aunque estés dentro de su radio de acción.
Eso sí, en cuanto estás dentro de su radio de acción y dentro de su LOS se activa automáticamente. NO depende de un sistema IADS integrado que te detecte primero.
Lo que si funciona es añadir un radar Dog Ear a un grupo de Strelas, o AAA. El hecho de meterle ese radar de búsqueda mejora su tiempo de reacción y detección dentro de un mismo grupo. Pero ya te digo, es limitado lo que se puede hacer y no es posible impedir la activación autónoma de un radar si estás dentro de su LOS.
Aunque también es cierto que esos SAM tienen sistemas de búsqueda ópticos que te pueden localizar sin usar el radar. A lo mejor una forma más cómoda de conseguir ese efecto es un script que anda por los foros de ED que lo que hace es aumentar el tiempo de reacción de los SAM y la AAA en función de valores más reales según lo moderno o antiguo que es el equipo y según formen parte de un grupo con EWR, Dog Ear o no.
Ese script ya existe pero no se si es compatible con las versiones actuales de DCS.
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Luego lo enlazo.
Voy a quedar un dia para un curso rapido de edicion.
Obligatorio, leer el manual del editor de misiones. No quiero tener que explicar como se pone una triggerzone, ni que es unidad dentro de zona....
Rigth?
Edito. Enlazado
AQUI
Voy a quedar un dia para un curso rapido de edicion.
Obligatorio, leer el manual del editor de misiones. No quiero tener que explicar como se pone una triggerzone, ni que es unidad dentro de zona....
Rigth?
Edito. Enlazado
AQUI
Last edited by matador hace 10 años, edited 5 times in total.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Un script esperado para las fuerzas aeromobiles y de apoyo aéreo cercano.
Ya domino parte de programación en lua así que de cosecha propia sale el el script....
"Sandy 1 de Serpiente (grupo de tierra), necesitamos apoyo aereo, marcamos unidades enemigas"
Es decir, toda grupo enemigo dentro de un radio de 1000m de una unidad amiga saldrá humo. Mediante el menu F10!!! Estoy intentando que sea tambien con line of sight, o sea si no esta a la vista, qeu no salga dicho humo. Esto puede hacerse escalonado, por ejemplo, morteros que marquen a 4000m y artillería a 10.000 es cambiar alguna cosilla. Lo haré para que sea mas completo. Tengo que probar que funcione tambien con tropas aerotransportadas, si no funciona, es solo hacer algunos ajustes.
pero ahora funciona perfecto. Solo hay que ejecutarlo después de meter el Mist, copiar y pegar esto en "ejectuar script".
------------------------------------------------
function reconmarker()
redunits = mist.makeUnitTable({'[red]'})
blueunits = mist.makeUnitTable({'[blue]'})
targets = mist.getUnitsInMovingZones ( redunits, blueunits, 1000, 'cylinder' )
for k, v in pairs(targets) do
targetunit = targets[k]
targetgroup = targetunit:getGroup():getName()
do
trigger.action.smoke(mist.getAvgPos(mist.makeUnitTable{tostring('[g]'.. targetgroup)}), trigger.smokeColor.Orange)
end
end
end
local _path1 = missionCommands.addSubMenu("Ground units", nil)
local _path2 = missionCommands.addSubMenu("All groups", _path1)
missionCommands.addCommand("Mark anemy troops with Orange smoke",_path2, function ()reconmarker ()end
,nil)
Ya domino parte de programación en lua así que de cosecha propia sale el el script....
"Sandy 1 de Serpiente (grupo de tierra), necesitamos apoyo aereo, marcamos unidades enemigas"
Es decir, toda grupo enemigo dentro de un radio de 1000m de una unidad amiga saldrá humo. Mediante el menu F10!!! Estoy intentando que sea tambien con line of sight, o sea si no esta a la vista, qeu no salga dicho humo. Esto puede hacerse escalonado, por ejemplo, morteros que marquen a 4000m y artillería a 10.000 es cambiar alguna cosilla. Lo haré para que sea mas completo. Tengo que probar que funcione tambien con tropas aerotransportadas, si no funciona, es solo hacer algunos ajustes.
pero ahora funciona perfecto. Solo hay que ejecutarlo después de meter el Mist, copiar y pegar esto en "ejectuar script".
------------------------------------------------
function reconmarker()
redunits = mist.makeUnitTable({'[red]'})
blueunits = mist.makeUnitTable({'[blue]'})
targets = mist.getUnitsInMovingZones ( redunits, blueunits, 1000, 'cylinder' )
for k, v in pairs(targets) do
targetunit = targets[k]
targetgroup = targetunit:getGroup():getName()
do
trigger.action.smoke(mist.getAvgPos(mist.makeUnitTable{tostring('[g]'.. targetgroup)}), trigger.smokeColor.Orange)
end
end
end
local _path1 = missionCommands.addSubMenu("Ground units", nil)
local _path2 = missionCommands.addSubMenu("All groups", _path1)
missionCommands.addCommand("Mark anemy troops with Orange smoke",_path2, function ()reconmarker ()end
,nil)

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