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BMS

FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

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Caldero
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FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses

FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses
*** EL AWACS EN FALCON 4 BMS 4.38 ***

Cuando no estás bajo control ATC, debes estar sintonizado en la frecuencia táctica de la misión. Por defecto, el DTC asigna UHF preset #6 como frecuencia táctica. Normalmente esa frecuencia está controlada por un AWACS.

Un mismo AWACS puede tener varios controladores, cada uno gestionando paquetes distintos en la misma zona, ya que no todos los paquetes usan la misma frecuencia táctica. Poner a todos en la misma frecuencia no es eficiente y genera demasiado tráfico, aunque pocos aviones en una frecuencia no dan buena conciencia situacional (SA), por eso todos los vuelos dentro del mismo paquete comparten la misma frecuencia tactica. Otros paquetes en la misma zona pueden estar en frecuencias diferentes.

Con respecto a versiones de BMS mas antiguas, notaras que si vuelas solo oirás pocas comunicaciones

La ventaja cuando vuelas en una misión dentro de un paquete, es que solo oyes las comunicaciones relevantes a tu paquete, lo que mejora mucho la SA.

Por supuesto debe haber un AWACS en vuelo. Si no hay AWACS en estación nadie responderá.

Menús de la frecuencia tactica del AWACS (2 paginas)

Pagina 1: AWACS menu (Picture, Declare, etc.)
Pagina 2. VECTOR menu (vectores radar para amenazas, tanker, base alternativa, carrier, etc.). La frecuencia tactica no es solo para el combate aéreo. El menu de vectores virve para encontrar Aeródromos alternativos, Tankers, Grupos navales, y ayuda general de navegación

PICTURE CALL (cambios importantes en 4.38)

El AWACS ahora responde de forma mucho más realista e informa de un maximo de 3 grupos. Primero da una descripción global del tipo de imagen:

Range split: Grupos separados por distancia (≤10° de azimut)
Azimuth split:Grupos a distancia similar (≤10 NM) pero separados por azimut
Range & Azimuth split: Separados en ambos. Ejemplo: “Picture is multiple groups, range and azimuth split”
Información de cada grupo. Cada grupo (1 avión o muchos, si están juntos) se reporta con:
Etiqueta o dirección. Range split: Lead / Centre / Trail
Otros casos: West / East / North / South
Posición: 25 NM → Bullseye. <25 NM → BRAA
Altitud en miles de pies
Aspecto: HOT (180–120°) BEAMING (120–80°) DRAGGING (80–40°) COLD (40–0°). A larga distancia usa TRACK + dirección cardinal
Identificación: Friendly, Bogey, Bandit, Hostile, Furball (mezcla de amigos y enemigos)

Si hay más de 3 grupos, AWACS dirá: “Picture is multiple groups” pero solo detallará los primeros tres.

DECLARE CALL (cambio importante). Funciona como siempre salvo una novedad: Si hay amigos y enemigos muy cerca del contacto bloqueado (<4 NM horizontal <10.000 ft vertical) el AWACS dirá “Furball” e indicará número de amigos y enemigos. Ejemplo: “Furball, 2 friendly, 3 bandit”

BOGEY DOPE / Vector to Nearest Air Threat. Da vector al enemigo aéreo más cercano. 25 NM o mas → Bullseye. <25 NM → BRAA. Ejemplo: “Nearest threat BRAA 345/19, 25 thousand, beaming, hostile…”

Cambio de AWACS en vuelo. El AWACS puede cambiar durante la misión, puede acabar su tiempo en estación y ser relevado, ser derribado... El nuevo AWACS usa otro callsign pero mantiene la misma frecuencia

JUDY CALL (nuevo en BMS 4.38). Nuevo código de alerta AWACS/GCI (Solo aplica a cazas HOT). Indica que el piloto ya tiene contacto radar o visual y la interceptación pasa a ser autónoma, asi que el controlador reduce llamadas por radio. El AWACS seguirá actualizando cada 10 NM hasta que el piloto confirme con “JUDY”


*** TODOS LOS MENUS DEL AWACS EN FALCON 4 BMS 4.38 ***

PAGINA 1 (AWACS MENU)
Image

PAGINA 2 (VECTORES)
Image

Request Picture. Solicitas al AWACS el panorama táctico aéreo completo.

Declare. Pides al AWACS que identifique un contacto específico (hostil / amigo / desconocido).

Request Help. Solicitas apoyo defensivo inmediato. No siempre hay respuesta si no hay assets disponibles

Wilco. “Will comply” → Entendido y lo cumpliré.

Judy. Declaras que tienes contacto visual o radar confirmado con el objetivo.

Unable. Respuesta negativa formal

Check-In. Te registras oficialmente con el AWACS.

Check-Out. Informas que sales de la estación AWACS.

Request Relief. Solicitas que otro flight te releve en tu misión (CAP / escolta).

Vector to Nearest Air Threat (Bogey dope). Pides rumbo hacia la amenaza aérea más cercana.

Vector to Target. Vectores hacia tu objetivo asignado en la misión.

Vector to Package. Vectores hacia tu paquete de misión

Vector to Tanker. Vectores hacia el tanker asignado a tu paquete.

Vector to Nearest Tanker. Vectores al tanker más cercano, aunque no sea el tuyo.

Vector to Divert Field. Vectores hacia un aeródromo alternativo.

Vector to Home Plate. Vectores hacia tu base principal de salida.

Vector to Carrier Group. Vectores hacia el grupo naval (portaaviones).

Request Rescue Chopper. Solicitas helicóptero de rescate (CSAR).

Saludos
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Caldero
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FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses

FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses
*** MENU COMPLETO DE COMUNICACIONES DE FALCON 4 BMS 4.38 ***

AWACS, WINGMAN, ELEMENT, FLIGHT, ATC (VARIAS AGENCIAS), TANKER, JTAC

NOTA: lo que va antes del comando en si se refiere al numero en el menu, el color del texto, tamaño, posicion, etc... Por ejemplo: "#item 6 0 white 0.1 3 Request Picture" Aqui el comando es "Request picture"

y si, por ejemplo, estas en CAP y le ordenas a tu Wingman o a tu Element "GRINDER" y van y lo hacen...

// AWACS COMMANDS

#page 9 0 bright_green Tacticals
#item 6 0 white 0.1 3 Request Picture
#item 6 0 white 0.1 31 Declare
#item 6 0 white 0.1 4 Request Help
#item 6 0 white 0.1 0 Wilco
#item 6 0 white 0.1 2 Judy
#item 6 0 white 0.1 1 Unable
#item 6 0 white 0.1 8 Check-In
#item 6 0 white 0.1 9 Check-Out
#item 6 0 white 0.1 5 Request Relief

#page 9 0 bright_green Vectors
#item 6 0 white 0.1 14 Vector to Nearest Air Threat
#item 6 0 white 0.1 15 Vector to Target
#item 6 0 white 0.1 13 Vector to Package
#item 6 0 white 0.1 12 Vector to Tanker
#item 6 0 white 0.1 33 Vector to Nearest Tanker
#item 6 0 white 0.1 11 Vector to Divert Field
#item 6 0 white 0.1 10 Vector to Home Plate
#item 6 0 white 0.1 32 Vector to Carrier Group
#item -1 0 white 0.1 7 Request Rescue Chopper

// WINGMAN COMMANDS

#menu WingmanMsg AiWingman 9 0 white WINGMAN COMMANDS

#page 9 0 bright_green Combat Management 1
#item 2 0 white 0.1 9 Attack My Target
#item 3 0 white 0.1 42 Buddy Spike
#item 2 0 white 0.1 47 Raygun
#item 3 0 white 0.1 14 Weapons Free AA
#item 3 0 white 0.1 111 Weapons Free AG
#item 3 0 white 0.1 13 Weapons Hold
#item 3 0 white 0.1 18 Check Your Six
#item 3 0 white 0.1 17 Clear My Six
#item 2 0 white 0.1 10 Attack Targets


#page 8 0 bright_green Combat Management 2
#item 3 0 white 0.1 23 Rejoin
#item 3 0 white 0.1 55 Split Wing
#item 3 0 white 0.1 56 Glue Wing
#item 3 0 white 0.1 58 Drop Stores
#item 3 0 white 0.1 118 Drop Fuel Tanks
#item 3 0 white 0.1 93 Datalink Ground Target
#item 2 0 white 0.1 11 Go Shooter
#item 2 0 white 0.1 12 Go Cover

#page 8 0 bright_green Combat Management 3
#item 2 0 white 0.1 75 Offensive Pursuit
#item 2 0 white 0.1 82 Offensive Split
#item 2 0 white 0.1 83 Beam Deploy
#item 2 0 white 0.1 84 Grinder
#item 2 0 white 0.1 85 Wide Azimuth
#item 2 0 white 0.1 86 Short Azimuth
#item 2 0 white 0.1 87 Sweep
#item 2 0 white 0.1 88 Defensive

#page 6 0 bright_green Combat Management 4
#item 3 0 white 0.1 112 Current Altitude Attack
#item 3 0 white 0.1 113 High Attack
#item 3 0 white 0.1 114 Low Attack
#item 3 0 white 0.1 115 Dive Attack
#item 3 0 white 0.1 116 PoPup Attack
#item 3 0 white 0.1 117 Free Attack

#page 10 0 bright_green Mission Management
#item 3 0 white 0.1 24 Resume Mission
#item 3 0 white 0.1 37 Return to Base
#item 3 0 white 0.1 40 Snooze Radar
#item 3 0 white 0.1 41 Activate Radar
#item 3 0 white 0.1 32 Say Position
#item 3 0 white 0.1 34 Say Damage Report
#item 3 0 white 0.1 33 Say Status
#item 3 0 white 0.1 35 Say Fuel State
#item 3 0 white 0.1 36 Say Weapons State
#item 3 0 white 0.1 39 Take the Lead

#page 10 0 bright_green Formation Management 1
#item 3 0 white 0.1 28 Close Up
#item 3 0 white 0.1 29 Switch Side
#item 3 0 white 0.1 15 Break Right
#item 3 0 white 0.1 16 Break Left
#item 3 0 white 0.1 105 Stack High
#item 3 0 white 0.1 107 Stack Level
#item 3 0 white 0.1 106 Stack Low
#item 3 0 white 0.1 104 Go Deck
#item 3 0 white 0.1 22 Flex
#item 3 0 white 0.1 27 Kickout

#page 9 0 bright_green Formation Management 2
#item 3 0 white 0.1 1 Go Wedge
#item 3 0 white 0.1 2 Go Trail
#item 3 0 white 0.1 3 Go Ladder
#item 3 0 white 0.1 4 Go Stack
#item 3 0 white 0.1 8 Go Fluid
#item 3 0 white 0.1 0 Go Spread
#item 4 0 white 0.1 7 Go Arrowhead
#item 3 0 white 0.1 30 Go Higher
#item 3 0 white 0.1 31 Go Lower

#page 10 0 bright_green Miscellaneous
#item 3 0 white 0.1 71 Fence In (Lights Off)
#item 3 0 white 0.1 70 Fence Out (Lights On)
#item 3 0 white 0.1 103 Lights S.O.P.
#item 3 0 white 0.1 72 Music On
#item 3 0 white 0.1 73 Music Off
#item 3 0 white 0.1 45 Turn Smoke On
#item 3 0 white 0.1 46 Turn Smoke Off
#item 3 0 white 0.1 108 Switch Flight Uniform
#item 3 0 white 0.1 109 Switch Flight Victor
#item 3 0 white 0.1 110 Set Bingo

#page 2 0 bright_green Runway Lineup
#item 3 0 white 0.1 98 Single-Ship
#item 3 0 white 0.1 99 Element

// ELEMENT COMMANDS

#menu WingmanMsg AiElement 8 0 white ELEMENT COMMANDS

#page 9 0 bright_green Combat Management 1
#item 2 0 white 0.1 9 Attack My Target
#item 3 0 white 0.1 42 Buddy Spike
#item 2 0 white 0.1 47 Raygun
#item 3 0 white 0.1 14 Weapons Free AA
#item 3 0 white 0.1 111 Weapons Free AG
#item 3 0 white 0.1 13 Weapons Hold
#item 3 0 white 0.1 18 Check Your Six
#item 3 0 white 0.1 17 Clear My Six
#item 2 0 white 0.1 10 Attack Targets

#page 4 0 bright_green Combat Management 2
#item 3 0 white 0.1 23 Rejoin
#item 3 0 white 0.1 58 Drop Stores
#item 3 0 white 0.1 118 Drop Fuel Tanks
#item 3 0 white 0.1 93 Datalink Ground Target

#page 8 0 bright_green Combat Management 3
#item 2 0 white 0.1 75 Offensive Pursuit
#item 2 0 white 0.1 82 Offensive Split
#item 2 0 white 0.1 83 Beam Deploy
#item 2 0 white 0.1 84 Grinder
#item 2 0 white 0.1 85 Wide Azimuth
#item 2 0 white 0.1 86 Short Azimuth
#item 2 0 white 0.1 87 Sweep
#item 2 0 white 0.1 88 Defensive

#page 6 0 bright_green Combat Management 4
#item 3 0 white 0.1 112 Current Altitude Attack
#item 3 0 white 0.1 113 High Attack
#item 3 0 white 0.1 114 Low Attack
#item 3 0 white 0.1 115 Dive Attack
#item 3 0 white 0.1 116 PoPup Attack
#item 3 0 white 0.1 117 Free Attack

#page 9 0 bright_green Mission Management
#item 3 0 white 0.1 24 Resume Mission
#item 3 0 white 0.1 37 Return to Base
#item 3 0 white 0.1 40 Snooze Radar
#item 3 0 white 0.1 41 Activate Radar
#item 3 0 white 0.1 32 Say Position
#item 3 0 white 0.1 34 Say Damage Report
#item 3 0 white 0.1 33 Say Status
#item 3 0 white 0.1 35 Say Fuel State
#item 3 0 white 0.1 36 Say Weapons State

#page 10 0 bright_green Formation Management 1
#item 3 0 white 0.1 28 Close Up
#item 3 0 white 0.1 29 Switch Side
#item 3 0 white 0.1 15 Break Right
#item 3 0 white 0.1 16 Break Left
#item 3 0 white 0.1 105 Stack High
#item 3 0 white 0.1 107 Stack Level
#item 3 0 white 0.1 106 Stack Low
#item 3 0 white 0.1 104 Go Deck
#item 3 0 white 0.1 22 Flex
#item 3 0 white 0.1 27 Kickout

#page 9 0 bright_green Formation Management 2
#item 3 0 white 0.1 1 Go Wedge
#item 3 0 white 0.1 2 Go Trail
#item 3 0 white 0.1 3 Go Ladder
#item 3 0 white 0.1 4 Go Stack
#item 3 0 white 0.1 8 Go Fluid
#item 3 0 white 0.1 0 Go Spread
#item 4 0 white 0.1 7 Go Arrowhead
#item 3 0 white 0.1 30 Go Higher
#item 3 0 white 0.1 31 Go Lower

#page 10 0 bright_green Miscellaneous
#item 3 0 white 0.1 71 Fence In (Lights Off)
#item 3 0 white 0.1 70 Fence Out (Lights On)
#item 3 0 white 0.1 103 Lights S.O.P.
#item 3 0 white 0.1 72 Music On
#item 3 0 white 0.1 73 Music Off
#item 3 0 white 0.1 45 Turn Smoke On
#item 3 0 white 0.1 46 Turn Smoke Off
#item 3 0 white 0.1 108 Switch Flight Uniform
#item 3 0 white 0.1 109 Switch Flight Victor
#item 3 0 white 0.1 110 Set Bingo

// FLIGHT COMMANDS

#menu WingmanMsg AiFlight 9 0 white FLIGHT COMMANDS

#page 9 0 bright_green Combat Management 1
#item 2 0 white 0.1 9 Attack My Target
#item 3 0 white 0.1 42 Buddy Spike
#item 2 0 white 0.1 47 Raygun
#item 3 0 white 0.1 14 Weapons Free AA
#item 3 0 white 0.1 111 Weapons Free AG
#item 3 0 white 0.1 13 Weapons Hold
#item 3 0 white 0.1 18 Check Your Six
#item 3 0 white 0.1 17 Clear My Six
#item 2 0 white 0.1 10 Attack Targets

#page 4 0 bright_green Combat Management 2
#item 3 0 white 0.1 23 Rejoin
#item 3 0 white 0.1 58 Drop Stores
#item 3 0 white 0.1 118 Drop Fuel Tanks
#item 3 0 white 0.1 93 Datalink Ground Target

#page 9 0 bright_green Mission Management
#item 3 0 white 0.1 24 Resume Mission
#item 3 0 white 0.1 37 Return to Base
#item 3 0 white 0.1 40 Snooze Radar
#item 3 0 white 0.1 41 Activate Radar
#item 3 0 white 0.1 32 Say Position
#item 3 0 white 0.1 34 Say Damage Report
#item 3 0 white 0.1 33 Say Status
#item 3 0 white 0.1 35 Say Fuel State
#item 3 0 white 0.1 36 Say Weapons State

#page 10 0 bright_green Formation Management 1
#item 3 0 white 0.1 28 Close Up
#item 3 0 white 0.1 29 Switch Side
#item 3 0 white 0.1 15 Break Right
#item 3 0 white 0.1 16 Break Left
#item 3 0 white 0.1 105 Stack High
#item 3 0 white 0.1 107 Stack Level
#item 3 0 white 0.1 106 Stack Low
#item 3 0 white 0.1 104 Go Deck
#item 3 0 white 0.1 22 Flex
#item 3 0 white 0.1 27 Kickout

#page 9 0 bright_green Formation Management 2
#item 3 0 white 0.1 1 Go Wedge
#item 3 0 white 0.1 2 Go Trail
#item 3 0 white 0.1 3 Go Ladder
#item 3 0 white 0.1 4 Go Stack
#item 3 0 white 0.1 8 Go Fluid
#item 3 0 white 0.1 0 Go Spread
#item 4 0 white 0.1 7 Go Arrowhead
#item 4 0 white 0.1 6 Go Box
#item 3 0 white 0.1 5 Go Res Cell

#page 8 0 bright_green Formation Management 3
#item 3 0 white 0.1 59 Go Vic
#item 3 0 white 0.1 62 Go Line Abreast
#item 3 0 white 0.1 60 Go Finger Four
#item 3 0 white 0.1 63 Go Echelon Left
#item 3 0 white 0.1 61 Go Echelon Right
#item 3 0 white 0.1 64 Go Diamond
#item 3 0 white 0.1 30 Go Higher
#item 3 0 white 0.1 31 Go Lower

#page 6 0 bright_green Combat Management 4
#item 3 0 white 0.1 112 Current Altitude Attack
#item 3 0 white 0.1 113 High Attack
#item 3 0 white 0.1 114 Low Attack
#item 3 0 white 0.1 115 Dive Attack
#item 3 0 white 0.1 116 PoPup Attack
#item 3 0 white 0.1 117 Free Attack

#page 10 0 bright_green Miscellaneous
#item 3 0 white 0.1 71 Fence In (Lights Off)
#item 3 0 white 0.1 70 Fence Out (Lights On)
#item 3 0 white 0.1 103 Lights S.O.P.
#item 3 0 white 0.1 72 Music On
#item 3 0 white 0.1 73 Music Off
#item 3 0 white 0.1 45 Turn Smoke On
#item 3 0 white 0.1 46 Turn Smoke Off
#item 3 0 white 0.1 108 Switch Flight Uniform
#item 3 0 white 0.1 109 Switch Flight Victor
#item 3 0 white 0.1 110 Set Bingo

#page 5 0 bright_green Runway Lineup
#item 3 0 white 0.1 98 Single-Ship
#item 3 0 white 0.1 99 Element
#item 3 0 white 0.1 101 4-Ship Three-in-the-slot
#item 3 0 white 0.1 102 4-Ship Four-in-the-slot
#item 3 0 white 0.1 100 Echelon

// ATC COMMANDS

#menu ATCMsg AiNoExtent 8 0 white ATC COMMANDS

#page 8 0 bright_green Ground
#item 26 0 white 0.1 31 Install / Remove EPU Ground Safety Pin
#item 9 0 white 0.1 11 Install / Remove Chocks
#item 11 0 white 0.1 32 Request Taxi for Departure
#item 11 0 white 0.1 21 Request Taxi Back to Ramp
#item 10 0 white 0.1 10 Request Hotpit Refuel
#item 11 0 white 0.1 22 Say Again
#item 9 0 white 0.1 43 Request JFS Recharge
#item 9 0 white 0.1 56 Request Preflight Check

#page 8 0 bright_green Tower
#item 17 0 white 0.1 25 Ready for Departure
#item 12 0 white 0.1 38 Request Landing
#item 12 0 white 0.1 39 Request Formation Landing
#item 12 0 white 0.1 20 Report On Final
#item 12 0 white 0.1 34 Report Overhead Break
#item 12 0 white 0.1 44 Declare Emergency
#item 12 0 white 0.1 6 Abort
#item 21 0 white 0.1 23 Say Again

#page 7 0 bright_green Approach #1
#item 13 0 white 0.1 0 Request Visual Approach
#item 13 0 white 0.1 55 Request Visual Approach Heavy
#item 13 0 white 0.1 18 Request Instrument Approach
#item 13 0 white 0.1 54 Request Instrument Approach Heavy
#item 13 0 white 0.1 33 Request Overhead Approach
#item 13 0 white 0.1 2 Request Unrestricted Approach
#item 13 0 white 0.1 53 Request Unrestricted Approach Heavy

#page 4 0 bright_green Approach #2
#item 13 0 white 0.1 1 Declare Emergency
#item 13 0 white 0.1 6 Abort
#item 13 0 white 0.1 9 Traffic in Sight
#item 13 0 white 0.1 24 Say Again

#page 1 0 bright_green Departure
#item 13 0 white 0.1 36 Report Airborne

#page 5 0 bright_green Common
#item 19 0 white 0.1 12 Request QNH
#item 18 0 white 0.1 13 Request QFE
#item 18 0 white 0.1 17 Say Active Takeoff Runway
#item 18 0 white 0.1 16 Say Active Landing Runway
#item 19 0 white 0.1 15 Request Wind Check

#page 8 0 bright_green Carrier & LSO
#item 14 0 white 0.1 0 Inbound "Mother"
#item 14 0 white 0.1 40 Report "See You"
#item 14 0 white 0.1 41 Report "Platform"
#item 15 0 white 0.1 19 Call "the Ball"
#item 15 0 white 0.1 34 Report Overhead Break
#item 16 0 white 0.1 6 Abort
#item 20 0 white 0.1 25 Ready for Departure
#item 14 0 white 0.1 36 Report Airborne

#page 4 0 bright_green Contingencies
#item 11 0 white 0.1 45 Report 1 Ground Abort
#item 11 0 white 0.1 46 Declare 2 Ground Abort
#item 11 0 white 0.1 47 Declare 3 Ground Abort
#item 11 0 white 0.1 48 Declare 4 Ground Abort

// OTHER AGENCIES COMMANDS

#menu TankerMsg AiNoExtent 2 0 white OTHER AGENCIES COMMANDS
// Important Note:
// To differentiate in the code to know which agency to send the message towards -
// the first word of the menu page names under the OTHER AGENCIES COMMANDS section
// selects the agency to which the messages are sent.
// "Tanker" and "JTAC" [for FAC messages] (case sensitive) are the two such agency
// names supported for now. They are hardcoded. DON'T CHANGE THE NAMES!

#page 7 0 bright_green Tanker
#item 24 0 white 0.1 22 Request Air Flight Refueling
#item 8 0 white 0.1 1 Back In Pre-contact Position
#item 8 0 white 0.1 2 Done Refueling
#item 8 0 white 0.1 26 Terminate Flight Refuel
#item 23 0 white 0.1 0 Request Air Individual Refueling
#item 25 0 white 0.1 23 Request Air Element Refueling
#item 8 0 white 0.1 24 Say Again

#page 8 0 bright_green JTAC
#item -1 0 white 0.1 28 Initial Contact/Check-In
#item -1 0 white 0.1 30 Ready for Echo Point/9-Line
#item -1 0 white 0.1 34 IP Inbound/Re-Attack
#item -1 0 white 0.1 32 Request Target Bullseye (Status)
#item -1 0 white 0.1 27 Request Laser Marking (Lasing)
#item -1 0 white 0.1 31 Request Smoke Marking (Smoke)
#item -1 0 white 0.1 33 Check-Out
#item -1 0 white 0.1 35 Say Again
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FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses

FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses
Ya que tenemos dos póligonos de tiro en los Balcanes estoy aprovechando para editar unos vuelos de entrenamiento, dos training el el polígono del norte que no me acuerdo cómo se llama con dos rutas distintas y un AAR, salimos desde Aviano.

Y otros dos paquetes al sur de la bota una salida SEAD y una TASMO, auntibuque.

El caso es que me encuentro que no puedo cargar harpoon y no lo hay en el listado de armamento, no se por que…. No se que pasa si alguien sabe que me lo haga saber…
La web de los carros de combate: TANQUES Y BLINDADOS
Overlord Briefing´s
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Caldero
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FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses

FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses
Hola

Muy pocos blocks pueden lanzar Harpoon, así de cabeza, recuerdo de la ROKAF y de Singapur

En el manual dash 4-1 al final viene

Saludos
"Me gustaría volar al menos una vez al día" (John Travolta)
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Caldero
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FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses

FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses
Hola

Continuando con el post de Overlord sobre el misil antibuque AGM-84A Harpoon

Solo hay 5 variantes de F-16 capaces de lanzarlo en BMS y lo cierto es que ninguna de ellas tiene mucho sentido en el teatro de Balcanes

Pagina 647 del manual DASH 34-1, columna "Anti-ship missiles"
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Un par de ejemplos, ROKAF (Republic of Korea Air Force), EAF (Egyptian Air Force)
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Tambien lo puede lanzar el Block 40 DM de la USAF, en Balcanes yo elegiria ese

Saludos
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Overlord
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FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses

FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses
son vuelos de entrenamiento mas que nada, era mas que nada por saber el motivo, sabia que tenia que ser algo asi.

Otra detalle que no se , es a la hora de hacer marcas de sam o smtp, como hago para que se queden ya hechas en el editor para no tener que hacrlas luego en el plande vuelo. ?¿?¿

he hecho varias pruebas pero cuando cargo la mion no estan o no se que hacer para que aparezcan... ?¿?¿¿?
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FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses

FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses
Hola

¿No se guardan? Que raro, deberian guardarse, voy a investigarlo...

Lo que si es cierto es que lo que tu guardas en tu briefing (lines, threat steerpoints) no sale en el HSD del resto de tu vuelo: o los crean ellos tambien o les envias la mision para que la guarden en /data/campaign

Saludos
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FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses

FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses
*** FALCON BMS CREW ENTERTAINMENT SYSTEM ***

*** De CHAT GPT***

El “Crew Entertainment System” en Falcon BMS no es una función real del avión. Es un sistema interno del simulador que permite reproducir música y controlar un reproductor externo —específicamente Winamp— desde la cabina. Es una función heredada del Falcon 4 original de 1998, mantenida más por diversión e inmersión que por utilidad operativa.

¿Qué es exactamente? Control de música dentro del simulador
Falcon BMS puede enviar comandos a Winamp para reproducir, pausar, cambiar de pista o ajustar el volumen sin salir de la cabina 3D.

Controlado desde el ICP / DED
El sistema se maneja desde una página del DED, accesible a través del ICP (Integrated Control Panel), donde se muestra información como número de pista, artista, título y volumen.

Compatible con teclas o joystick
Puedes asignar botones o teclas para funciones como play/pausa o pista siguiente usando los callbacks de Winamp incluidos en BMS.

¿Cómo se activa?
Debes habilitarlo en la configuración de Falcon BMS:

g_bPilotEntertainment = 1
Una vez activado, en la cabina accedes a la página del sistema (normalmente vía LIST → M-SEL 0 → M-SEL 0) para controlar la música.

Limitaciones
Requiere Winamp
BMS solo se comunica con Winamp. No funciona directamente con Spotify, YouTube u otros reproductores modernos.

Sistema antiguo, pero funcional
Es una función bastante vieja y muchos pilotos la consideran obsoleta, aunque sigue funcionando y algunos la usan con fines creativos.

Usos habituales
Algunos usuarios lo utilizan para audio de entrenamiento, briefings grabados o listas de reproducción tranquilas durante vuelos largos.

*** Fin de CHAT GPT ***

Por si te aburres en los vuelos largos sobre el Adriatico, en esa CAP interminable donde no pasa nada

Lo interesante es que un usuario ha creado un sistema puente (BMS BRIDGE) que se salta la limitacion de solo usar Winamp y permite escuchar cualquier reproductor moderno como YouTube Music, Apple Music, Spotify, u otros servicios de streaming. ¡Ahora ya puedes escuchar la playlist del ESA en tus vuelos!

https://github.com/gilgonore/MediaBMS/releases

Saludos
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flankercobra
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hace 5 meses

FALCON BMS 4.38: DUDAS Y AYUDAS

hace 5 meses
Eso está guay; en el JF17 también hay un modo en el cual puedes reproducir audios que hayas cargado y para los vuelos en solitario te puedes cargar una lista de canciones
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Overlord
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hace 5 meses

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hace 5 meses
hey lo de winamp quedo ya obsoleto parece lo han mejorado. vale too...si pudieras poner la emisora local ya seria la ostia...jejeje igual se puede y todo.

YouTube Music (browser)
Apple Music (Windows app)
Spotify
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