¡¡Ansias, que sois unos ansias!!Willowhace 2 añosLo se, le di del tirón sin pensar, y ya he probado y funciona!
... Son 5 minutos actualizar, mientras hacéis ver que prestáis atención al brief!!
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Academia
Combate A/A; Fox1 2023-24
Combate A/A; Fox1 2023-24
Combate A/A; Fox1 2023-24
DEBRIEFING Sesión2 de "campaña"
Después de realizar dos salidas con las mismas características, realizar misión fighter-sweep, creo que hay dos conceptos que se nos atragantan en situación de campaña:
- IGUALDAD NUMÉRICA.- En situación de FOX1, ya sabemos que estamos en modo STT, "blocaje de un solo blanco" y lo debemos mantener hasta impacto, por tanto si NO queremos dejar enemigos libres, SOLO PODREMOS AFRONTAR COMBATES EN IGUALDAD O SUPERIORIDAD NUMÉRICA!: Si enfrente tenemos 2 enemigos factor, solo lo podemos afrontar si somos como mínimo 2 también, si hay 7, nosotros deberemos ser también 7 o más... Es así de simple si queremos mantener la iniciativa.
Esto creo que queda claro porque es bastante simple, así que el problema está a mi parecer en tener una SA efectiva de que situación tenemos y que enemigo es factor... Que esto le pase al aparato con mayor asistencia en soporte situacional, es un poco...
...
Por lo general cualquier grupo secundario será factor si está a distancia del target, igual o inferior de la MAR de su misil, en este caso (Mig29A, Mig23) unas 10 NM... Eso significa que si atacamos un target con otro a esa distancia, deberemos salir fríos después del primer commit, ya que NO podremos afrontar al segundo grupo con iniciativa... Ese concepto se llama Factor Bandit Range y es crucial para el targeting... Tengo un video pendiente con esto, que algún año acabaré!
- NIVEL DE RIESGO.- Determina la importancia de nuestra tarea, y por tanto cuanto vamos a arriesgar para conseguirlo. Un nivel de riesgo bajo, significa que los riesgos por nuestra parte deben de ser mínimos, afrontando situaciones en ventaja y priorizando no perder aparatos. Un nivel medio permite mayores riesgos, afrontando situaciones más neutrales, pero seguimos priorizando las mínimas bajas... En un nivel alto priorizamos la misión/tarea.
Esto tiene mucho que ver con el punto anterior, ya que en un nivel bajo, afrontaremos combates en clara ventaja, ya sea de números, capacidades o táctica, pero nunca jamás situaciones en desventaja numérica... En un nivel medio, podríamos realizar commit neutrales, un 2v2 sin ventajas, pero seguimos en situación de no afrontar desventajas numéricas... Un nivel alto NO implica una salida kamikaze tipo 3v7 o parecido!!
. Si no que podríamos llegar a un 3v4 por ejemplo, siempre que dispongamos de alguna ventaja (armamento, parámetros, etc...). En general la premisa de la igualdad numérica que hemos comentado antes, debería respetarse siempre...
Y una Fighter Sweep será siempre de riesgo bajo, ya que su objetivo es mermar al enemigo, con mínimas perdidas!!

Otro comentario es el problema táctico que se nos plantea en situaciones pares, tipo 2v2 con una formación en trail por nuestra parte, frente a un enemigo que presenta una línea... lo vimos en la primera sesión y el peligro es que básicamente al lead de nuestra formación se le puede plantear un 2v1, con pocas posibilidades de apoyo del trail a varias millas.

Podremos atacar a uno, pero el otro quedará libre llevando la iniciativa sobre nosotros... Ya sabemos que la IA nunca hace algo así, mantiene su sorting, pero como poco pensemos que tenemos un 50% de disparar sobre el que NO nos dispara a nosotros, y por tanto no tendrá que defender y nos presionará... Ojo con esto!!
Por lo general solo pasamos elementos a trail, si tenemos superioridad numérica, así que de plantearnos una situación con el punto descolgado varias millas, lo primero INFORMAR al líder lo antes posible, y seguidamente solucionar el tema con un zig-zag, ondas, o incluso transformar el lead-trail en una posición de bracket (que encima nos separa blancos y ayuda en el sorting!).

Y por ultimo, no me cansaré de repetirlo, en el MERGE, TALLY, TALLY, TALLY, y defender los fox2!!


En la próxima sesión retomamos la instrucción, pero dejaremos de lado el 4v2 que teníamos pendiente (que prácticamente es como el 2v1), para hacer un 2vMuchos! que quizás nos conviene más!
Después de realizar dos salidas con las mismas características, realizar misión fighter-sweep, creo que hay dos conceptos que se nos atragantan en situación de campaña:
- IGUALDAD NUMÉRICA.- En situación de FOX1, ya sabemos que estamos en modo STT, "blocaje de un solo blanco" y lo debemos mantener hasta impacto, por tanto si NO queremos dejar enemigos libres, SOLO PODREMOS AFRONTAR COMBATES EN IGUALDAD O SUPERIORIDAD NUMÉRICA!: Si enfrente tenemos 2 enemigos factor, solo lo podemos afrontar si somos como mínimo 2 también, si hay 7, nosotros deberemos ser también 7 o más... Es así de simple si queremos mantener la iniciativa.
Esto creo que queda claro porque es bastante simple, así que el problema está a mi parecer en tener una SA efectiva de que situación tenemos y que enemigo es factor... Que esto le pase al aparato con mayor asistencia en soporte situacional, es un poco...
Por lo general cualquier grupo secundario será factor si está a distancia del target, igual o inferior de la MAR de su misil, en este caso (Mig29A, Mig23) unas 10 NM... Eso significa que si atacamos un target con otro a esa distancia, deberemos salir fríos después del primer commit, ya que NO podremos afrontar al segundo grupo con iniciativa... Ese concepto se llama Factor Bandit Range y es crucial para el targeting... Tengo un video pendiente con esto, que algún año acabaré!
- NIVEL DE RIESGO.- Determina la importancia de nuestra tarea, y por tanto cuanto vamos a arriesgar para conseguirlo. Un nivel de riesgo bajo, significa que los riesgos por nuestra parte deben de ser mínimos, afrontando situaciones en ventaja y priorizando no perder aparatos. Un nivel medio permite mayores riesgos, afrontando situaciones más neutrales, pero seguimos priorizando las mínimas bajas... En un nivel alto priorizamos la misión/tarea.
Esto tiene mucho que ver con el punto anterior, ya que en un nivel bajo, afrontaremos combates en clara ventaja, ya sea de números, capacidades o táctica, pero nunca jamás situaciones en desventaja numérica... En un nivel medio, podríamos realizar commit neutrales, un 2v2 sin ventajas, pero seguimos en situación de no afrontar desventajas numéricas... Un nivel alto NO implica una salida kamikaze tipo 3v7 o parecido!!
Y una Fighter Sweep será siempre de riesgo bajo, ya que su objetivo es mermar al enemigo, con mínimas perdidas!!
Otro comentario es el problema táctico que se nos plantea en situaciones pares, tipo 2v2 con una formación en trail por nuestra parte, frente a un enemigo que presenta una línea... lo vimos en la primera sesión y el peligro es que básicamente al lead de nuestra formación se le puede plantear un 2v1, con pocas posibilidades de apoyo del trail a varias millas.

Podremos atacar a uno, pero el otro quedará libre llevando la iniciativa sobre nosotros... Ya sabemos que la IA nunca hace algo así, mantiene su sorting, pero como poco pensemos que tenemos un 50% de disparar sobre el que NO nos dispara a nosotros, y por tanto no tendrá que defender y nos presionará... Ojo con esto!!
Por lo general solo pasamos elementos a trail, si tenemos superioridad numérica, así que de plantearnos una situación con el punto descolgado varias millas, lo primero INFORMAR al líder lo antes posible, y seguidamente solucionar el tema con un zig-zag, ondas, o incluso transformar el lead-trail en una posición de bracket (que encima nos separa blancos y ayuda en el sorting!).

Y por ultimo, no me cansaré de repetirlo, en el MERGE, TALLY, TALLY, TALLY, y defender los fox2!!
En la próxima sesión retomamos la instrucción, pero dejaremos de lado el 4v2 que teníamos pendiente (que prácticamente es como el 2v1), para hacer un 2vMuchos! que quizás nos conviene más!
Combate A/A; Fox1 2023-24
Combate A/A; Fox1 2023-24
Pues hoy hice un vuelito con Mirmi en el que me resarcí del vuelo de kk de ayer. Arrastre, cambiar a merge y pasar del 530 al Magic cuando derribaron a mi compañero, y conseguir el derribo... me encantó. Y luego, sin misiles, presionando entre los dos para entrar a cañón, separándose para tener distancia... y la visibilidad con estas GRV y/o la versión de DCS... simplemente orgásmico. 


Deseando salir de nuevo con el "gabacho"
...ah, y me acordé de lanzar bengalas "por si acaso"


Deseando salir de nuevo con el "gabacho"
...ah, y me acordé de lanzar bengalas "por si acaso"
Combate A/A; Fox1 2023-24
Combate A/A; Fox1 2023-24
He puesto evento para el martes 19, 21:30!!... Estoy en el móvil y poner enlaces es un rollo, así que vais al calendario con el icono de arriba vagos!! 
Esta vez haremos sesión instrucción según lo que vimos en las ultimas dos sesiones de campaña, básicamente afrontar situaciones en inferioridad numérica!!
Esta vez haremos sesión instrucción según lo que vimos en las ultimas dos sesiones de campaña, básicamente afrontar situaciones en inferioridad numérica!!
Combate A/A; Fox1 2023-24
Combate A/A; Fox1 2023-24
Apuntado con un F18 !!Willowhace 2 añosHe puesto evento para el martes 19, 21:30!!... Estoy en el móvil y poner enlaces es un rollo, así que vais al calendario con el icono de arriba vagos!!
Esta vez haremos sesión instrucción según lo que vimos en las ultimas dos sesiones de campaña, básicamente afrontar situaciones en inferioridad numérica!!
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