Estoy siguiendo con mucha atención todo lo que decís sobre el Élite y el Star Citizen y me he puesto a ver vídeos en Youtube, reviews y un poco como funciona todo esto y la verdad, no me acaba de ilusionar como debería.
Solo opino a través de los vídeos que he visto así que no es muy válido lo que voy a decir pero tengo una primera impresión bastante sosa.
Me explico.
Por lo que he visto básicamente el Élite consiste en subirte a la nave salir de la estación espacial, escoger un destino, das el salto, llegas, escaneas, buscas lo que te interesa, minería, piratas o entregas según la misión. Perforas un asteroide, le pegas unos tiros a otra nave o llevas mercancías.
Te pagan pasta, mejoras la nave, te vuelves a otra estación y otra vez lo mismo. La verdad a mi no me motiva lo suficiente. No veo pasión ni enganche ni vidilla en todo eso. Soles muy chulos, estaciones muy bien hechas, algunos sistemas muy bonitos pero la mecánica del juego es repetitiva, poco entusiasta. No hay variedad ni alicientes reales que te hagan meterte en el papel.
Los combates son muy sosos, le pegas con el láser en pasadas repetitivas en círculos, y cuando no tiene escudos lo rematas con los cañones y ya está. Si tienes mejor nave listo, si tienes peor nave, date por jodido. O escapas o estas muerto pero el combate entre naves no tiene alternativas, no hay maniobras, no hay calidad, no hay estrategia, simplemente te pones a dar vueltas y pasadas y a disparar y listo.
La minería pues ya ves, tiene que ser apasionante pegar un salto, acercarte a un asteroide, rallarlo con el láser, recoger las rocas, refinarlas y volver a una estación para que te paguen. Vamos que una vez que lo has hecho un par de días no le veo el aliciente.
Las misiones son lo único que le veo algo de alternativa a dedicarle tiempo a pasear por el Cosmos, aunque básicamente son lleva esto a tal sitio y te pago.
A lo mejor me equivoco completamente y el juego es apasionante y motivador pero tengo la sensación de que no es más que una guía ilustrada de la vía láctea en primera persona.
Ojo que seguro que el Star Citizen es mas o menos lo mismo.
Espero equivocarme por que me estaba planteando comprarlo pero visto lo visto no me emociona lo más mínimo.
Elite
Vídeos - Elite Dangerous
Vídeos - Elite Dangerous
Vídeos - Elite Dangerous
Bueno, es como todo en esta vida. Dentro del mundo del videojuego hay géneros que a unos apasionan mientras a otros aburren, lo mismo que con el cine, la literatura o la música.
Elite es un sandbox, un juego sin un objetivo claro ni un guión fijo que seguir. Como todos los sandbox, el objetivo, la meta, te la marcas tu. En eso está el aliciente, en progresar obteniendo pasta para invertirla en mejores naves y equipo, y así tener acceso a zonas más peligrosas y misiones más arriesgadas.
Aparte de la pasta, hay un conflicto de fondo entre varias facciones, con las que ganas o pierdes reputación en función de tus actuaciones. Por ejemplo, si coges una misión de liquidar piratas, perderás reputación con esa facción y la ganarás con la federación. Si coges misiones de contrabando ocurrirá lo contrario. A base de subir o bajar reputación, te irás alineando con una o varias facciones, y hay sistemas en disputa donde participar por uno u otro bando.
Pero vamos, que cómo quieras disfrutar del juego depende completamente de ti, lógicamente si solo te dedicas a rascar asteroides te aburrirás a las pocas horas de juego. El combate te aseguro que dista mucho de ser soso, claro que pegas pasadas y le buscas las seis al contrario, pero no haces lo mismo con un simulador de vuelo? Contra la IA siempre acabas repitiendo la misma mecánica, una vez le coges la medida, da igual que se trate de una simulación de reactores, de molinetes o de naves espaciales.
Lo que está claro es que si no te gusta este género te aburrirá pronto, lo mismo que si no te gustan los coches y te pones a dar vueltas a un circuito en un simulador de conducción, o si no te gustan los aviones y te pones a dar paseos por el Cáucaso :P
Elite es un sandbox, un juego sin un objetivo claro ni un guión fijo que seguir. Como todos los sandbox, el objetivo, la meta, te la marcas tu. En eso está el aliciente, en progresar obteniendo pasta para invertirla en mejores naves y equipo, y así tener acceso a zonas más peligrosas y misiones más arriesgadas.
Aparte de la pasta, hay un conflicto de fondo entre varias facciones, con las que ganas o pierdes reputación en función de tus actuaciones. Por ejemplo, si coges una misión de liquidar piratas, perderás reputación con esa facción y la ganarás con la federación. Si coges misiones de contrabando ocurrirá lo contrario. A base de subir o bajar reputación, te irás alineando con una o varias facciones, y hay sistemas en disputa donde participar por uno u otro bando.
Pero vamos, que cómo quieras disfrutar del juego depende completamente de ti, lógicamente si solo te dedicas a rascar asteroides te aburrirás a las pocas horas de juego. El combate te aseguro que dista mucho de ser soso, claro que pegas pasadas y le buscas las seis al contrario, pero no haces lo mismo con un simulador de vuelo? Contra la IA siempre acabas repitiendo la misma mecánica, una vez le coges la medida, da igual que se trate de una simulación de reactores, de molinetes o de naves espaciales.
Lo que está claro es que si no te gusta este género te aburrirá pronto, lo mismo que si no te gustan los coches y te pones a dar vueltas a un circuito en un simulador de conducción, o si no te gustan los aviones y te pones a dar paseos por el Cáucaso :P
Vídeos - Elite Dangerous
Vídeos - Elite Dangerous
Sí, ése es básicamente el debate que hay actualmente, acerca de si el juego es aburrido o no.
Si te das cuenta, al final todas las mecánicas de todos los juegos son repetitivas. Otra cosa es cómo los diseñadores se las ingenian para hacer que esa mecánica repetitiva sea divertida.
Elite ahora mismo yo lo veo como un sandbox para montarte tu propia historia. Sólo lo recomiendo a los muy frikis de la astronáutica y la ciencia-ficción. Me incluyo en ese grupo.
A mí, ciertamente me engancha. Pero mis gustos son mis gustos y los tuyos o los de cualquier otra persona obviamente serán distintos.
Para mí es un simulador de Vía Láctea con algunos extras de por medio. Ni más ni menos. Y por eso precisamente me encanta. :D
Si no estás muy convencido, espérate un tiempo a que salga SC, y quizás ése te atraiga un poco más, dado que está planteado en plan más "juego" o al menos en plan "más espectáculo Hollywood". :D
Si te das cuenta, al final todas las mecánicas de todos los juegos son repetitivas. Otra cosa es cómo los diseñadores se las ingenian para hacer que esa mecánica repetitiva sea divertida.
Elite ahora mismo yo lo veo como un sandbox para montarte tu propia historia. Sólo lo recomiendo a los muy frikis de la astronáutica y la ciencia-ficción. Me incluyo en ese grupo.
A mí, ciertamente me engancha. Pero mis gustos son mis gustos y los tuyos o los de cualquier otra persona obviamente serán distintos.
Para mí es un simulador de Vía Láctea con algunos extras de por medio. Ni más ni menos. Y por eso precisamente me encanta. :D
Si no estás muy convencido, espérate un tiempo a que salga SC, y quizás ése te atraiga un poco más, dado que está planteado en plan más "juego" o al menos en plan "más espectáculo Hollywood". :D
Vídeos - Elite Dangerous
Vídeos - Elite Dangerous
Que conste que hablo desde el más absoluto desconocimiento.
Supongo que en online si te juntas con mas amigos y se hacen las cosas entre todos es mucho más entretenido. Más o menos lo mismo que DCS entre jugar solo o volar en online.
En cuanto al combate me refiero a que no veo realmente maniobras tácticas de combate que sirvan para algo, una mínima estrategia o que tu habilidad pilotando suponga una diferencia. Parecen cargas de caballeros con armadura donde el que tenga la lanza más grande o la armadura mas tocha o más fuerza al cargar gana.
No veo evasivas para que no te den los disparos, maniobras de combate donde cuente tu pericia como si ocurre en DCS. Simplemente cargas le atizas y si tu nave aguanta más que la de él ganas.
Por otro lado el ir ganando pasta, afiliandote a una facción y mejorando la nave si le veo cierto sentido pero para hacerlo tengo la sensación de que el proceso es lento largo tedioso y repetitivo.
Seguramente luego dentro del juego no sea tan así y mejore mucho si se juega en coop con otros pero no me acabo de convencer para comprarlo. Si hubiera la posibilidad de probarlo durante unos días tal vez me convenciera pero no veo que haya esa posibilidad.
Supongo que en online si te juntas con mas amigos y se hacen las cosas entre todos es mucho más entretenido. Más o menos lo mismo que DCS entre jugar solo o volar en online.
En cuanto al combate me refiero a que no veo realmente maniobras tácticas de combate que sirvan para algo, una mínima estrategia o que tu habilidad pilotando suponga una diferencia. Parecen cargas de caballeros con armadura donde el que tenga la lanza más grande o la armadura mas tocha o más fuerza al cargar gana.
No veo evasivas para que no te den los disparos, maniobras de combate donde cuente tu pericia como si ocurre en DCS. Simplemente cargas le atizas y si tu nave aguanta más que la de él ganas.
Por otro lado el ir ganando pasta, afiliandote a una facción y mejorando la nave si le veo cierto sentido pero para hacerlo tengo la sensación de que el proceso es lento largo tedioso y repetitivo.
Seguramente luego dentro del juego no sea tan así y mejore mucho si se juega en coop con otros pero no me acabo de convencer para comprarlo. Si hubiera la posibilidad de probarlo durante unos días tal vez me convenciera pero no veo que haya esa posibilidad.
Vídeos - Elite Dangerous
Vídeos - Elite Dangerous
En realidad en el combate sí que influye, y mucho, la pericia. Hombre, siempre puedes reducirlo al simple combate de giros, pero realmente es más que eso.
Lógicamente ante armas láser no hay evasión posible: si te tienen en el punto de mira, el láser a 300.000 Km/seg. te va a dar sí o sí. Pero las armas de proyectiles tienen su inercia, su demora en el apuntado, etc. igual que el cañón del Su-27
Por otro lado está el tema de desactivar el Flight Assist, que es lo que yo llamo el fly-by-wire en los vídeos. Al hacerlo, entras en un mundo totalmente nuevo, al menos en cuanto a combate: Puedes enfrentarte tú solito con una nave muy inferior a un oponente muy superior, con sus torretas automáticas y demás, y destruírlo. Cosa que con el Flight Assist activado sería imposible.
Desactivar el Flight Assist equivale a volar con físicas puramente newtonianas (básicamente acción-reacción), y requiere bastante pericia.
Vamos, que lo que es precisamente el combate, es todo lo trivial o complejo que tú quieras.
Lógicamente ante armas láser no hay evasión posible: si te tienen en el punto de mira, el láser a 300.000 Km/seg. te va a dar sí o sí. Pero las armas de proyectiles tienen su inercia, su demora en el apuntado, etc. igual que el cañón del Su-27
Por otro lado está el tema de desactivar el Flight Assist, que es lo que yo llamo el fly-by-wire en los vídeos. Al hacerlo, entras en un mundo totalmente nuevo, al menos en cuanto a combate: Puedes enfrentarte tú solito con una nave muy inferior a un oponente muy superior, con sus torretas automáticas y demás, y destruírlo. Cosa que con el Flight Assist activado sería imposible.
Desactivar el Flight Assist equivale a volar con físicas puramente newtonianas (básicamente acción-reacción), y requiere bastante pericia.
Vamos, que lo que es precisamente el combate, es todo lo trivial o complejo que tú quieras.
Vídeos - Elite Dangerous
Vídeos - Elite Dangerous
Casi tan monótono y sin objetivos como el FSX. Sin embargo hay miles y miles de personas enganchadas, se han creado un mundo virtual en tiempo real con su ATC, su meteo en tiempo real, sus aerolíneas virtuales, escuadrones virtuales y ... Hasta tenemos los bushpilots del ESA llevando sus trastos a pistas de tierra en medio de la "nada" ;) :lol:
Vamos que engancha dependiendo de como te lo montes. El ED será lo mismo. Aquí hay gente que le está enganchando mucho el rollo recrear su roll en un mundo a lo Star Wars.
En un futuro próximo se podrán explorar planetas y moverte por las naves. Quién sabe si no habrá una guerra entre facciones o algo así. Lord Vader estará al caer. ;)
Vamos que engancha dependiendo de como te lo montes. El ED será lo mismo. Aquí hay gente que le está enganchando mucho el rollo recrear su roll en un mundo a lo Star Wars.
En un futuro próximo se podrán explorar planetas y moverte por las naves. Quién sabe si no habrá una guerra entre facciones o algo así. Lord Vader estará al caer. ;)
Vídeos - Elite Dangerous
Vídeos - Elite Dangerous
Yo creo que en los vídeos no se aprecia bien lo que está pasando en un combate, al no haber referencias claras, como las tiene un simulador de vuelo (el terreno).
Lo que a ti te puede parecer fácil viendo el vídeo, después te puede costar bastante hacerlo por ti mismo dentro del juego. Tienes que estar constantemente balanceando la energía disponible entre escudos, armas y motores, a la vez que intentas centrar la mira en el contrario usando los controles habituales de un simulador de vuelo (cabeceo, alabeo, guiñada y potencia) más otros completamente nuevos y específicos de la simulación espacial: los impulsores horizontales y verticales. Además han introducido el concepto de "power band", cada nave tiene una franja óptima de velocidad en la que es capaz de obtener el mejor ratio de giro (algo como la corner speed), por tanto siempre debes intentar mantener la velocidad en esos límites. Esto sin entrar siquiera al modo sin asistencia de vuelo, que cambia por completo las reglas del juego.
Todo esto es imposible de percibir viendo una grabación, pero es que lo mismo pasa con un dogfight en DCS. Puede parecer muy sencillo, pero realmente no sabes lo que le ha costado derribarlo si no ves cómo estaba actuando en los controles.
Ojalá saquen una demo y puedas probarlo por ti mismo, porque te puedo asegurar que es de lo más adictivo y divertido, yo antes de que sacaran la versión final estuve días enganchado a los tutoriales de combate hasta pasarlos todos.
Esa es la cara y cruz de este tipo de juegos, si no te sabes montar tu película te aburres y te acaba decepcionando. Pero al haber total libertad para hacer lo que te de la real gana, puedes elegir participar en la guerra, ir por libre, piratear, comerciar, explorar, o rascar asteroides :mrgreen: La elección es tuya...
Lo que a ti te puede parecer fácil viendo el vídeo, después te puede costar bastante hacerlo por ti mismo dentro del juego. Tienes que estar constantemente balanceando la energía disponible entre escudos, armas y motores, a la vez que intentas centrar la mira en el contrario usando los controles habituales de un simulador de vuelo (cabeceo, alabeo, guiñada y potencia) más otros completamente nuevos y específicos de la simulación espacial: los impulsores horizontales y verticales. Además han introducido el concepto de "power band", cada nave tiene una franja óptima de velocidad en la que es capaz de obtener el mejor ratio de giro (algo como la corner speed), por tanto siempre debes intentar mantener la velocidad en esos límites. Esto sin entrar siquiera al modo sin asistencia de vuelo, que cambia por completo las reglas del juego.
Todo esto es imposible de percibir viendo una grabación, pero es que lo mismo pasa con un dogfight en DCS. Puede parecer muy sencillo, pero realmente no sabes lo que le ha costado derribarlo si no ves cómo estaba actuando en los controles.
Ojalá saquen una demo y puedas probarlo por ti mismo, porque te puedo asegurar que es de lo más adictivo y divertido, yo antes de que sacaran la versión final estuve días enganchado a los tutoriales de combate hasta pasarlos todos.
Ya hay una guerra en marcha, la Federación (que serían los rebeldes :D ) contra el Imperio. Hay un enorme frente con un montón de sistemas en disputa, lo que pasa es que queda muy lejos de la zona donde empiezas. Por Whatsapp estamos debatiendo qué hacer, por ejemplo Willow proponía que una vez tengamos naves decentes y buen equipo, nos aliásemos a la federación para combatir en ese bando, viajando a esos sistemas del "frente".Jazz Quién sabe si no habrá una guerra entre facciones o algo así. Lord Vader estará al caer. ;)
Esa es la cara y cruz de este tipo de juegos, si no te sabes montar tu película te aburres y te acaba decepcionando. Pero al haber total libertad para hacer lo que te de la real gana, puedes elegir participar en la guerra, ir por libre, piratear, comerciar, explorar, o rascar asteroides :mrgreen: La elección es tuya...
No registered users