Otra cosa; habláis de la RAM, pero alguien ha pensado en la memoria de la gráfica?... Puede ser un factor por ejemplo en gráficas serie 1000, quizás más que la RAM del PC...
General
Está supeditada a la implementeción de Vulkan.
Vulkan no se puede meter en el motor gráfico actual.
Hasta que no hagan el motor nuevo, la VR estará muy lastrada.
El motor gráfico fue creado por ellos hace más de 15 años. El motor actual es el mismo que cuando salió LOMAC, el cual han ido reparcheando con el tiempo una y otra vez.
Se han dedicado a meter y meter y meter cosas si optimizar, tarea hoy día harto complicada.
Sin olvidar claro está, que Siria es BETA.
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
Coño si pierde en las capturas de Leji; en alto había un coche en el camino, y en bajo a desaparecido!!

Otra cosa; habláis de la RAM, pero alguien ha pensado en la memoria de la gráfica?... Puede ser un factor por ejemplo en gráficas serie 1000, quizás más que la RAM del PC...
Otra cosa; habláis de la RAM, pero alguien ha pensado en la memoria de la gráfica?... Puede ser un factor por ejemplo en gráficas serie 1000, quizás más que la RAM del PC...
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
La manera de cargar el terreno y todos los objetos en toda su extension de una vez sin importar que tan lejos estén es demasiada arcaica, no hay RAM, VRAM ni religion que lo aguante y limita mucho lo que se “podría hacer”, me imagino que para los 3partys también debe ser un dolor de cabeza, limita la cantidad de objetos que pueden meter, la extension de los terrenos, todo.... aunque me imagino que seguiremos así hasta algún dia terminen el nuevo motor con vulkan y una manera mas eficiente de cargar el mundo que rodea al avion, sobretodo porque en todas las entrevistas recientes los de ED hablan mucho de lo del terreno “global” que con este motor seria imposible.
Mientras pienso que la única solución sera la de siempre, hacer misiones sin mucha cosa...o bajar calidad grafica.
Mientras pienso que la única solución sera la de siempre, hacer misiones sin mucha cosa...o bajar calidad grafica.
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
Hay que probar esto a fondo y ver.
Leji....
Terrain: improved background preload for less stutters
Terrain surface textures: improved details at altitude for HIGH terrain texture option
Terrain: improved loading resources and memory management
Terrain: fixed excessively curved paths
Terrain: fixed leak after destroying scene object
Terrain: fixed civil traffic disappearing
Terrain: fixed grass disappearing
Trees: improved far LOD rendering
Trees: fixed mirroring far LOD (may break user MOD)
Leji....
Terrain: improved background preload for less stutters
Terrain surface textures: improved details at altitude for HIGH terrain texture option
Terrain: improved loading resources and memory management
Terrain: fixed excessively curved paths
Terrain: fixed leak after destroying scene object
Terrain: fixed civil traffic disappearing
Terrain: fixed grass disappearing
Trees: improved far LOD rendering
Trees: fixed mirroring far LOD (may break user MOD)
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
¿Te acuerdas de esa mejora del 50% en VR que nos vendió ED hace más de 1 año?ikarohace 5 añosEspero que realmente esten trabajando en optimizar y mejorar el rendimiento del motor gráfico y no sé si lo de la VR lo tienen realmente en su planificación, pero a dia de hoy ya es necesario por gran parte de la comunidad.
Está supeditada a la implementeción de Vulkan.
Vulkan no se puede meter en el motor gráfico actual.
Hasta que no hagan el motor nuevo, la VR estará muy lastrada.
A día de hoy el único "juego" que pide más de 16Gb de RAM es DCS. Con 32Gb es suficiente.Shinichihace 5 añosEntonces, lo que se había comentado en el hilo de hardware de que era absurdo poner 64gb de RAM salvo que seas un profesional, ¿con DCS ya no es tan descabellado?
Exacto.LEJIhace 5 añosShinichi, a DCS le pasa lo mismo que a ArmA3, que el motor es del siglo pasado y tiene una optimización que carece por su ausencia, solo se han limitado a añadirle cosas y mas cosas gráficas para que se vea un poco mas bonito.
Pero el corazón del motor gráfico lo es todo para el desempeño y el rendimiento aceptable.
Lo que no es aceptable en pleno 2020 es el uso de la fuerza bruta de Hardware (dinero de nuestros bolsillos) para tener un rendimiento nefasto en maquinas de alta gama.
El motor gráfico fue creado por ellos hace más de 15 años. El motor actual es el mismo que cuando salió LOMAC, el cual han ido reparcheando con el tiempo una y otra vez.
Se han dedicado a meter y meter y meter cosas si optimizar, tarea hoy día harto complicada.
Sin olvidar claro está, que Siria es BETA.
Last edited by Rioku hace 5 años, edited 2 times in total.
TEXTURAS TERRENO ALTO vs BAJO DCS (Debate y monitorizacion)
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Claro, es que lo de la memoria gráfica, o lo de la memoria ram da igual, solo lo "funde" el DCS.
Juegos como el Red Dead Redemption2 que se usan para benchmarks con las nuevas gráficas, no piden 32 Gb de Ram, ni mucho menos 64... que en unos años si sea así, no lo dudo, pero a dia de hoy es una locura lo del consumo de memoria.
Pero ya está todo más que hablado.. es la mala gestión de recursos de su motor... y lo del Vulkan que comentaís, si decís que no se puede implementar en el motor gráfico, pues ya apaga y vamonos...
Ale, a esperar por si se deciden a hacer un DCSW 3.0 con un motor gráfico actual NUEVO... o seminuevo pero compatible con Vulkan, Dx12 y RayTracing... y que aprovechase los procesadores multinucleo que ya les vale.
Juegos como el Red Dead Redemption2 que se usan para benchmarks con las nuevas gráficas, no piden 32 Gb de Ram, ni mucho menos 64... que en unos años si sea así, no lo dudo, pero a dia de hoy es una locura lo del consumo de memoria.
Pero ya está todo más que hablado.. es la mala gestión de recursos de su motor... y lo del Vulkan que comentaís, si decís que no se puede implementar en el motor gráfico, pues ya apaga y vamonos...
Ale, a esperar por si se deciden a hacer un DCSW 3.0 con un motor gráfico actual NUEVO... o seminuevo pero compatible con Vulkan, Dx12 y RayTracing... y que aprovechase los procesadores multinucleo que ya les vale.
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