Videojuegos
Lo que no me convence es el método que se usa para lograr este efecto, la calidad y el rendimiento. También hay juegos que van mejor que otros, en el caso de The Witcher no puedo hablar porque no lo tengo.
Por ejemplo estuve probando también el " The Hunter.Call of the wild" es un simulador de caza, existen factores como el del apuntar con el fusil que no es para nada correcto con las VR porque está hecho para monitor. En el Arma3, para apuntar con miras de tubo corto es difícilísimo, falla más que una escopeta de feria, mismo cerrando un ojo es difícil dar en el blanco, porque la perspectiva del ojo no es lo mismo que donde apunta realmente el fusil, en un monitor siempre estará clavado, mismo que el trackIR te permita mover la cabeza. El sniper tampoco está simulado, sigues teniendo el circulo central con todo negro en los bordes. Es con la mira de hierro básica que se llega a simular bien el apuntar con fusil. Hay juegos VR que están derrollando esta temática con muy buenos resultados:
Entonces VorpX crea o inyecta el VR y la profundidad en los juegos compatibles, pero no todos están optimizados para usarlos en VR, por lo tanto la experiencia no es óptima.
Juegos VR.
Juegos VR.
Juegos VR.
No me expliqué bien, la profundidad 3D la tienes, en cualquier juego que VorpX pueda cargar, por ejemplo en Arma3 el relieve del terreno es acojonante, cuando estás en una colina ves por qué..., y cuando despegas con un helicóptero ves cuando estás a dos, o 10 métros del suelo, la profundidad está.Abigorhace 8 añosVaya, pensaba que sí había conseguido darle profundidad 3D. Si no es así ya no mola tanto, claro :roll:
Lo que no me convence es el método que se usa para lograr este efecto, la calidad y el rendimiento. También hay juegos que van mejor que otros, en el caso de The Witcher no puedo hablar porque no lo tengo.
Por ejemplo estuve probando también el " The Hunter.Call of the wild" es un simulador de caza, existen factores como el del apuntar con el fusil que no es para nada correcto con las VR porque está hecho para monitor. En el Arma3, para apuntar con miras de tubo corto es difícilísimo, falla más que una escopeta de feria, mismo cerrando un ojo es difícil dar en el blanco, porque la perspectiva del ojo no es lo mismo que donde apunta realmente el fusil, en un monitor siempre estará clavado, mismo que el trackIR te permita mover la cabeza. El sniper tampoco está simulado, sigues teniendo el circulo central con todo negro en los bordes. Es con la mira de hierro básica que se llega a simular bien el apuntar con fusil. Hay juegos VR que están derrollando esta temática con muy buenos resultados:
Entonces VorpX crea o inyecta el VR y la profundidad en los juegos compatibles, pero no todos están optimizados para usarlos en VR, por lo tanto la experiencia no es óptima.
Juegos VR.
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También el Fallout 4 ;) , pero me parece un poco fuerte en Steam tener que pagar el precio de un juego nuevo cuando es la misma historia , con los mismos dlc y ya los tenía comprados... así que paso, prefiero meterlo en módulos y terrenos nuevos DCS :D , quizás otro dia .
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