Star Citizen
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Nuevas capturas del progreso del Aegis Retaliator, el principal bombardero estratégico de la UEE.





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Star Citizen tiene ya a más de 260 personas trabajando en su producción
"Tenemos tres estudios internos: Uno en Los Ángeles, otro en Austin y un tercero en Manchester".
Cloud Imperium Games, el equipo estadounidense que logró reunir 46 millones de dólares a través de un proceso de financiación colectiva, ha anunciado en una entrevista por boca de su fundador, Chris Roberts, algunos interesantes detalles sobre su producción.
"Tenemos tres estudios internos: Uno en Los Ángeles, otro en Austin y un tercero en Manchester que dirige mi hermano", aseguró el creador del clásico Wing Commander al portal VentureBeat. "46 millones de dólares es mucho dinero, pero no recibes ese total. Tienes que pagar a PayPal, a Kickstarter y a un montón de gente más".
También adelantó que hasta 268 trabajan directamente en el proyecto a través de este complejo organigrama de equipos: "Puede parecer un montón de dinero, pero en un mundo donde hay títulos como Destiny o Halo... Ellos tienen plantillas de 500 o 1.000 personas componiéndolos. Demostramos ser bastante eficientes, tratamos de imaginar cómo podemos ser más económicos en términos de cómo distribuir el trabajo y ese tipo de cosas", aseguró.
"Tenemos tres estudios internos: Uno en Los Ángeles, otro en Austin y un tercero en Manchester".
Cloud Imperium Games, el equipo estadounidense que logró reunir 46 millones de dólares a través de un proceso de financiación colectiva, ha anunciado en una entrevista por boca de su fundador, Chris Roberts, algunos interesantes detalles sobre su producción.
"Tenemos tres estudios internos: Uno en Los Ángeles, otro en Austin y un tercero en Manchester que dirige mi hermano", aseguró el creador del clásico Wing Commander al portal VentureBeat. "46 millones de dólares es mucho dinero, pero no recibes ese total. Tienes que pagar a PayPal, a Kickstarter y a un montón de gente más".
También adelantó que hasta 268 trabajan directamente en el proyecto a través de este complejo organigrama de equipos: "Puede parecer un montón de dinero, pero en un mundo donde hay títulos como Destiny o Halo... Ellos tienen plantillas de 500 o 1.000 personas componiéndolos. Demostramos ser bastante eficientes, tratamos de imaginar cómo podemos ser más económicos en términos de cómo distribuir el trabajo y ese tipo de cosas", aseguró.
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Joer, la retaliator con alas de F-14!! :roll: :roll: :roll:
El termino bombardero en SC, se refieren a ataque a planetas, o es genérico como de "ataque", que sirve también para atacar estaciones orbitales, etc????... Porque si es lo primero, aceptamos pulpo, porque tendrá que hacer vuelo atmosférico y llevar esas bonitas alas (pero entonces toda la nave debería ser más aerodinámica)....
El termino bombardero en SC, se refieren a ataque a planetas, o es genérico como de "ataque", que sirve también para atacar estaciones orbitales, etc????... Porque si es lo primero, aceptamos pulpo, porque tendrá que hacer vuelo atmosférico y llevar esas bonitas alas (pero entonces toda la nave debería ser más aerodinámica)....
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