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Editor de misiones en DCSW.

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Willow
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años
matador 1. _Fuego de cobertura.

Si se ataca una unidad de infanteria, manpads o Ural 23mm, con impactos, o cerca de él, deja de disparar durante un tiempo determinado o aleatorio. Por ejemplo entre 10 y 60s. Esto es cojonudo para ataques y asaltos aerotransportados.

Esto permitiría bombardear zonas, sin ne ce si dad de dar en el blanco. Como en la realidad
Eso debería ser un comportamiento de serie en las unidades IA de DCS!!! :evil: :evil: :evil: ... Machacar una posición con artillería o cohetes y que los MANPADS o AAA sin protección sigan disparando como si nada, es una KK....
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Mirmidon
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años
El de fuego de cobertura es super interesante para las operaciones helitransportadas.

Tenemos que probar si funciona junto al CTTS de carga y descarga de tropas por que puede estar genial para un desembarco en una LZ.
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años
Esos dos son geniales.

Porque ahí se podría meter más AAA y alguna batería SAM mas... entonces el rol CAS seria importantisimo, además de muy bonito.

O los propios UH o BS, atiza do para que los pistolas tomen la colina.

Ps: a ver si aprendo un poco esto de los scripts, porque se pueden hacer maravillas. Y no es tan dificil. Por ejemplo, triggers, poligonales, no circulares.

Son cosas que no consumen CPU, y órdenes automáticas de unidades ejemplo.

La de Flak, debería funcionar porque se carga con Mist, que se hace a los 10 sg. El ctts viene al comienzo.

De hecho hay otro de cargamento de tropas, que lo que hace es que las tropas desembarcados automáticamente se unan al grupo más cercano. Que también es interesante.

Con estas posibilidades.... y el MiG 21, me sobra para muchos años.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Mirmidon
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años
Gracias por el currele Matador.

Si me permites un consejo, que tu primera misión sea lo más sencilla y simple posible en cuanto a triggers y scripts.

Una especie de demostrador de concepto dónde probemos una cosa o dos cada vez. Si vemos que funciona, vamos metiendo más detalles pero lo ideal es ir probando poco a poco.

Por ejemplo, utilizar el CTTS para cargar tropas en una FARP, y descargarlas en una LZ defendida con Zsu 23/2 e infantería. Mandamos por delante unos Huey Gunship con unos Ka-50 a suprimir una zona marcada con humo por un JTAC ( puede ser un simple trigger de unit inside zone ) y cohetería a saco.

Los Slicks se cierran al fuego de supresión y desembarcan a la infantería, y si está bien puesto la distancia del script a la que los infantes atacan unidades enemigas, ellos mismos se mueven solos y atacan al enemigo.

Mientras los Gunship siguen haciendo pasadas de supresión apoyando a los soldados en su avance para que no los exterminen.

Podría estar genial.

4 Huey Slicks, 2 Huey Gunship y 2 Ka-50 con cuatro BV-20. ;)
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Willow
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años
Yo añadiría otra cosa más a lo dicho por Mirmi, que estoy totalmente de acuerdo...

Y es que nunca un script, podrá suplir a un "maligno" humano, o a un cooperador humano (JTAC, GC, etc...). Teniendo el CA, se pueden conseguir reacciones de OPFOR mucho más creíbles o retadoras, y siempre puedes "amañar" :P esas reacciones si buscas comportamientos concretos, acordando eso con él. Temas como el IADS lo puede hacer perfectamente un tío con CA, y tener así ediciones más simples, que garantizan el funcionamiento de la misión ;) ;) ;)
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Mirmidon
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años
De hecho yo me plantearía que como norma siempre que podamos, en el bando enemigo hubiera un compañero del ESA manejando las unidades malignas para conseguir el mejor efecto posible.

Igual que procuramos tener un ATC, deberíamos ir pensando en incorporar como estándar, un operador de unidades terrestres enemigo que le de vidilla a la misión y nos permita operar de forma realista.
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Furia
Piloto
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Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años

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hace 12 años
El Departamento Maligno estaria encantado en ayudar, pero tener cuidado con lo que pedis :twisted:
Aun no habeis probado la autentica furia Maligna :P

Pero es una buena idea. :geek:
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años
Esa es la idea Mirmi.

No me voy a complicar la vida. Ya me conoces y no busco complicar las misiones. A mi me gusta mas ambientarlas, alguna has hecho conmigo y son muy simples, pero efectivas.

Un maligno mola, pero como va a ser tan simple que prefiero que todos volémos juntos.

Mas para entrenar exodus que tiene una pintaza.

Os va a gustar por lo simple pero efectivo.

Pregunta.

Meter 12 grupos de 8 soldados vs 4 grupos de 10 soldados, mas 4 o 5 grupos de dos o tres unidades es mucho?

Y un montón de inactivas de adorno.

Me salen a 150 unidades maximo, aunque la mayoría inf. En single va perfect, pero....
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Mirmidon
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 12 años
Debería ir sin problemas. No te preocupes por el número de unidades. Si no llegas a las 1000 todo va bien.
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Parece que la función Escorting no va muy bien. Según parece, hasta que no son enganchados no se "revuelven"

Pues nada. Habrá que hacer una mision como la de hoy pero con "fuego real" :D :D :D
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