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MISION MERCURIA RUSH

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flankercobra
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MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años

MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años
Saludetes.

Preguntas:

¿El Holding Área de gunners (pistoleros) sirve como IP?.

¿Este HA/IP, se puede variar durante las FASES 1,2?, lo comento para evitar el enmascaramiento con las cotas que aparecen en los planos y por que tal vez variando la HA al Sur de Mercury durante las dos primeras fases podemos monitorizar la zona de objetivos e ir adquiriendo amenazas.

¿La altitud es máxima de FL120, ó es la altitud mínima permitida para gunner?, según lo entiendo en el documento no está permitido volar por encima de nivel de vuelo 120

¿La frecuencia común es la que se utiliza para operaciones en Home Base Creech


Saludos

Off-topic:

Los Gunners vuelven a Las Vegas......

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:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
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matador
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MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años

MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años
Precisamente, pense en enmascarar para seguridd.

Si creeis que mejor mas hacia el sur es opcion vuestra. Pero cuiddin.

Techo máximo 12fl. Para evitar defensas SAM Tor. Los iglas corren de vuestra cuenta., pero habra muchos ojos para avisar de cualquier lanzamiento.

La comun es en zona de combate, el aeropuerto es 122 creo.
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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flankercobra
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MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años

MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años
El Sur entiendo que es terreno amigo no??

Y el alcance de la red SAM de largo alcance esta fuera de rango según el Briefing....; o es supuesto????

Qué grado de seguridad tiene la información aportada???

Gracias
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matador
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MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años

MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años
El el mapa de la pagina tres donde está el area azul es donde puede haber SAMs, en concreto Tor.

A partir de ahí busca un area de seguridad (minimo 20Km). Hacer las Orbitas enmascarados por las montañas os deja mas cerca, si bien es cierto que no veríais bien el "terreno de Juego". No obstante, las coordenadas se os pasarán anticipadamente.

Pensadlo y actuad en consecuencia.
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matador
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MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años

MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años
POR CIERTO URGENTE!!!

EL UNICO MOD QUE USAREMOS ES EL DE AT INFANTRY!!!!! hay que actualizarlo hoy mismo!!!!

mod aqui
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flankercobra
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MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años

MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años
Copy entonces la cosa cambia si lo que se representa es la ubicación fisica. Incluso sería viable permanecer en tierra con motores en marcha y despegar en Fase 3 o "ON call" visto la poca distancia de separación
Al final es Fl12 (1200 pies) o Fl120 (12000 pies), entiendo que es esta última ..

Gracias otra vez, pero así me ahorro tener que preguntar en el brief y retrasar el lanzamiento
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Astiles
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MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años

MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años
De quedarse en el parking nada, aunque sea nos damos una vuelta por los casinos de Las Vegas y hacemos tiempo :lol:

Yo la entiendo 12000 ft de altitud máximo. Llevaremos QNH todo el rato. Seguramente haremos ataques pop up (alguno de ellos vamos)!! y como la base está cerca, si no nos han machacado, podemos volver y rearmar. A ver si me acuerdo lo del shooter-shooter, shooter-cover ...

Si vamos a estar CAS on CALL, a ver si nos podéis señalar los blancos con humo.

LGB's no llevaremos. Matador, si necesitas que entremos a infantería y vehículos ligeros haciendo mucho ruido llevaremos las CBU87 o CBU97 si son más duros.

Entiendo que los Tor van a estar ahí todo el rato amenazando, no hay plan para abatirlos, no?
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matador
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MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años

MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años
Astiles,

En resumen, según briefing la misión son tres fases

Fase I: Obtener información y posicionamiento. unos 30 mins.

Fase II: Destrución de amenaza antiaerea 5 mins

Fase III: Asalto. 60 mins.

Vuelta a casa:15 mins.

No debería durar mucho mas de eso. Está planeada, y creo que si se ejecuta de acuerdo al plan, triunfaremos!!!

Puede haber imponderables... por ejemplo, que tardemos mas o menos en eliminar las amenazas aereas. Ten encuenta que la misión está hecha con mist.teleportinzone lo que hace que cada vez que se juegue las unidades estén mejor o peor guarnecidas.

Saludos... y seguid preguntando!!!! así el briefing lo hacemos rapido!!!! y nos dedicamos a volar!!

Mirmi, se que tiene clara la idea de operación. Y los UH??
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Astiles
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MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años

MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años
Gracias Matador, pero insisto en los Tor. Entiendo que en esos 5' Espia y Akula limpian la zona de SA-15's :shock: ? porque los pistoleros no tenemos asignada esa misión.
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flankercobra
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MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años

MISION MERCURIA RUSH

hace 10 años
Astiles Gracias Matador, pero insisto en los Tor. Entiendo que en esos 5' Espia y Akula limpian la zona de SA-15's :shock: ? porque los pistoleros no tenemos asignada esa misión.
Creo que no Astiles, según lo que comenta Matador los Tor están en la zona Norte, pudiendo estar en el límite Sur de esa zona Norte, pero el objetivo de los helos son las defensas anti aéreas de Mercury...., en teoría nadie tiene que tocar los Tor..., o eso es lo que entiendo yo del brief y de los comentarios de Matador.

Sobre el esquema de comunicación, entiendo que no solo dependemos del "on call" de los Akula, según el esquema los espías también puede solicitar de nosotros en cualquiera de las otras dos fases.
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