flankercobra hace 22 horas
Ok; perfecto pues con eso ya le echo un ojo y me pongo a editar
Gracias
Ya he quitado morralla de la carpeta y he dejado las últimas versiones. Al script de embarques le he cambiado el nombre por el más rimbombante SISTEMA DE TRANSPORTE TÁCTICO PERSISTENTE porque aguanta el guardado de partida o el cambio de slot por parte de un jugador. Funcionan tal como os conté hace unos días, con algunas peculiaridades. La principal es que al desembarcar un pelotón, éste se tomará unos segundos para consolidar la posición (en realidad es para que DCS grabe la nueva posición del pelotón). Cuando se haya completado recibiréis un aviso y podréis darle órdenes al pelotón.
En el encabezado del script hay varios parámetros que se pueden editar:
En el apartado de Parámetros Generales hay valores como la distancia a la que se puede embarcar un pelotón o el peso de cada soldado. Yo lo tengo en 100 kilos, que con toda la impedimenta me parece más realista que los 80 que pone DCS por defecto.
En el apartado CAPACITIES se puede editar la capacidad de embarque que tiene cada aeronave. Se pueden añadir aeronaves que en principio no tienen capacidad de carga para posibles escenarios como el de la Operación Glacier, en el que dos apaches llevaron a 4 soldados al interior de un complejo talibán para rescatar a un quinto soldado.
En la tabla MESSAGES podéis editar el texto de los mensajes de aviso. Éstos son únicos para cada piloto y sirven para da avisos sobre el embarque.
En el apartado TRANSPORTS van todos los nombres de los Grupos (importante, Grupos, no unidades) que utilizarán el script de transportes.
Y por último el apartado SQUADS donde van los nombres de los Grupos que conforman los pelotones que queréis que sean embarcables, junto con sus flags b1, b2 y b3. Y esta parte es crucial para que todo funcione correctamente. Estas flags impiden que se pueda dar la orden de embarque a un pelotón, y cada uno tiene las suyas.
b1 es la flag que se activa cuando un pelotón está embarcado.
b2 se activa cuando un pelotón está realizando una demolición o voladura.
b3 se activa durante el proceso de embarque y desembarque.
En caso de que no vayais a utilizar ASALTO o DEMOLICIONES podéis dejar los valores tal cual o cambiarlos por "nil".
Las flags b2 aparecen también en los scripts de ASALTO y de DEMOLICIONES y es importante que coincidan para que todo funcione bien.
Cualquier duda que tengas no dudes en mandarme un privado o darme un toque en discord.