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MODS RECOMENDABLES DCS
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Sí, puedes embarcar un equipo (o más), y desembarcar uno o ambos como siempre. Cuando quieras volver a embarcarlos les das la orden "¡Listos para embarcar!" y volverán a estar disponibles en el menú F7 de tropas aerotransportadas. Lo que hace el script es darles la orden avanzada de embarcar en el punto en que se encuentran en ese momento.
La orden es global, afecta a todos los grupos embarcables que estén inscritos en el registro que maneja el script. Sin importar a qué distancia estén, todos se aprestarán a ser embarcados. La excepción son los grupos embarcados y los equipos de demoliciones que esten realizando una voladura. A esos no se les puede interrumpir.
La orden ¡Listos para embarcar! también cancela un embarque. Me explico: si doy la orden de embarcar (con F7) el grupo seleccionado emprenderá la marcha hacia mi aeronave. Si en ese momento doy la orden de "Listos para embarcar" el grupo se detendrá, esperando a que les dé de nuevo la orden de embarque.
Respecto al script de Demoliciones, funciona igual que el que veníamos utilizando hasta ahora, pero ya no necesita Mist para capturar coordenadas.
También permite operar al mismo tiempo a varios grupos de demoliciones.
Cuando se da la orden de Iniciar Demolición todos los grupos que estén en tierra (y ociosos) buscarán un objetivo a su alrededor. Si un grupo encuentra un objetivo ya no atenderá a ninguna orden mientras esté realizando la voladura. El objetivo quedará bloqueado, de modo que ningún otro grupo podrá seleccionarlo como objetivo. Permanecera bloqueado hasta ser destruído o hasta que el grupo de demoliciones sea aniquilado, en cuyo caso volverá a ser elegible.
Los grupos de demoliciones volverán siempre al punto en el que desembarcaron cuando hayan plantado las cargas, pero si el punto no es seguro continuarán hasta una distancia segura. Les he puesto 150 metros, pero es configurable.
He conseguido que destruyan puentes y búnkeres, pero no ha habido manera de destruir el búnker de mando, ese que tiene dos antenas enormes. ¡Ese búnker es de adamantium!
La orden es global, afecta a todos los grupos embarcables que estén inscritos en el registro que maneja el script. Sin importar a qué distancia estén, todos se aprestarán a ser embarcados. La excepción son los grupos embarcados y los equipos de demoliciones que esten realizando una voladura. A esos no se les puede interrumpir.
La orden ¡Listos para embarcar! también cancela un embarque. Me explico: si doy la orden de embarcar (con F7) el grupo seleccionado emprenderá la marcha hacia mi aeronave. Si en ese momento doy la orden de "Listos para embarcar" el grupo se detendrá, esperando a que les dé de nuevo la orden de embarque.
Respecto al script de Demoliciones, funciona igual que el que veníamos utilizando hasta ahora, pero ya no necesita Mist para capturar coordenadas.
También permite operar al mismo tiempo a varios grupos de demoliciones.
Cuando se da la orden de Iniciar Demolición todos los grupos que estén en tierra (y ociosos) buscarán un objetivo a su alrededor. Si un grupo encuentra un objetivo ya no atenderá a ninguna orden mientras esté realizando la voladura. El objetivo quedará bloqueado, de modo que ningún otro grupo podrá seleccionarlo como objetivo. Permanecera bloqueado hasta ser destruído o hasta que el grupo de demoliciones sea aniquilado, en cuyo caso volverá a ser elegible.
Los grupos de demoliciones volverán siempre al punto en el que desembarcaron cuando hayan plantado las cargas, pero si el punto no es seguro continuarán hasta una distancia segura. Les he puesto 150 metros, pero es configurable.
He conseguido que destruyan puentes y búnkeres, pero no ha habido manera de destruir el búnker de mando, ese que tiene dos antenas enormes. ¡Ese búnker es de adamantium!
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Pues es justo lo que necesitamos !!!
Poder cargarlos, llevarlos, descargar y demoler y se vuelven solitos al mismo punto donde los dejas, los subes otra vez y para casa.
Sin truquis de editor.
Los soldados embargables van por nombre de editor o están asociados a un modelo 3D concreto de soldados?
Poder cargarlos, llevarlos, descargar y demoler y se vuelven solitos al mismo punto donde los dejas, los subes otra vez y para casa.
Sin truquis de editor.
Los soldados embargables van por nombre de editor o están asociados a un modelo 3D concreto de soldados?
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Van por nombre de grupo (en el editor). Los scripts (porque el de embarque funciona con dos scripts separados) funcionan con un listado de todos los grupos que queramos que sean embarcables.
Cada grupo tiene asociadas 3 flags exclusivas; la flag trg (trigger) que activa el embarque, la flag b1 que bloquea el embarque por estar ya embarcado y la flag b2 que lo bloquea por estar ocupado en alguna actividad (caso de los MOE cuando realizan demoliciones).
También manejan un listado con los grupos que componen los transportes.
Sé que suena algo engorroso y complicado, pero no lo es tanto. Mañana subo los scripts y una explicación de cómo usarlos.
Lo haría ahora, pero es que estamos en fiestas y cualquier excusa es buena para salir un martes
Cada grupo tiene asociadas 3 flags exclusivas; la flag trg (trigger) que activa el embarque, la flag b1 que bloquea el embarque por estar ya embarcado y la flag b2 que lo bloquea por estar ocupado en alguna actividad (caso de los MOE cuando realizan demoliciones).
También manejan un listado con los grupos que componen los transportes.
Sé que suena algo engorroso y complicado, pero no lo es tanto. Mañana subo los scripts y una explicación de cómo usarlos.
Lo haría ahora, pero es que estamos en fiestas y cualquier excusa es buena para salir un martes
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