Se oyen Tornados cerca de aquí.......
################################################## NEW VSN-Mod downloadable #######################################################
############################################### VSN PA-200 (GR.1, ADV and IDS) ########################################################
VSN PA-200 Tornado features:
- New external 3d-model
- EFM (based on VSN F-4 EFM-Template, with parts based on A-4E EFM, please check readme)
- Wing-Sweep system
- Thrustreverser
Based upon SU-25T FC3 systems for GR.1 and IDS, on F-15C for ADV
We hope you enjoy the Tornado and it bridges the gap for those, who are waiting for the Aviostorm/Heatblur IDS-Tornado.
Cheers,
your VSN modding team.
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Enlace de descarga
General
Por cierto he actualizado la entrada con más info y el enlace de descarga
Y luego hay otros mods que son "básicos" sin sistemas "modernos" que no necesitan nada como el A4, el T45, el Bronco, etc...., pero limitados en cuanto a no tener radar, guiado de misiles, etc....
Por eso la comunidad pide que saque un SDK "simplificado" para hacer mods...., pero hasta ahí.
--- Y luego están las modificaciones "oscuras"...., Ka52..., Cy22, MiG23, Cy25SM3.... que andan a medio camino entre los mods que necesitan CWS y los del tipo A4....., aunque el del Ka52 por ejemplo es un misterio cómo está haciendo lo que está haciendo sin tener SDK (que se sepa).
https://discord.gg/
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Last edited by Apolo hace 2 meses, edited 1 time in total.
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Pues es con las cabinas del Su-25 y el F-15Cflankercobrahace 2 mesesCoñe al final el Combat Ready del 29 va a ser compatible con el del TornadoApolohace 2 mesesSe oyen Tornados cerca de aquí.......
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Por cierto he actualizado la entrada con más info y el enlace de descarga
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Los mods que no tienen cabinas propias usan las cabinas FC; hay otros mods, como el del Cy35 que tienen sistemas basados en el FC pero usan un CWS que lo que hace es que no sea necesario tener el FC.Bansheehace 2 mesesEntonces si quisiera volar solo el GR.1 ¿necesito el SU-25 o el mod pide también el F15C?Apolohace 2 meses
Pues es con las cabinas del Su-25 y el F-15C
Y luego hay otros mods que son "básicos" sin sistemas "modernos" que no necesitan nada como el A4, el T45, el Bronco, etc...., pero limitados en cuanto a no tener radar, guiado de misiles, etc....
Por eso la comunidad pide que saque un SDK "simplificado" para hacer mods...., pero hasta ahí.
--- Y luego están las modificaciones "oscuras"...., Ka52..., Cy22, MiG23, Cy25SM3.... que andan a medio camino entre los mods que necesitan CWS y los del tipo A4....., aunque el del Ka52 por ejemplo es un misterio cómo está haciendo lo que está haciendo sin tener SDK (que se sepa).
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En su discord está toda la colección VSN por si os interesa.Apolohace 2 mesesPues es con las cabinas del Su-25 y el F-15Cflankercobrahace 2 mesesCoñe al final el Combat Ready del 29 va a ser compatible con el del TornadoApolohace 2 mesesSe oyen Tornados cerca de aquí.......
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Por cierto he actualizado la entrada con más info y el enlace de descarga
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He estado afinando el script de demoliciones para volar búnkeres y también destruir elementos existentes, como los puentes en Alemania.


He subido una pequeña misión en la que se pueden probar los scripts de embarque y de demoliciones. La podéis encontrar en este enlace.
Para embarcar tropas, antes hay que darles la orden de prepararse para embarcar, que aparece en F10.

Esa orden hace que se queden en el punto donde están a la espera de ser recogidos. Si están en combate o comienzan a recibir fuego responderán a éste. Para embarcarlos y desembarcarlos se utiliza el menú de siembre F7.
En la misión hay tres búnkeres en mitad del aeropuerto que hay que volar. Para ello hay disponibles 2 equipos de demoliciones.


He subido una pequeña misión en la que se pueden probar los scripts de embarque y de demoliciones. La podéis encontrar en este enlace.
Para embarcar tropas, antes hay que darles la orden de prepararse para embarcar, que aparece en F10.

Esa orden hace que se queden en el punto donde están a la espera de ser recogidos. Si están en combate o comienzan a recibir fuego responderán a éste. Para embarcarlos y desembarcarlos se utiliza el menú de siembre F7.
En la misión hay tres búnkeres en mitad del aeropuerto que hay que volar. Para ello hay disponibles 2 equipos de demoliciones.
Last edited by Banshee hace 2 meses, edited 1 time in total.
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Gracias Banshee ¡¡
Entiendo entonces que es posible embarcarlos, llevarlos a donde van a poner las cargas, las ponen y luego los puedes volver a recoger y descargarlos en la base?
Eso se puede hacer con el script original y un par de trucos de editor pero no directamente con el script ya que DCS si no haces nada en el editor solo te deja embarcar y desembarcar una vez.
Entiendo entonces que es posible embarcarlos, llevarlos a donde van a poner las cargas, las ponen y luego los puedes volver a recoger y descargarlos en la base?
Eso se puede hacer con el script original y un par de trucos de editor pero no directamente con el script ya que DCS si no haces nada en el editor solo te deja embarcar y desembarcar una vez.
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