Vistas externas - OPINION
La postura oficial con respecto a la falta de vistas externas es "la inmersión del jugador en el entorno". Una inmersión, bajo mi punto de vista, mal entendida.
Su idea es que el jugador vea el juego siempre en primera persona, en absolutamente todas las situaciones. Y por eso están dando tantas vueltas al tema de las vistas externas, usar drones para ver tu nave desde el exterior, etc.
Esa es también la razón de que no podamos rotar la vista 3D cuando la nave está en el hangar. Se supone que la estamos viendo a través de cámaras fijas colocadas estratégicamente en algunos puntos del hangar.
La idea, en un principio, parece interesante. Pero en la práctica choca frontalmente con el concepto de diversión. A la larga, te puedes aburrir de estar viendo siempre lo mismo: cabinas, cabinas y más cabinas. Y todas fundamentalmente iguales, con pequeñas diferencias cosméticas.
Tiene poco sentido que la opción de vista externa libre, presente en todos los simuladores, incluso en los más hardcore como DCS, no esté presente en un juego de naves espaciales. Porque, para qué engañarnos, Elite de simulador tiene bien poco. Más que nada porque difícilmente puedes simular lo que no existe ;)
Como mucho, podríamos categorizarlo como simulador de Vía Láctea (y muy bueno, por cierto). Y en este aspecto, una vista externa sería casi imprescindible para disfrutar realmente de esa simulación.
La mecánica ya está implementada. De hecho, los de Frontier la usan a menudo para sus vídeos y screenshots. Lástima que por culpa de su cabezonería con esa "inmersión" mal entendida, se compliquen tanto la vida con lo de los drones externos y demás.
A ver si algún hacker encuentra la opción de activar las externas por ahí, en algún archivo del juego :D
Elite
Por ejemplo, SC no tiene previsto simular la Galaxia completa a escala 1:1, con movimiento en tiempo real de objetos y planetas. Y para muchos, ése es un factor muy importante en la simulación.
Obviamente, la gente que valora más el gameplay estilo Hollywood y la espectacularidad gráfica, y no les importa demasiado el aspecto de simulación de la galaxia, se irán corriendo a SC :)
Para cuando salga la versión release de SC, lo más probable es que Elite ya disponga de algunas de las expansiones que se mencionan en el vídeo.
Interesante lo de las tripulaciones, sobre todo para naves grandes como la Python o la Anaconda.
Elite - Impresiones
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8-) Buenas. Visto lo visto, lo he comprado y me encuentro con lo de costumbre; la configuración del Hotas en ingles, el mio es nulo.
Si algún biparlante entra al Ts, ruego me avise para dar la "vara" orientativa de configurar los mandos,.
Gracias y salud cósmica :P
Si algún biparlante entra al Ts, ruego me avise para dar la "vara" orientativa de configurar los mandos,.
Gracias y salud cósmica :P
Elite - Impresiones
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Impresionante, creo que nos les queda más remedio que ir hacia lo que se ve en el video, me da la impresión que tan pronto salga Star Citizen la gente va a migrar en desbandada, este juego me parece bueno, pero actualmente lo veo limitado en cuanto a opciones gráficas, espero que en próximas actualizaciones, esto se pueda corregir en cierta medida. :D
Elite - Impresiones
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Pues yo considero que es un muy buen juego, esta super bien acabado sin apenas bugs y muy cuidado en todos sus aspectos.
Ojala la mayoría de juegos que salen al mercado salieran con este nivel de calidad, dejando aparte si te gusta o no el genero.
Ojala la mayoría de juegos que salen al mercado salieran con este nivel de calidad, dejando aparte si te gusta o no el genero.
Elite - Impresiones
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Son juegos con enfoques diferentes. Hay cosas en SC que Elite nunca tendrá. Y viceversa. No creo que sean excluyentes.zapador me da la impresión que tan pronto salga Star Citizen la gente va a migrar en desbandada
Por ejemplo, SC no tiene previsto simular la Galaxia completa a escala 1:1, con movimiento en tiempo real de objetos y planetas. Y para muchos, ése es un factor muy importante en la simulación.
Obviamente, la gente que valora más el gameplay estilo Hollywood y la espectacularidad gráfica, y no les importa demasiado el aspecto de simulación de la galaxia, se irán corriendo a SC :)
Para cuando salga la versión release de SC, lo más probable es que Elite ya disponga de algunas de las expansiones que se mencionan en el vídeo.
Elite - Impresiones
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Supongo que ya lo sabeis, pero recuerdo que las grandes expansiones del élite, el walk arround y el planet landing, serán DLC, y habrá que pagar por ellas...
Más cosas...Sacado de Cadetes del espacio
Tripulación
Las tripulaciones podrán ser humanas o mecánicas.
La tripulación mecánica no es muy inteligente (Básicamente son robots epecializados capaces de llevar a cabo funciones específicas)
La tripulación tendrá un contrato de servicios.
Este contrato de servicios describirá el paquete de remuneración.
La remuneración se define como el sueldo en créditos (que puede ser cero en algunas circunstancias) por un periodo de tiempo determinado.
En el caso de la tripulación mecánica el paquete de remuneración describirá también las tareas de mantenimiento a pagar y cuales son al atracar (NdT: Algo como lo de reparar/repostar/recargar al atterizar).
La tripulación podrá ser contratada en muelles (una vez atracados) o a través de misiones y eventos
Una vez contratados, el salario de la tripulación será automáticamente deducido de la cuenta de créditos del comandante al principio de cada período de tiempo; El pago es por adelantado
El contrato puodrá finalizar en cualquier momento.
La tripulación saldrá de la nave en el muelle habitable más próximo; el comandante será recompensado por el tiempo de inactividad de la tripulación.
La tripulación mecánica se convertirá en contenedores de carga.
Si no hay espacio de carga disponible serán desmontados (y el comandante será amonestado).
La tripulación mecánica en contenedores de carga no requerirá mantenimiento y podrá ser activado (recontratados) en cualquier momento.
No seguir el programa de mantenimiento del equipo mecánico aumentará la probabilidad de fallos de los tripulantes mecánicos.
La tripulación tendrá un tipo de rol determinado que puede utilizar:
Artillero: Cualificado para operar una torreta de armamento.
Ingeniero: Cualificado para realizar reparaciones de módulos itnernos.
Piloto: Cualificado para pilotar naves.
Marine: Cualificado para repeler el abordaje de la nave (Requiere actualizaciones itnernas de la nave)
Cada nave tendrá un número máximo de ranuras de tripulación para cada tipo:
Cuando las ranuras de la tripulación estén llenas el comandante tendrá acceso a una serie de beneficios basados en el tipo de tripulación:
Artillero: Las torretas serán más precisas y podrán cambiar de objetivo para realizar los ataques oportunos; cuantos más artilleros estén disponibles, más torretas podrán ser disparadas al mismo tiempo.
Ingeniero: Repararán los daños de los módulos; cuantos más ingenieros estén disponibles, más modulos podrán reparar al mismo tiempo.
Piloto: El comandante podrá iniciar maniobras defensivas, elegir un objetivo o viajar a algún destino mediante órdenes.
Marine: Los marines se activarán automáticamente ante abordajes a la nave (requerirá actualizaciones internas de la nave)
La tripulación tendrá un nivel de habilidad que determinará la eficacia de sus acciones:
Artillero: Su habilidad determinará el aumento de la precisión de sus disparos.
Ingeniero: Su habilidad determinará la velocidad de las reparaciones.
Piloto: Su habilidad determinará la calidad del pilotaje.
Marine: Su habilidad determinará su eficacia en combate (requerirá actualizaciones internas de la nave)
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Más cosas...Sacado de Cadetes del espacio
Tripulación
Las tripulaciones podrán ser humanas o mecánicas.
La tripulación mecánica no es muy inteligente (Básicamente son robots epecializados capaces de llevar a cabo funciones específicas)
La tripulación tendrá un contrato de servicios.
Este contrato de servicios describirá el paquete de remuneración.
La remuneración se define como el sueldo en créditos (que puede ser cero en algunas circunstancias) por un periodo de tiempo determinado.
En el caso de la tripulación mecánica el paquete de remuneración describirá también las tareas de mantenimiento a pagar y cuales son al atracar (NdT: Algo como lo de reparar/repostar/recargar al atterizar).
La tripulación podrá ser contratada en muelles (una vez atracados) o a través de misiones y eventos
Una vez contratados, el salario de la tripulación será automáticamente deducido de la cuenta de créditos del comandante al principio de cada período de tiempo; El pago es por adelantado
El contrato puodrá finalizar en cualquier momento.
La tripulación saldrá de la nave en el muelle habitable más próximo; el comandante será recompensado por el tiempo de inactividad de la tripulación.
La tripulación mecánica se convertirá en contenedores de carga.
Si no hay espacio de carga disponible serán desmontados (y el comandante será amonestado).
La tripulación mecánica en contenedores de carga no requerirá mantenimiento y podrá ser activado (recontratados) en cualquier momento.
No seguir el programa de mantenimiento del equipo mecánico aumentará la probabilidad de fallos de los tripulantes mecánicos.
La tripulación tendrá un tipo de rol determinado que puede utilizar:
Artillero: Cualificado para operar una torreta de armamento.
Ingeniero: Cualificado para realizar reparaciones de módulos itnernos.
Piloto: Cualificado para pilotar naves.
Marine: Cualificado para repeler el abordaje de la nave (Requiere actualizaciones itnernas de la nave)
Cada nave tendrá un número máximo de ranuras de tripulación para cada tipo:
Cuando las ranuras de la tripulación estén llenas el comandante tendrá acceso a una serie de beneficios basados en el tipo de tripulación:
Artillero: Las torretas serán más precisas y podrán cambiar de objetivo para realizar los ataques oportunos; cuantos más artilleros estén disponibles, más torretas podrán ser disparadas al mismo tiempo.
Ingeniero: Repararán los daños de los módulos; cuantos más ingenieros estén disponibles, más modulos podrán reparar al mismo tiempo.
Piloto: El comandante podrá iniciar maniobras defensivas, elegir un objetivo o viajar a algún destino mediante órdenes.
Marine: Los marines se activarán automáticamente ante abordajes a la nave (requerirá actualizaciones internas de la nave)
La tripulación tendrá un nivel de habilidad que determinará la eficacia de sus acciones:
Artillero: Su habilidad determinará el aumento de la precisión de sus disparos.
Ingeniero: Su habilidad determinará la velocidad de las reparaciones.
Piloto: Su habilidad determinará la calidad del pilotaje.
Marine: Su habilidad determinará su eficacia en combate (requerirá actualizaciones internas de la nave)
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Elite - Impresiones
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No todos... si hubierais pillado el "lifetime expansion pass"... :PWillow Supongo que ya lo sabeis, pero recuerdo que las grandes expansiones del élite, el walk arround y el planet landing, serán DLC, y habrá que pagar por ellas...
Interesante lo de las tripulaciones, sobre todo para naves grandes como la Python o la Anaconda.
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