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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
Ikaro.
Ahi está la misión...
como verás he puesto un poco de atrezzo.
la orden de embarque es
ctld.loadTransport("helicargo1")
para desembarcar puedes, o bien poner una zona trigger, y que el helicoptero aterrice ahí o bien poner la orden
ctld.unloadTransport("helicargo1")
mediante un trigger. Ese trigger tambien puede ser mediante un comando de radio.
Espero que te sirva!!!
Ahhh, y la salida de las tropas del camión es falso!!! si quieres que aparezcan las tropas desde el principio, pon "visibles antes de activación" jjjj
Ahi está la misión...
como verás he puesto un poco de atrezzo.
la orden de embarque es
ctld.loadTransport("helicargo1")
para desembarcar puedes, o bien poner una zona trigger, y que el helicoptero aterrice ahí o bien poner la orden
ctld.unloadTransport("helicargo1")
mediante un trigger. Ese trigger tambien puede ser mediante un comando de radio.
Espero que te sirva!!!
Ahhh, y la salida de las tropas del camión es falso!!! si quieres que aparezcan las tropas desde el principio, pon "visibles antes de activación" jjjj

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
ALERTA.
para editores, parte de grupo en zona, grupo en zona, grupo fuera de zona y parte de grupo fuera de zona, no funciona para aviones clientes.
Ha de ser unidad en zona o fuera de zona.
Para unidades de la IA si funciona.
para editores, parte de grupo en zona, grupo en zona, grupo fuera de zona y parte de grupo fuera de zona, no funciona para aviones clientes.
Ha de ser unidad en zona o fuera de zona.
Para unidades de la IA si funciona.

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
Editor de misiones en DCSW.
PUes, que qué es esto?? pues ya sabemos como poner submenus. Con esto de aqui abajo, mediante triggers, podemos mover fuerzas completas a varias direcciones, parar, mover, cargar y descargar tropas. Todo mediante F10.
Cualquier cosa que querais que hagan las tropas, desde retirarse hasta tomarse un café.
Que ventajas tiene? pues cuando no haya CA se pueden hacer movimientos desde el aire sin perder el tiempo en el mapa. Tambien es bueno para el propio CA, la carga y descarga de tropas, movimiento de morteros y puesta en posición en cualquier momento, es valido para helicopteros... por ejemplo, podemos tener unos helicopteros IA, que transporten un huevo de tropas, donde queramos... Podemos mandar, mediante un simple comando, que ese avión que estaba haciendo un CAP, cambie el area donde patrulla, podemos hacer que un SEAD, vaya a una zona concreta y luego vuelva donde estaba. Muchas cositas!!!
Incluso cuando hay un CA, a veces se vé sobrepasado y tarda demasiado en ejecutar todas las ordenes... con esto se puede hacer una parrilla de ordenes predefinidas muy guaper.
local _path1 = missionCommands.addSubMenu("Ground units", nil)
local _path2 = missionCommands.addSubMenu("Group A", _path1)
local _path3 = missionCommands.addSubMenu("Group B", _path1)
missionCommands.addCommand("Moving",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("100",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Stopping ",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("100",0)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Loading ",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("101",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Unloading",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("101",0)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Oeste",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("102",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Sur",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("102",2)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Este ",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("102",3)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Objetivo",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("102",0)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Moving",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("200",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Stopping ",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("200",0)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Loading ",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("201",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Unloading",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("201",0)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Oeste",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("202",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Sur",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("202",2)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Este ",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("202",3)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Objetivo",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("202",0)
end,nil)
Cualquier cosa que querais que hagan las tropas, desde retirarse hasta tomarse un café.
Que ventajas tiene? pues cuando no haya CA se pueden hacer movimientos desde el aire sin perder el tiempo en el mapa. Tambien es bueno para el propio CA, la carga y descarga de tropas, movimiento de morteros y puesta en posición en cualquier momento, es valido para helicopteros... por ejemplo, podemos tener unos helicopteros IA, que transporten un huevo de tropas, donde queramos... Podemos mandar, mediante un simple comando, que ese avión que estaba haciendo un CAP, cambie el area donde patrulla, podemos hacer que un SEAD, vaya a una zona concreta y luego vuelva donde estaba. Muchas cositas!!!
Incluso cuando hay un CA, a veces se vé sobrepasado y tarda demasiado en ejecutar todas las ordenes... con esto se puede hacer una parrilla de ordenes predefinidas muy guaper.
local _path1 = missionCommands.addSubMenu("Ground units", nil)
local _path2 = missionCommands.addSubMenu("Group A", _path1)
local _path3 = missionCommands.addSubMenu("Group B", _path1)
missionCommands.addCommand("Moving",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("100",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Stopping ",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("100",0)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Loading ",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("101",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Unloading",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("101",0)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Oeste",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("102",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Sur",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("102",2)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Este ",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("102",3)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Objetivo",_path2,function()
trigger.action.setUserFlag("102",0)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Moving",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("200",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Stopping ",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("200",0)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Loading ",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("201",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Unloading",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("201",0)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Oeste",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("202",1)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Sur",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("202",2)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Este ",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("202",3)
end,nil)
missionCommands.addCommand("Objetivo",_path3,function()
trigger.action.setUserFlag("202",0)
end,nil)

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
Editor de misiones en DCSW.
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Señores...
Acaban de pasarme para testear la nueva versión del script DAWS.
Este que graba la partida... pues bien, en esta versión YA GUARDA LAS UNIDADES TRANSPORTADAS Y SPAWNEADAS!!!!!!
Para las campañas de helicopteros esto es genial!
PD: por cierto ya sabía que guardaba los vehiculos destruidos, lo qeu acabo de ver, que los muertos tambien, la infantería!!! como mola!!!!!
Hasta para ambientar una misión.... jijijiji verás véras!!!
Acaban de pasarme para testear la nueva versión del script DAWS.
Este que graba la partida... pues bien, en esta versión YA GUARDA LAS UNIDADES TRANSPORTADAS Y SPAWNEADAS!!!!!!
Para las campañas de helicopteros esto es genial!
PD: por cierto ya sabía que guardaba los vehiculos destruidos, lo qeu acabo de ver, que los muertos tambien, la infantería!!! como mola!!!!!
Hasta para ambientar una misión.... jijijiji verás véras!!!

"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Si mola mucho ver los aviones de la misión pasada al lado de la pista.
Incluso te pone el objeto destruido sobre el mar....; eso es poco real, pero te lo puedes llevar a la tierra.
Habla con Pegaso que ya sabe como funciona la dinámica para guardar las misiones.
Incluso te pone el objeto destruido sobre el mar....; eso es poco real, pero te lo puedes llevar a la tierra.
Habla con Pegaso que ya sabe como funciona la dinámica para guardar las misiones.
Editor de misiones en DCSW.
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Por cierto, tened en cuenta el MIST y los scripts que vais a útilizar; hay algunos que necesitan versiones mas o menos antiguas....; y puede condicionar unos u otros...; según nos ha ocurrido con la versión anterior que utilizábamos en las campañas para guardar el estado final de la misión.
¿Han arreglado el poder editar las misiones guardadas sin tener activo el MoD del save state?
¿Han arreglado el poder editar las misiones guardadas sin tener activo el MoD del save state?
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