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IL-2: Battle of Stalingrad

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flankercobra
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses
Bueno pues he hecho un vuelo por Pyonyang y he conseguido que me aparezca el cartel de "memoria gráfica llena"

:dizzy_face:
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Ozono
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses
En la misión rápida, me la hace de noche según pasa la tarde.
¿Se sabe si cambia la hora en la misión según cambia la hora en windows?
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Overlord
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses
He estado viendo volar hoy con compis por discord.

Volava en VR con una 5090 y unas pimax, de fps bien excepto al despegar segun donde que variaban y bajaban a la mitad.
Varios cuelgues sin venir a cuento.
Por lo demas bien sonidos fenomenal, escenario muy bien, pero la IA si es verdad que cojea, hay que apurar eso....le queda mucho curro aun.
La web de los carros de combate: TANQUES Y BLINDADOS
Overlord Briefing´s
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flankercobra
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses
Ozono
hace 2 meses
En la misión rápida, me la hace de noche según pasa la tarde.
¿Se sabe si cambia la hora en la misión según cambia la hora en windows?
Te lo hace aleatorio porque la primera que hice yo a las 12:40 también me salió de noche….; supongo

Probaré otros parámetros gráficos y voy a ver si consigo hacer una misión sencilla

Por cierto que conseguir el ok en la misión de navegación es complicado; no seguir la ruta que es fácil sino entrar en parámetros
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Caldero
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses

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hace 2 meses
Hola

Yo no entiendo nada de aviones rusos, y menos de helice, pero los 2 cazas que hay, no recuerdo los nombres, me parecen superchetados. En modo IA veterano, en un dogfight 1 vs 1 no pierden energía, te ven siempre, no les afecta la g, etc...

O al menos esa es mi impresion

:rage:
"Me gustaría volar al menos una vez al día" (John Travolta)
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flankercobra
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses
Pues es algo que si han tocado la IA está afectada por los mismos efectos que los humanos.

En cambio Over comenta que la IA es facilona.

Supongo que es tema de impresiones particulares
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Overlord
Piloto

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses

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hace 2 meses
flankercobra
hace 2 meses
Pues es algo que si han tocado la IA está afectada por los mismos efectos que los humanos.

En cambio Over comenta que la IA es facilona.

Supongo que es tema de impresiones particulares
Hombre no es experiencia propia es de terceros, pero si me decía que la veía “tonta”. Pero lo peor fueron los cuelgues sin venir a cuento.

En un Dog con muchos aviones imagino que no se nota mucho es cuando te quedas 1 vs 1, ahi se ve mejor sus reacciones.

Hubo detalles muy guapos en los vuelos, todos vuelos de esos rápidos, como vislumbrar coral, se supone, o algo así, a pocos metros bajo el agua, o el detalle de una presa de estar echando agua, y verla caer, estaba el agua animada, impresionante.

Se pueden editar vuelos ya, con el editor fácil ese que iban a implementar o no????

Esa es la parte que más me interesa a mí ahora, que se pueda editar sin tener ganas de pegarte un tiro.

Y Campañas a nivel cooperativo fáciles de volar con más gente sin liarte la manta a la cabeza.

En fin tiempo al tiempo, veremos a ver el día 4 que novedades hay por que alguna actualización habrá.
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flankercobra
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IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses
El sim está tal cual lo vimos en la sesión de Luftmanu

Es la misma versión de acceso temprano
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ilcorleone
Invitado

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses
La IA siempre tiene algo que mejora, eso en todos.

Sobre restricciones, tiene las mismas que el jugador y usa el mismo modelo de vuelo. Algo que causaba antes del MT que fuera muy lento si ponías muchas. Justo por esto.

Luego, cuando la vimos nosotros en la Press Build, plantó bien cara, extendiendo y demás. A si que depende de cómo le de, es más aleatoria.

También os digo que la IA no está pensada para ser una "proplayer de server mata-mata que saca la carlinga y tira de flaps como el de Fast & Furious, con luces de neon". Si no que la idea es que responda más a un comportamiento más comedido.

Nosotros, pilotos de salón, seremos siempre mucho más efectivos y con más puntería que los pilotos de la época. Ya solo con no morirnos tenemos mucho ganado.

Ayer estuve preparando ya algunas cosas del Paralelo 38, mi servidor. Rendimiento bien con 60 personas.

Al igual que en Great Battles, me gustaría tener mini-campañas cooperativas, donde cada escuadrón sale de un lugar y que progrese en el tiempo con el ciclo día/noche. El enemigo también va desplegando escuadrones y con ATO. Lo que ya vimos en su día.

El editor es retrocompatible con las lógicas del viejo, eso sí, los MCUs igual hacen cosas diferentes, pero me han adelantado muchas hora de trabajo.

Ahora comenzarán los parches para añadir el modo carrera y modos de mision hasta el 4 de agosto, que es el lanzamiento. Ya os avisaré y podemos darle caña a esos MiGs con alguna misión de prueba.

Abrazos!
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Overlord
Piloto

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses

IL-2: Battle of Stalingrad

hace 2 meses
Pero no me queda claro aún, lo de la retrocompatibilidad es verdad que lo hablaron ayer, lo cual es bueno pero malo a la vez creo…

¿Puedes o podrás editar una misión sin hacer uso del editor anti-intuitivo???

Me refiero crear vuelos en ambos bandos, objetivos, condicionantes etc.
La web de los carros de combate: TANQUES Y BLINDADOS
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