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Outerra
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matador : sacastes fotos de esas vistas ??
Esta semana, en el foro de outerra, ha habido cierta tensión,, tensión de usuarios que dicen que el desarrollo del motor va muy lento y quisieran ver un juego en outerra en su estado actual.
Otros, comentan que son conscientes de la lentitud pero que desde que conocieron outerra están entrenados a la paciencia.
Hasta yo dí mi opinión, y fue en la dirección contraria a todos,, ellos volaban hacia el aeropuerto mientras yo,creo, aun estoy despegando. El motor en su estado actual no es útil, no dispone de las herramientas necesarias para desarrollarlo, está en una fase física y necesita mucho trabajo.
Cameni (programador) intevino, para explicar por qué las cosas van al ritmo que van, y en resumen vino a decir que hacer un juego requiere muchos recursos,,, recursos económicos que no disponen, y riesgos que no controlan. ( es un equipo pequeño ) ..dijo.
La verdad es que esa opinión de Kameni me tranquiliza, ya que demuestran mucha madurez por lo que saben perfectamente como combinar el avance del motor con el esfuerzo necesario.
Es cuestión de músculo.. es que no es fácil lidiar en este mundillo. no es sony, ni microsoft, ,,, ésto, es un garaje con un par de tíos frente a un ordenador junto a un par de latas vacías de cerveza.
toca esperar... pero lo veremos,,,, seguro que lo veremos.
subo un vídeo largo que realicé desde la base militar de Andenes a Bodo (Norway) 240 km, es un poco largo, no es entretenido, pero se puede disfrutar un poco,, además al final añadí algo de música en cristiano, aunque un poco juvenil,, bueno,, tampoco somos tan carrozas.
Esta semana, en el foro de outerra, ha habido cierta tensión,, tensión de usuarios que dicen que el desarrollo del motor va muy lento y quisieran ver un juego en outerra en su estado actual.
Otros, comentan que son conscientes de la lentitud pero que desde que conocieron outerra están entrenados a la paciencia.
Hasta yo dí mi opinión, y fue en la dirección contraria a todos,, ellos volaban hacia el aeropuerto mientras yo,creo, aun estoy despegando. El motor en su estado actual no es útil, no dispone de las herramientas necesarias para desarrollarlo, está en una fase física y necesita mucho trabajo.
Cameni (programador) intevino, para explicar por qué las cosas van al ritmo que van, y en resumen vino a decir que hacer un juego requiere muchos recursos,,, recursos económicos que no disponen, y riesgos que no controlan. ( es un equipo pequeño ) ..dijo.
"y el mayor riesgo es que no podamos estimar de manera confiable la cantidad de trabajo necesario para nada, y creo que eventualmente nos hundiríamos debido a un proyecto demasiado ambicioso que no puede mantener su financiación
La verdad es que esa opinión de Kameni me tranquiliza, ya que demuestran mucha madurez por lo que saben perfectamente como combinar el avance del motor con el esfuerzo necesario.
Es cuestión de músculo.. es que no es fácil lidiar en este mundillo. no es sony, ni microsoft, ,,, ésto, es un garaje con un par de tíos frente a un ordenador junto a un par de latas vacías de cerveza.
toca esperar... pero lo veremos,,,, seguro que lo veremos.
subo un vídeo largo que realicé desde la base militar de Andenes a Bodo (Norway) 240 km, es un poco largo, no es entretenido, pero se puede disfrutar un poco,, además al final añadí algo de música en cristiano, aunque un poco juvenil,, bueno,, tampoco somos tan carrozas.
Outerra
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Un planeta entero y vacío era una de las críticas que se hacía al motor Outerra, a la hora de encontrar utilidad a tanto espacio.
Teníamos una herramienta para colocar edificios, moverlos, copiarlos, etc.. pero es un trabajo laborioso y arduo,, así que Cameni cogió el conocido OSM OpenStreetMap (mapas libres y editables realizados por los usuarios) y utilizando los mods simples que teníamos de edificios y casas, se las ingenió (algoritmo) para representar cualquier ciudad del planeta que esté en la base de datos de ODbl (free).
(esta técnica sirve para cualquier motor, pienso en Falcon por ejemplo.)
Y el resultado es espectacular.
En este vídeo veremos aprox.2 millones de objetos colocados en la ciudad de los Ángeles.
u otras como Madrid, París. etc.. es decir ciudades con una enorme cantidad de calles y edificios.
https://twitter.com/outerradev
Saludos.
Teníamos una herramienta para colocar edificios, moverlos, copiarlos, etc.. pero es un trabajo laborioso y arduo,, así que Cameni cogió el conocido OSM OpenStreetMap (mapas libres y editables realizados por los usuarios) y utilizando los mods simples que teníamos de edificios y casas, se las ingenió (algoritmo) para representar cualquier ciudad del planeta que esté en la base de datos de ODbl (free).
(esta técnica sirve para cualquier motor, pienso en Falcon por ejemplo.)
Y el resultado es espectacular.
En este vídeo veremos aprox.2 millones de objetos colocados en la ciudad de los Ángeles.
u otras como Madrid, París. etc.. es decir ciudades con una enorme cantidad de calles y edificios.
https://twitter.com/outerradev
Saludos.
Outerra
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En la próxima actualización se esperan grandes novedades, sobre todo el agua, , han resuelto el problema de los lagos de todo el planeta, han añadido cierta fluidez al agua mientra discurre por los riachuelos, o establecer aguas tranquilas o bravas en función del viento.. creo que también se está trabajando muchísimo el movimiento de los individuos.. en fin, va despacio, pero va.
Outerra
Outerra
la verdad es que sí. no está mal pero, parece muy similar al mar..
para los ríos ya existía una malla, y no estaba mal del todo, pero no era el efecto deseado.. éste hay que entenderlo dentro de un proceso donde engloba todos los ríos y riachuelos del planeta,, En mi opinión, hasta que no tengan gestión y control de partículas no se conseguirá el efecto final,, y creo que por ahí irán los tiros,,
Por ahora podría estar bien, ya que las prioridades son otras, pero esperaremos a que lo mejoren.
saludos InterceptoR.
para los ríos ya existía una malla, y no estaba mal del todo, pero no era el efecto deseado.. éste hay que entenderlo dentro de un proceso donde engloba todos los ríos y riachuelos del planeta,, En mi opinión, hasta que no tengan gestión y control de partículas no se conseguirá el efecto final,, y creo que por ahí irán los tiros,,
Por ahora podría estar bien, ya que las prioridades son otras, pero esperaremos a que lo mejoren.
saludos InterceptoR.
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